【動画】JFCちゃんねる#18配信 ステルス装置を使った配置の妙
こんばんは、JFC大将のZUMINです。
先週末はドーム強化イベントが終わり、短縮化された同盟ミッションが大流行しました。ドームの強化についてははっきり言ってやり過ぎでして、あらゆるイベントに適用されたため、マンティコア作戦がクリアできない!という声も出ました。
記録のため、スクショ載せときますね。
実はセントリーガンの攻撃力だけ運営のミステイクにより、レベル30相当の攻撃力だったのですが、私はあえて黙ってました。
本当は、ATK1,912なんですけど、ドーム強化イベ中のみATK1,736になっていまして、これ指摘したら自分の首を締めるな、ということでスルーw
まぁ、たかだか200弱の違いですが、イベント終了後、ステータス直ってたので放っておくことにしますw
同盟ミッションの所要時間が半減したことによって、レアパーツ稼ぎ放題という状況が生み出されています。3垢あれば検索できるんですから、自分のアカウントを3つエントリーして好きなタイミングで戦えばいいんですよ。
他の2垢は捨て垢、あるいはバランス調整用にエントリー、メイン垢で攻め続けてグルグルトライアングルを回せばポイントは相当稼げます。メンバーさんの情報によると6,000ポイントでレアパーツ12個ずつゲットできるそうなので、それを目安に頑張るのも有りかもしれません。
期間限定ということですので、今のうちに3垢参戦やってみれはいかがでしょうか?
で、2月9日のリプレイを共有させていただきましたが、この対戦相手、上位陣のほとんどがドローンの巣×3配備基地でJFCは大いに苦戦を強いられてしまいした。
先日製造祭があったので、一概に同盟ミッション短縮化のせいとは言えないのですが、なぜかバブリーな同盟と当たってしまい惨敗(泣)
それはそうと、ステルス発生装置を使った防衛施設及び本部施設の隠し方が秀逸だったので、どういうアプローチが必要なのかという部分で攻略のヒントを共有させていただきます。
1戦目、角ステルス配置。
2戦目、城下町型配置。
3戦目、トリックアート配置。
言うて、私の勝手なネーミングですけど、なんとなく分かりますよね?w
2番めのオーソドックスな配置は別にして、パット見どこに施設が隠れているか分からない場合は、EMPを乱発するのは悪手になります。
オメガや捨てユニットを接近させて、おおよその場所を特定しましょう。
私は単ユニ配備モードで、レンジャーを小出しにしてステルス装置の場所を確認してから攻めるようにしています。
ユニットを置くとドローンの巣が起動してしまいますが、医療ドローンが回復する前に主要施設を破壊したいので、私の中の優先順位はテスラ>ステルス装置>イオン砲>巣ぐらいの気持ちでコマンド攻撃しています。
レベル23の医療ドローンは秒速987ポイントも回復しますので、本当は真っ先に破壊したいのですが、最大3基設置できるので、ソニックバリアをEMPで停止できる18秒の間に同時破壊は難しいんですよね。
あの医療ドローンも曲者ですよね。3体同時に巣から飛び立ち、ダメージを負った施設やユニットを回復しに向かいます。3体破壊されても巣から再び3体出撃します。
バイパーのホーミングミサイルが追ってくことがあり、上手いことやれば周辺の施設にダメージを与えることもできそうですが、医療ドローンを倒すのではなく、やはり巣そのものを破壊するためにターゲットを指定した方が良さそうです。
この記事を読んでいる方、察しているとは思いますがドローンの巣の明確な攻略法がないんですよねー
起動しないうちに破壊するのが理想ですが、起動の条件って①探知範囲内にユニットが入る、②コマンドを使用する、で合ってますかね?
私、間違えて興奮剤打ったら起動したんですよw かなり反応がいいですよねw
というわけで、ドローンの巣×3配備基地の攻略法は今後の課題にしたいと思います。
ステルス破りの方は大丈夫ですか?
とりあえず、今後も対戦リプを共有し続けたいと思います。
では、次の動画でお会いしましょう(^_^)/
【動画】JFCちゃんねる#17配信 隼とスッポン
こんにちは!JFC大将の取りこぼしマンです!
じゃない!ZUMINですw
今回のJFCちゃんねる#17では、対戦リプ2本とアリゲイターの能力に関する考察を収録しています。
前回も取り上げたファルコン速攻テク、コマンドポイントを節約できるので本当に強いですよね。まさにソニック封じ! EMPは回数重ねると地味にポイントを消費するので、ファルコンのスタン攻撃ならプライスレスです。
しかも、FAQになかった情報ですが、このスタン攻撃、敵オメガに使用すると20%の確率で麻痺させることが出来るそうです。
2割…もっと上げてもいい気がしますが、元々EMPが効かないのでまだいい方ですかね。
ゲイターのスーパー能力の付加効果ですが、そう言えば遅延効果+追加ダメージに加えて攻撃力低下効果もありましたね。(ちょっとズルイw)
ファルコンの通常攻撃は範囲が狭いため、ソニックバリアや敵オメガを封じている間に、コマンド攻撃や味方ユニットで奇襲をかけていくという戦略が基本になります。
一方、ゲイターを使用する場合は、オーバーロード使用後にHPの高いストライカーやラバジャーなどで強襲するとゴリ押しができるという寸法です。
どちらをメインで使うかは個人の好みですが、いずれも育成して攻守で使い分けるといいと思います。
ところで、ゲイターのダーティーボム(勝手に命名w)、あらぬ場所から飛んできたという経験はありませんか?
どうも、一度ターゲットにされたら、例え射程外に逃げ延びたとしても、スーパー能力だけは当てられるようです。
しつこく圏外からボムを打ち込まれるので、その敵に噛み付く有り様、まるでスッポンw
対策は、味方ユニットにタゲを移すことしかありません。
ゲイターの近くに部隊を展開して、今一度迎撃する体勢を整えましょう。
さて、防衛ゲイターの攻略法ですが、ヘルファイアミサイルをボディーにぶち込むというアウトローなやり方もありますw
ロボティックベイの端っこではなく、ゲイター本体を狙って打つのがコツです。
コマンドポイントを多く消費するのでHPを削るためだけに使います。
注意が必要なのは、ゲイターの体を覆うシールドです。一定時間全ての攻撃をキャンセルします。
このシールドはFAQでは一定ダメージを与えると発動するとありますが、どうも「連続したダメージ」がトリガーになっているような気がするんですよね。
核・ヘルファイア・A10は一発扱いですが、衛星攻撃は連続攻撃ゆえシールドが発動する。このように考えると、ドローンやストライカーで囲んでも中々倒せない理由が分かりますよね。バイパーのロングレンジショットや戦車の単発攻撃で着実にダメージを与えて倒しましょう。
今回はここまで!
また次の動画でお会いしましょう(^_^)/
【動画】JFCちゃんねる#16配信 ファルコン速攻テク
皆さん、こんばんは。
JFC大将のZUMINです。
今回お送りしたJFCちゃんねる#16では、前回の対戦リプ1本と不人気No.1オメガの巨人についての考察を取り上げております。
対戦リプで魅せたファルコン速攻
ファルコンでソニックバリア本体を急襲して、バリア機能を停止させるとEMPが1回分節約できるというワザですよね。
バイパーを使って攻める場合は、ロングレンジを活かして遠方から塔の破壊を狙うとスムーズに制圧できますよね。ただ、地上から攻める場合は色々と障害物が多く、思うように射程に収めるのが難しいケースが多いです。
ファルコンのように空から接近した方が、テスラコイルに捕捉されるリスクはあるものの、比較的簡単に忍び込めます。
今回のリプではたまたま敵オメガがバイパーで、バリア塔を挟んで対角から攻めたのでキレイに決まったのかもしれません。相手がファルコンで空中戦に発展する場合や、アリゲイターで接近戦に持ち込まれる場合は難しいかもしれませんね。
ともあれ、あそこまで教科書通りの攻めが出来ると気持ちいいですよね。G-Gです!
巨人の知られざる秘密
巨人の話は、ときどきデイリーミッションで500オメガXPを稼ぐノルマが発生するので、過去のブログ記事をひょんな事から思い出しまして、ご紹介させていただきました。
初めてこのゲームにオメガユニットが登場したときは、それはもう鮮烈なデビューだった巨人ちゃんですが、デイリーノルマのためだけに使うのはもったいない!何か秘めたる能力はないのかと探ってたらありましたw
シールド能力を使用すると、巨人自身を覆っている無敵シールドが回復しますが、それとは別に「敵のターゲットを自身に向ける」という副次的効果があったんです。
何かすごく使えそうじゃないですか??w
味方ユニットと別の角度から巨人を進撃させて、能力発動とともにタゲを巨人に移し、ダメージをシールドで相殺しつつ目標を破壊できるわけです。
巨人MK2に至っては、さらに「ダメージを増加させる」バフ効果があるので、しっかり育てれば最強なんじゃね?と密かに思っています。まぁ、今はファルコンに首ったけなので、巨人を使うのはずっとずっと先になりますけどねw
結局使わない説www
同盟ミッションが変わる??
さて、ゲームアプリのアップデートが来たので、軽く告知させていただきます。
詳細は不明ですが、どうやら同盟ミッションが期間限定で3on3の短時間バトルに変更される模様です。
英語ではSurgical Strikesという言葉を使っていますが、軍事用語でピンポイント攻撃を指します。アップデートの内容欄に記述がありますが、「部隊のメンバーの上限数が6人から3人に変更」されるようです。また準備段階が60分→30分に、戦闘段階が180分→90分に短縮されるため、密度の濃い少人数戦が展開されることが予想されます。
最も、今までのように、前衛を突破したあと中衛〜後衛の三角地帯で永遠と無双することは出来なくなりそうで、いいんだか悪いんだか分かりませんねw
このかん、本部レベル32の攻略法を掘り下げてきましたが、こと同盟ミッションにつきましては、レベル30以下のアカウントでエントリーした方が実りある戦いになりそうな気がします。
だって32の戦いって消耗が激しいですやんww
運営さんも色々考えますね〜。
それだけはホント感心します。
また何か分かりましたら、情報共有したいと思います。ではまた!(*^^*)
【動画】JFCちゃんねる#15配信 本部レベル32の攻め方
皆さん、こんばんは。
JFC大将のZUMINです。
今回は久々に同盟対戦で快勝したので、全壊リプてんこ盛りでお送りしたいと思います。
前回の記事で、ソニックバリア攻略にはEMP2発持っていくべきという話をしたのですが、色々なパターンがあるので攻め方について整理したいと思います。
動画#15では、①ソニック停止・ステルスあり、②ソニック稼働・ステルスなし、③ソニック稼働・ステルスありのパターンについてメンバーがどのように攻めたかを収録しています。
ソニックバリアが稼働しているか否かは、展望台の点灯・不点でご確認ください。
開戦前のカメラアングルなら見えるんですけど、直前で敵方で稼働させたらアレなので、攻撃タップしてからアクションを起こすまでの数秒の間にチラ見して判断してください。
まれに軍旗で展望台を隠している基地もありますが、その場合は稼働しているものとして攻めましょう。
ステルス装置で施設が隠れていると、味方ユニット(特にストライカー)は見える範囲で最短の施設に直行する間に横から撃たれがちです。やられる前に破壊したいという気持ちからEMPを空き地に連打しがちですが、ステルス装置の範囲はEMPより広い上、向きを変えて設置されると中々見つけにくいです。従って、EMPを使用するタイミングは味方ユニットが被弾してからでOKです。
一番厄介なのが、ソニック稼働・ステルスありのパターンですが、前回の記事に書いた通り、EMPの効果はソニックバリアにより20〜30%程度に落ちるため、バリア塔周辺の施設は3〜4秒で活動を開始します。しっかり動きを止めるためにはEMPを2重にかける必要があります。ただし、EMPの範囲が直径にするとせいぜい施設4個分程度なので、テスラや連装砲など厄介な施設に使うようにしましょう。
敵オメガと交戦している時に、焦って回復コマンドを連発しがちですが、釣り出しが不十分な場合は近くの防衛施設に気を配るように視野を広く持つことをオススメします。フレアを外側に放って、味方ユニットを一旦退避させるのも手です。EMPを使用するのは、あくまでも中央に本隊を侵攻させるときとお考えください。
まぁ、言うて、私が全壊取った基地、初見ではなかったんですけどねw
味方ユニットがやられないようにEMPを連発するのも、石橋を叩いて渡るようなものですw
ドローンの巣が3個ある場合とか、絶妙な植樹環境の基地に当たるとたとえ施設の配置が分かっていても中々全壊は取れないものです。対戦は旗の取り合いなので、ムキになって同じ基地を攻めるのではなく、ソニック停止やステルスなしの比較的難易度の低い基地を攻め落とすことを優先した方がいいかもしれません(特に私はw
さて、今回は以上です!
また次の動画でお会いしましょう(^_^)/
【動画】JFCちゃんねる#14配信 ソニックバリア攻略
皆さんこんにちは!
JFC大将のZUMINです。
動画の更新が少し滞っていたのですが、基本戦略の見直しを図るべく、他同盟の戦術を研究していました。
ざっくり戦術の違いを整理したので、まずは下の表をご覧ください。
JFCでは、開幕EMPを使用して、ソニックバリアの機能が停止している18秒の間にコマンド攻撃で主要な施設(ステルス発生装置、テスラコイル、医療ドローン、連装砲など)を破壊するよう推奨してきました。
ソニックを先に壊すか後で壊すかという議論もありますが、前々回に当たったIMPERIAL GALLANTRYという同盟はコマンド攻撃のみで塔の破壊を優先していまして、JFCのほとんどの基地はこのやり方で攻略されてしまいました。
しかし、以下の理由から、このやり方は必ずしも最適解ではないと思っています。
①コマンドポイントが序盤で枯渇してしまう。
②ソニック本体を破壊できないとご破算になる。
③結局はアルファ部隊でゴリ押し。そして味方の損失が計り知れない。
前回当たったCommander Unionのやり方が実にスマートでした。
最初からEMP+核攻撃をしていません。
まずはオメガでしっかりサイドカット。コマンドポイントを稼ぎながら、ラリー部隊を掃討します。
中央のDPS(※)の高いエリアへEMPをかけて核などでダメージを与えていきます。
味方ユニットを展開する前にもう一度EMPを使用していました。
この2度目のEMPの意味は、防衛施設及びステルス装置の機能を確実に止めるということです。
※DPSとは…Damage Per Secondの略で「単位時間当たりの火力」を指す。
初回EMPはソニックバリアの機能停止、2回目EMPは防衛施設の機能停止と意味合いが異なります。
バリアの穴の話覚えてますか?初回EMPの効果が18秒間活きるのはソニック本体だけなんです。
周辺の施設については18秒×20%≒約4秒程度に軽減されているので、そこへノコノコ部隊を近づけると活動を再開した防衛施設にボコボコにやられてしまいます。
だから、もう一度EMPをかける必要があるんです。
こんな面倒なことするくらいなら先にソニック塔を破壊したいですよねw
でも、味方ユニットの損失を最小限に抑えつつ、確実に全壊を取るためには、コマンドポイントを節約したい。そして、中央に踏み込む時にEMPを2発持っていくために取っておきたいわけです。
サイドカットで稼ぐコマポの目安は次の通りです。
・[プランA] 開幕EMP先制攻撃を行う場合
→初回EMPのコストは6Pt。攻撃コマンド投下して手持ちのポイントを使い果たしたと仮定したら、サイドカットで集めるポイントは36Pt(EMP×2発分)です。
・[プランB] 中盤中央に侵攻する時に初めてEMPを使用する場合
→2発目EMPのコストは14Pt。初回EMP+攻撃コマンドで例えば核、A10、ヘルファイア一式使った場合、6+25+3+5=39Pt使用しますが、この際施設を破壊するので2発目EMPのコストは十分賄えます。またコマンドアイテムと打撃部隊を兵器訓練所に付けると、最大34(lv32兵器訓練所)+4(打撃部隊効果)+10(プレステージ特典)+10(コマンドポイントアイテム)=58Pt持てるので余ったポイントは興奮剤などに使うことができます。
ステルス装置でテスラの位置が分からない場合は、プランAの方が安パイかもしれません。
基地の全景が事前に見えているなら、サイドカットするコースを決めてコマポをしっかり貯めるプランBがオススメです。
おそらく、この方法なら空軍でも行けると思います。
まだクイックで練習中のため、はっきりとした成果をお見せできないのが残念ですが、ソニックバリア攻略はこれでいかがでしょうか?
■□イベント情報
・製造祭絶賛開催中!アイアンドームと核サイロのコストが格安!
・マンティコア作戦久々の登場!クイック回しつつ、資源とクレートをGETしよう!
【アプデ】ver.1.66,113629 マンティコア作戦、資源リク上限緩和 - バグ速報|Empires&Allies
では、今回の記事はここまで。
また次の動画でお会いしましょう(^▽^)/
【動画】JFCちゃんねる#13配信 胸アツなバトル
こんばんは、JFC大将のZUMINです!
今回のJFCちゃんねるでは、対戦リプレイを3つほどご紹介させていただきました。
1例目では、ソニックバリアをコマンド攻撃のみで破壊して、その後の侵攻をスムーズに進めています。
種明かしをすると、ソニックバリアのバリアには実は小さな穴が開いており、EMPを使用することなく塔本体にダメージを与えることができます。
これは正攻法ではなく、上手くいく場合は限られるということをお忘れなく。例えばオメガがファルコンだった場合や、バスティオンタワーで耐久度が上昇している場合は失敗しやすいのでご注意ください。
2例目では、敵オメガがアリゲイターの場合の正攻法をご紹介します。
束になってかかってもシールドでしぶとく生き残るので、苦戦を強いられるプレイヤーも多いはず。
1対1の近接戦では右に出る者がいないと言えるゲイター相手に、どのように挑んでいくべきか動画を参考にしていただけたら幸いです。
3例目は、伝統芸GORIOSHIを炸裂させたプレイですw
私、こういうガチンコバトル、大好きですw
とにかく戦力を集中させて中央突破を図るというやり方は、完全に捨て身です。
本人曰く、アプリが途中でオチても結果を出せるそうでw
そうは言っても、あのXP差でよくあそこまで結果を出せたなと唖然としました。
対戦で攻撃権あるのに攻めないで終わる人によくある話ですが、
もう攻められるところがありませんという台詞。
強敵を前に怖気づく気持ちは分かります。でも…
絶望的な状況を覆すのは、100の方法論よりまずは行ってみようというチャレンジ精神だったりします。
無策で突っ込むのはあまりよろしくないので、一つだけ強力な戦術を伝授します。
名付けて、『ジャベリン戦法』。
味方ユニットをフレアで集め、興奮剤で攻撃力を極限まで高めます。
EMPを放ち、ファルコンのバリアやアリゲイターの遅延ボムで味方ユニットへの砲撃を軽減しながら中央突破を試みるやり方です。
上手く刺されば強いです。お試しを(^_^)9
【動画】JFCちゃんねる#12配信 ファーストアタック特集
こんにちは!JFC大将のZUMINです。
今回は12回目の配信です。
このかんJFCちゃんねるでは、ファーストアタック特集を組んで、序盤の立ち回りがいかに大事かという話をしてきました。
で、初回コマンドの使い方や部隊の誘導について対戦リプを織り交ぜながら考察を進めてきました。#12動画では2つの対戦リプを紹介して、オメガ関連のニュースをお伝えしています。
ニューストピックス
・上方修正されたオメガ
・ゲイター暗殺事件
▼オメガのステータス変更について
皆さん、お気づきですか?
12月のアップデートに伴い、実はこっそりオメガのステータス変更が行われました。これ大っぴらには公表されていませんが、単に運営がステータス上げるのを忘れていたんじゃないかという疑惑がありますw
本来は本部レベルが上がると、オメガのステータスも上昇するようになっているのですが、長い間この問題は放置されてきました。どのぐらい放置されたかというと、本部レベル27~28が実装された時以来なので、実に1年以上になりますw
現在は、HQ32までステータスがその都度上がるように修正されています。
さて、最新のデータに基づいてランキングを作ると次のようになります。
あ、巨人さんはちょっと蚊帳の外に出てもらいましょうw
だってあの子、マーク2になって空攻撃できるようになったのに使っている人見たことないですもんw
ちょっと意外な気がしません?
バイパー初期型よりアリゲイターの方が攻撃力が高いんですよね。
しかも体力も非常に高い。シールド持ちなので実際以上の硬さがあります。
ステータスだけで比較したら、最強の座に君臨するのはアリゲイターかもしれません。
▼ゲイター暗殺事件
ところが、SNS上でとある投稿が物議を醸しました。
なんとレベルMAXのゲイターが、バイパーによって一撃で倒されたというのです。
しかもCnCなし、興奮剤も使っていません。
こちらの方、公式のプレイヤーフォーラムにも同様の投稿を行い、チートではないかと訴えましたが、運営さんが意外な回答をつけてきました。
運営によると、これはチートではないそうです。バイパーのスナイパーモード(ロングショット)にはどんなに体力が高くても即座に仕留めるチャンスがあると。つまりですね、バイパーには「クリティカル」が出せるということなんです。
これは驚愕の事実じゃないですか?
HP30万越えのゲイターを一撃死できる可能性を秘めているということは、バイパーこそが最強ということにはなりませんか?
しかしですね、バイパーちゃん、私も長らく愛好して初期型はMAXまで上げたのですが、事故死が多過ぎますw
攻撃目標をタップしたのに、攻撃せずにそぞろ歩きして防衛施設の餌食になってしまったご経験はありませんか?
このバグ・ウォーク、対戦でやられると一気に形勢不利に陥ってしまうのでたまったものではありません。正直本番では使えものにならないなぁと個人的には思っています。
背中から射出するホーミングミサイルもハンターに迎撃されてしまうじゃないですか。あの能力で一気に施設を破壊するのが快感なのに!
攻撃力の高さとクリティカルショット、非常に魅力的なのですが、安定感に欠けるので総合評価はやっぱり落ちると思うんですよね。
結局何が最強なの?という話ですが、独断と偏見で最強ランキングを決めると、攻撃ではファルコンMK2、防衛ではゲイターに一票を投じたいと思います。ここでなぜファルコンかと言うと、ゲイターの特殊能力に遅延のデバフ効果があるんですけど、ファルコンのスタンの方が上に来るからですね。MK2だとスタンした相手にさらに追加ダメージが与えられるので、味方ユニットを誘導して敵オメガに畳み掛ける際に先駆けてファルコンで攻撃をしておくとスムーズに倒せます。
結局オメガ攻略というのは、各自で育てたオメガをいかに使いこなすかという一点に集約されます。各々のセンスを信じて、戦闘スタイルに合ったオメガを選択していただくことが一番だと思います。
ワンチャン巨人が巨大化するというのではあれば…(まだ言うかw
今回は以上で終わります。また動画でお会いしましょう(^▽^)/