【動画】JFCちゃんねる#23配信 もうファルコンなんて怖くない
皆さんこんばんは。JFC大将のZUMINです!
2・21日本戦の際には、たくさんの方にお越しいただきありがとうございました。
この場を借りまして厚く御礼申し上げますm(_ _)m
JFCではスタートダッシュやっていないので序盤はのんびりしているのが常でして、ましてや夜の7時半開戦でしょ〜、
飲んでますよw
JFCはいつも平日の昼間にマッチングを行っています。
色んなライフスタイル、ご職業の方がいらっしゃるじゃないですか。
開戦を早めれば多くの参戦が望めると考えての昼検索なんですよ。
それが、ズレにズレて夕方以降に対戦相手が決まるともう大変!
お酒をちびりちびり嗜みながら戦略を考えていると頭の中ぐちゃぐちゃになってしまいましてね、どの垢で攻めているのかも分からなくなってしまいんすw
そんなこんなで私も全壊2本取れてほっと胸をなでおろしているところですが、YOUTUBEやブログなどで色々情報を発信している手前、恒例のZERO FLAGを連発したらどうしようかなと冷や汗しきりでしたw
JFCちゃんねる#23
さて、今回のJFCちゃんねる#23では19日の対戦リプを2本追加させていただきました。
一本目はフレアの伝道師ヨタさんの攻撃。
VIPER同士のスナイパー対決が見どころです。
二本目は私ズーミンの攻撃。
敵FALCONの釣り出し方、ちょっと工夫してみたので御覧ください。
歩兵を小出しにするというやり方は前から披露していますが、前進するよう指示を出しています。
ホイホイ出てきたところを味方ユニットで袋叩きにしていますw
常々ファルコンに対して苦手意識を持っていたのですが、ここのところ初期型は回復できないからコマンドで叩き放題、MK2でも釣り出せば難なくヤれるというのが分かってだいぶ落ち着いて対処できるようになってきました。
企画!
まだまだ色んな戦術があると思います!
1〜2月は、本部レベル32の強固な防衛をいかに崩すかに焦点を当てて対戦リプの分析を進めてきました。今後はヨネスケではありませんが、お隣の同盟さんにお邪魔して晩ごはん、、じゃなくて対戦を拝見したいなと思っています。
ウチにも来て〜という熱いラブコール、お待ちしていますよ!
では今回はこの辺で失礼します。また次の動画でお会いしましょう(^_^)/
【動画】JFCちゃんねる#22配信 全壊取るためのイメトレ!
こんにちは!JFC大将のZUMINです。
★イベント情報まとめ
・オメガのアップグレード: 巨人MK2 〜2/24 18時まで
報酬 エリートキャッシュ×1、イオン砲×1、自動回復×1
備考 期間中オメガXPブースト半額(50Gで500XP)
・同盟ミッション: ピンポイント攻撃 終了??
3対3、準備期間30分戦闘時間90分と規模が縮小されたが、元に戻るのか?
★動画配信のおしらせ
・JFCちゃんねる#22 2月19日の対戦における全壊リプレイを3本共有
①Viper MKII vs. GATOR
ステルスエリアから一番出てきてほしくないユニットがアリゲイターですよねw
囲めば倒せるバイパーやファルコンと違って、自身にバリアを張りしぶとく抵抗してきます。あらかじめ場所が特定できていたらコマンド攻撃で体力を削りましょう。
②Falcon vs. Falcon MKII
ファルコンMKIIは登場して間もないので、せいぜいレベル10前後の基地が多いです。
レベル15になるとHP30万超え、能力使用時の回復量が22%まで上がるため、非常に厄介な存在です。早めの攻略をオススメします。
③Falcon MKII vs. Falcon MKII
ユニットの配備モードを「分隊」に変えたのを忘れてて、地雷除去のために18名の尊いレンジャーの命を失ってしまいました..orz
仕方なく援軍でもらったハンターの一群を誘導しながらステルスエリアに接近し、出てきたところを自軍ファルコンで応戦。とどめは後ろからヘルファイアミサイルw
今回は普通に対戦リプレイを共有させていただきました。
攻略ネタは小休止。今日は日本戦に備えて、イメージトレーニングに励みたいと思います。クイックで練習しないで初見で攻めると事故る可能性が高いので、動画やリプレイを見て全壊のイメージを掴みましょう。
以前にもお伝えしたように、日本チームと当たった時は動画共有しません。良かったら、観戦のためJFCに遊びに来ませんか? いつでもウェルカムです♪
次のJFCちゃんねるは、19日の全壊リプをもう一本アップする予定です。ではまた(^_^)/
【動画】JFCちゃんねる#21配信 オメガの当たり判定
こんばんは、JFC大将のZUMINです。
今日も同盟ミッションで競り負けて不貞腐れてます。
誰だ、レアパーツ稼ぎ放題って言って流行らせたヤツは〜
未曾有の泥仕合
こちらはHQ32、26、24でマッチングすると、相手の筆頭が30か31の時があって楽勝だと思ってたら、早上げ基地の2基地を先制されてジワジワ点差をつけられてしまいました。終盤まで取った取られたを繰り返していくと、結局僅差で敗北するという顛末に…。
打撃部隊のクールタイム中は完全に泥仕合になり、部隊が到着する前に基地修復とオメガ回復で少しでも足止めしてくるわけですよ。一度攻めた基地に再び進軍していくと、さっきまでの風景が様変わり。なんで倒したはずのオメガが復活してるんだよ、と鼻息荒くしながら攻め立てるんですが、向こうもしぶとくこちらの陣地を取っていくんですよね。
もう意地ですよw
クレートで手に入れた要塞化・修復・スピードアップといったアイテムを全部使っているのに、向こうも同じ手を使うわけです。相手がどういう世代の人間かは不明ですけど、客観的に見たら何やってんだという話ですよw
途中野暮用が出来て、かみさんに「あとやっといて!」とケータイぶん投げて出かけていったら、案の定敗北してました。62点差で。
いいもん、、、
欲しかったのはレアパーツだもん、、
しかし、何でしょうね。
この色んなものをロスした感覚w
されど、ミッション短縮化は期間限定ということなので、せめてレアパーツ各種3ケタ貯まるまで続けたいですね。
ここのところ、軍需コストの割引イベントが続いたので、ある程度のストックは出来ているんですけど、ソニックバリアや核サイロのランニングコストを考えると、パーツはいくらあっても困らないわけで。
ファルコンの弱点が発覚しました!
さて、今回も対戦リプレイをお送りしたわけですけども、攻略のヒントをまた一つ追加させていただきました。
ずばり、オメガの当たり判定ですね!
地上ユニットなら外すことはないと思いますが、空中に浮遊するユニットについてはいかがでしょうか?
A10もヘルファイアも、実はファルコンに当てることが出来るってご存知でしたか?
今回動画の中では、コマンド攻撃でしっかりダメージを与えてから攻めるという新しい戦い方をご紹介しています。
ここでファルコンの当たり判定についてまとめておきますと、次のようになります。
・ファルコンがロボティックベイにいるとき
オメガの出撃する基地で光っている部分がありますよね。あれを狙いましょう。
・ファルコンがベイから離れているとき
グラフィック上は弾が敵オメガの本体に向かっていますが、実際には当たり判定がありません。コマンドでダメージを与えるためには、地面を狙うのがコツです。
試しにクイックで試したところ、A10×1発、ヘルファイア×2発、衛星攻撃×1発で体力MAXのファルコンを倒すことができました。ファルコンは自身にバリアを貼れないので、シールドを張るモーションに入っても本体にダメージを与えることができました。
ということは、ソニックバリアの恩恵を受けていないファルコンについては、いちいち外に誘導しなくても倒せるということですね。
本部レベル29以下の方でファルコンに苦手意識を持っている人も、この方法なら簡単に攻略できるのではないでしょうか?
以上、オメガの当たり判定の話でした。
また次の動画でお会いしましょう(^_^)/
【動画】JFCちゃんねる#20配信 テスラ対策など新ワザをご紹介します!
こんにちは!JFC大将のZUMINです。
毎度動画とブログ記事のご視聴ありがとうございます(*^^*)
良かったらチャンネル登録やイイネ!をお願いします。
技ありなリプレイ
2月14日の対戦リプレイを3本収録しました。
今回もメンバーさん、魅せてくれました!
Youtubeで動画配信するようになってからリプを沢山観てきましたが、未だにこんなやり方があるのかとビックリさせられっぱなしです(*´ω`*)
1戦目はテスラコイルからの脱出方法。
テスラと敵アリゲイターにタゲられたら終わったと思うじゃないですか?
そこをどうやって切り抜けるのか、、、
なんとEMPとカモフラを併用していました。
EMPはテスラの動きを停止するために使用します。
オメガには通用しないので、さらにカモフラージュで姿を消します。
そうすることによって完全にターゲットから外れることが出来たのです。
テスラコイル(またはEMPタワー)にはカモフラが通用しないので、動画の通り、EMPを使用してからカモフラを使うのが正攻法ということになります。
そこから見事に全壊を取っていき、まさに技ありな攻め方になりました。
2戦目はオメガへのコマンド攻撃。
大抵コマンド攻撃って防衛施設に使うじゃないですか?
プレイヤーはヘルファイアミサイルを直接オメガの土手っ腹にぶち込みました。
どういう仕組みなのか不明ですが、大ダメージを与えられるんですよね。
私もコマンドポイントに余裕がある時や苦手なアリゲイター対策でヘルファイアを1、2発撃ち込むようにしています。
あらかじめ体力を削っておくと、いざ接近した時に倒しやすくなります。
3戦目は、手前味噌ではありますが、わたくしズーミンの攻撃リプレイです。
完全封鎖の円形樹林配置で、ユニットを出し切ったあとでコマンドのみで残った施設を破壊しています。
まぁ、これはちっともスゴくないんですけどw
核MK2を温存している時点で舐めプしてますからねw
正直に言えば、ソニックバリアが停止している時点で、たとえXP100超えでも楽勝だと思っていました。
ところが、敵オメガのレベルが14だったんですね、、、。
オメガ同士の撃ち合いで負けた上、中央侵攻できず、完全に詰んだ状態の中でどうやって突破したのか?
援軍ハンターが意外と役に立ったので共有したいと思います。
動画の中では再現できなかったのですが、バイパーにめっぽう強いハンター、援軍で連れていくと結構いい働きしますよ!
最大28枠の援軍、皆さんは何を連れて行きますか?
欲を言えばCnC、あるいは多めの衛生兵か救護車とか補助系ユニットが欲しいところですけど、ハンター14体も有りですよー
著者からのお願い
ファーストアタック特集で言いたいことは言い尽くしたので、ここのところ直近の対戦リプレイを中心に取り上げています。視聴者が求めているものとは一致しないかもしれませんが、あくまでもテクニック向上を目的に一方的に配信させていただいています。
取り上げて欲しいテーマや検証してほしい事案などありましたらコメントや当同盟のBBSに投稿していただけるとありがたいです。
より良いちゃんねる作りのためにご協力をお願いします!
今回の記事はここまで!
また次の動画でお会いしましょう(^_^)/
【動画】JFCちゃんねる#19配信 フリートーク
こんばんは、JFC大将のZUMINです。
YOUTUBEで動画を配信し始めてから早くも一ヶ月が経ちました。
攻略動画を配信して
毎回対戦リプレイを収録して、こちらのブログと連動しつつ、攻略法を掘り下げていくスタイルでJFCちゃんねるを公開してきました。
本部レベル32に到達して随分経つのに、攻略の糸口が掴めない状況、ありましたよね?
なぜソニックバリアにEMPを使っても周辺の防衛施設がすぐ稼働再開するのか。
なぜアイアンドームは6基あるパトリのうち1基しか載せられないのか。
テスラコイルに捕まったらどうやって脱出すればいいのか。
などなど。
明確に答えられたか分かりませんが、全く歯が立たないというところから一歩は前進したでしょ? 全壊への道筋が見えてきたという方は、元々センスがある方ですw
偉そうにファーストアタックを極めろ!と銘打って特集組みましたが、①各種コマンドの使い方、②部隊の誘導方法、③オメガの攻略法はいずれも私の直面していた課題でしたので、みんなで考えようと誘い水を向けただけなんですよw
色々実験したり、検証したり、真似したりして、私なりの戦い方を解明してきました。
やっぱり全壊取ると気持ちいいですよね。
10人いたら10通りの戦い方はあると思いますし、私のやり方を押し付ける気もさらさらないのですが、最前線でモノを考えるという姿勢は常に持っていたいですね。
強固な防衛を崩すためには理論が必要です。
その理論が合っているのか間違っているか、試行錯誤しながら洗練させていく。
その先にチームの勝利があると信じて。
まぁね、あれだけフレアで部隊を誘導すると損失が減るよと言っても、実践している人あんま見ないですけどね、、、
まぁまぁまぁ
フレアはお絵かきにしか使ったことないお、という高尚な方もおりますのでw
やっぱりレアパーツ稼ぎ放題!
ここで同盟ミッションの話をちょっとだけ。
期間限定で規模と時間が縮小した分隊戦ですが、3垢参戦という個室プレイを実践して見えたものを共有したいと思います。
ざっくりポイントをまとめると以下のようになります。
・制圧できるエリアが少ないので2垢同時参戦は非効率。回すなら1垢グルグルが妥当。
・6000ポイントでレアパーツ12個ずつゲット可能。残り時間を見ながら2垢目でグルグルするならあらかじめ部隊を派遣しておくと吉。
・先手必勝。本部レベル高い順に潰すと相手の攻撃権を奪いやすい。またサブ垢の本部レベルは低ければ低いほど有利。
一番大事なこと!
他のメンバーと同じ分隊で戦っちゃだめ!
参加するとしても後衛を陣取って防衛に努めるか、マッチングを始めるだけして不戦を貫くかですね。
言うなればカラオケで何を歌うのかという話ですよ。
バラードをしんみり歌いたいのに、元気なアニソンをリクエストしまくる人と同じ部屋に入って楽しいですか?(なにw
実際問題90分戦い続けるのはなかなか厳しいので、どこかでハーフタイムを取って攻守交代するのもありですけどね。
大将及び准将は常時開催できるよう、カラオケ部屋…もとい分隊作成を怠らないようにしましょう。
今回は以上です!
また次の動画でお会いしましょう(^_^)/see ya
【動画】JFCちゃんねる#18配信 ステルス装置を使った配置の妙
こんばんは、JFC大将のZUMINです。
先週末はドーム強化イベントが終わり、短縮化された同盟ミッションが大流行しました。ドームの強化についてははっきり言ってやり過ぎでして、あらゆるイベントに適用されたため、マンティコア作戦がクリアできない!という声も出ました。
記録のため、スクショ載せときますね。
実はセントリーガンの攻撃力だけ運営のミステイクにより、レベル30相当の攻撃力だったのですが、私はあえて黙ってました。
本当は、ATK1,912なんですけど、ドーム強化イベ中のみATK1,736になっていまして、これ指摘したら自分の首を締めるな、ということでスルーw
まぁ、たかだか200弱の違いですが、イベント終了後、ステータス直ってたので放っておくことにしますw
同盟ミッションの所要時間が半減したことによって、レアパーツ稼ぎ放題という状況が生み出されています。3垢あれば検索できるんですから、自分のアカウントを3つエントリーして好きなタイミングで戦えばいいんですよ。
他の2垢は捨て垢、あるいはバランス調整用にエントリー、メイン垢で攻め続けてグルグルトライアングルを回せばポイントは相当稼げます。メンバーさんの情報によると6,000ポイントでレアパーツ12個ずつゲットできるそうなので、それを目安に頑張るのも有りかもしれません。
期間限定ということですので、今のうちに3垢参戦やってみれはいかがでしょうか?
で、2月9日のリプレイを共有させていただきましたが、この対戦相手、上位陣のほとんどがドローンの巣×3配備基地でJFCは大いに苦戦を強いられてしまいした。
先日製造祭があったので、一概に同盟ミッション短縮化のせいとは言えないのですが、なぜかバブリーな同盟と当たってしまい惨敗(泣)
それはそうと、ステルス発生装置を使った防衛施設及び本部施設の隠し方が秀逸だったので、どういうアプローチが必要なのかという部分で攻略のヒントを共有させていただきます。
1戦目、角ステルス配置。
2戦目、城下町型配置。
3戦目、トリックアート配置。
言うて、私の勝手なネーミングですけど、なんとなく分かりますよね?w
2番めのオーソドックスな配置は別にして、パット見どこに施設が隠れているか分からない場合は、EMPを乱発するのは悪手になります。
オメガや捨てユニットを接近させて、おおよその場所を特定しましょう。
私は単ユニ配備モードで、レンジャーを小出しにしてステルス装置の場所を確認してから攻めるようにしています。
ユニットを置くとドローンの巣が起動してしまいますが、医療ドローンが回復する前に主要施設を破壊したいので、私の中の優先順位はテスラ>ステルス装置>イオン砲>巣ぐらいの気持ちでコマンド攻撃しています。
レベル23の医療ドローンは秒速987ポイントも回復しますので、本当は真っ先に破壊したいのですが、最大3基設置できるので、ソニックバリアをEMPで停止できる18秒の間に同時破壊は難しいんですよね。
あの医療ドローンも曲者ですよね。3体同時に巣から飛び立ち、ダメージを負った施設やユニットを回復しに向かいます。3体破壊されても巣から再び3体出撃します。
バイパーのホーミングミサイルが追ってくことがあり、上手いことやれば周辺の施設にダメージを与えることもできそうですが、医療ドローンを倒すのではなく、やはり巣そのものを破壊するためにターゲットを指定した方が良さそうです。
この記事を読んでいる方、察しているとは思いますがドローンの巣の明確な攻略法がないんですよねー
起動しないうちに破壊するのが理想ですが、起動の条件って①探知範囲内にユニットが入る、②コマンドを使用する、で合ってますかね?
私、間違えて興奮剤打ったら起動したんですよw かなり反応がいいですよねw
というわけで、ドローンの巣×3配備基地の攻略法は今後の課題にしたいと思います。
ステルス破りの方は大丈夫ですか?
とりあえず、今後も対戦リプを共有し続けたいと思います。
では、次の動画でお会いしましょう(^_^)/
【動画】JFCちゃんねる#17配信 隼とスッポン
こんにちは!JFC大将の取りこぼしマンです!
じゃない!ZUMINですw
今回のJFCちゃんねる#17では、対戦リプ2本とアリゲイターの能力に関する考察を収録しています。
前回も取り上げたファルコン速攻テク、コマンドポイントを節約できるので本当に強いですよね。まさにソニック封じ! EMPは回数重ねると地味にポイントを消費するので、ファルコンのスタン攻撃ならプライスレスです。
しかも、FAQになかった情報ですが、このスタン攻撃、敵オメガに使用すると20%の確率で麻痺させることが出来るそうです。
2割…もっと上げてもいい気がしますが、元々EMPが効かないのでまだいい方ですかね。
ゲイターのスーパー能力の付加効果ですが、そう言えば遅延効果+追加ダメージに加えて攻撃力低下効果もありましたね。(ちょっとズルイw)
ファルコンの通常攻撃は範囲が狭いため、ソニックバリアや敵オメガを封じている間に、コマンド攻撃や味方ユニットで奇襲をかけていくという戦略が基本になります。
一方、ゲイターを使用する場合は、オーバーロード使用後にHPの高いストライカーやラバジャーなどで強襲するとゴリ押しができるという寸法です。
どちらをメインで使うかは個人の好みですが、いずれも育成して攻守で使い分けるといいと思います。
ところで、ゲイターのダーティーボム(勝手に命名w)、あらぬ場所から飛んできたという経験はありませんか?
どうも、一度ターゲットにされたら、例え射程外に逃げ延びたとしても、スーパー能力だけは当てられるようです。
しつこく圏外からボムを打ち込まれるので、その敵に噛み付く有り様、まるでスッポンw
対策は、味方ユニットにタゲを移すことしかありません。
ゲイターの近くに部隊を展開して、今一度迎撃する体勢を整えましょう。
さて、防衛ゲイターの攻略法ですが、ヘルファイアミサイルをボディーにぶち込むというアウトローなやり方もありますw
ロボティックベイの端っこではなく、ゲイター本体を狙って打つのがコツです。
コマンドポイントを多く消費するのでHPを削るためだけに使います。
注意が必要なのは、ゲイターの体を覆うシールドです。一定時間全ての攻撃をキャンセルします。
このシールドはFAQでは一定ダメージを与えると発動するとありますが、どうも「連続したダメージ」がトリガーになっているような気がするんですよね。
核・ヘルファイア・A10は一発扱いですが、衛星攻撃は連続攻撃ゆえシールドが発動する。このように考えると、ドローンやストライカーで囲んでも中々倒せない理由が分かりますよね。バイパーのロングレンジショットや戦車の単発攻撃で着実にダメージを与えて倒しましょう。
今回はここまで!
また次の動画でお会いしましょう(^_^)/