バグ速報|Empires&Allies

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スマホゲームEmpires&Alliesのバグや仕様に関する記録とか

【公式回答】 Empires and Allies Q&A Session - Part 1

JFC大将のZUMINです。

運営の公式Facebookでプレイヤーから寄せられた質問に回答が出ました!

今後のアップデートにもしかしたら影響するかもしれないことを匂わせているので、フラットな気持ちでご一読ください。なお、一部意訳や省略していますので、結果的に誤訳している場合もありますが、ご容赦くださいませ。

 

Q:セカンドフラッグとして国旗を追加するつもりはないか?
A:新たに装飾アイテムを追加することは計画のうちです。(国旗を追加するとは言っていない)

Q:同盟の名前を変更できないのですか?
A:アライアンス名を変更するオプションをプレイヤーに提供する予定です。(お)

Q:ジャンパーが軍需工場の部品を戦争で稼いでしまうのが問題だ。軍需部品の戦利品をやめてゲームバランスを調整してほしい。
A:残念ながら、不正行為は対処しなければなりません。我々の哲学は簡単です。チートしている連中は、ゲームから本来あるべきものを見つけることができなかった人たちです。それは、特定のユニットから全メカニックまで、あるいは資源と言ってもかまいません。だから、不正プレイヤーをブロックするのではなく、我々はフェアプレイで彼らを変えられるなら何でもやります。関連するイベント、割引、再バランスやその他多くのことを続けています。我々は、ゲーム性をダメにする不正をしているプレイヤーの数を減らす努力をしている。 Spaceboy、あなたはこれを読んでいることを願っています

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※不正プレイが疑われるSpaceboyを名指しで批判w

今見たらランキング勝敗数がリセットされてました。自動的に攻撃を繰り返すサードパーティー製のアプリでも使わなければ一週間で8000勝は出来ませんよねw

 8,117÷7=1,159勝/日 1,159÷24=48勝/時

Q:世界地図をリセットできますか?
A:世界地図のリセット回数制限は、不正プレイヤーによる悪用を防ぎ、経済をより健全なものにするための措置です。我々はすでにこれについて肯定的な結果を見ており、それが正しい方向への一歩だと考えています。

Q:軍需工場のアイテム製作についても加速オプションを付けたらどうか?
A:すでに同盟から日々沢山の支援を受けているものと考えています。(建物/部隊のアップグレード支援のことですね)

Q:基地に地形や障害物を追加する予定はあるか?
A:E&Aチームは非常に過密なスケジュールで動いています。新しいオメガユニット、HQレベル、新ユニット、イベントを導入しました。基地エディタは非常に望ましい機能ですが、「支持すべき」カテゴリに入るものです。そして、はい、これはバケツリスト(やりたいこと)の一部であり、まもなく作業を開始する準備ができています。

Q:プレイヤーの強さはどうやって決まると考えますか?
A:既存のモードやイベントで、プレイヤーは他のプレイヤーとの力量差を測ることができます。一方、私たちは、新しいモードについても考えています。新しいモードは、ゲームが持つすべてのプレーヤーに異なる条件と目標を提供します。

Q:壁を削除するオプションを追加してほしい。
A:E&Aで削除オプションを持たない理由はいくつかあります。一般的に、建物が誤って削除される傾向があり、不必要な混乱を招くことを示唆する単純な統計があります。第2の理由は、ゲームの進行感にあります。 E&Aは階層型ゲームです。すべてのアップグレード/建設/部隊がプレイヤーを1ステップ上に移動させます。それは、a)すべてのプレイヤーを、その発展レベルと火力について同様の条件に近づけること、b)ゲームのバランスを取ることを可能にする。構造物を削除するためのオプションを導入すると、特定の階層内のゲームバランスがただちに歪められ、開発者からの制御が効かなくなります。それはプレーヤーの大半に影響するのであり、起こってほしくないことです。

Q:防御と攻撃に2つのオメガユニットを使用することはできるか?攻撃のために1つ、防衛のためにもう1つ使いたい。
A:これは我々もゲームで見てみたいです。もっとオメガユニットを!今ここでやるかどうか、よくよく考慮されなければなりません。オメガユニットは戦場で最も強力な部隊であり、戦闘のバランスに大きな影響を与えます。数を倍増すればオーバーキルになるし、他のユニットの価値を大幅に下げることになります。開発者としては、戦場に2つ(あるいはより多く!)のオメガユニットを置くという想定は、ゲームプレイの観点から正当化されるということです。(マンティコア作戦とか特定のミッションでということらしい)

Q:もっとダイナミックな戦場は作れないか?
A:E&Aはプレイヤーが色んな戦術を試せるよう設計されています。ゲームをより複雑にすることは明白なリスクです。しかしながら、E&Aはリアルな戦争を描いたゲームですので、あなたが提案した異なるビジュアルの戦場は新鮮味を加えるものなので、今後のゲーム作りに活かしたいと思います。

Q:MLRSを援軍派遣できないのはなぜか?
A:防衛部隊は、あくまでも防衛することを想定して設計されています。ここでの設計とは、ユニットのステータスバランス、他の部隊との位置付けなども含みます。すべてのユニットが前後にコンバチブル(攻守に使える部隊)であるわけではありません。ご承知の通り、我々はいくつか攻撃ユニットを防衛ユニットに変換することに成功しました:ドローンとストライカー。さて、MLRSを寄付できるようにすると、その動き方やステータスのために、戦闘バランスに悪影響を及ぼす可能性があります。

Q:攻撃の前に頻繁にクラッシュするのはなぜか?低仕様の携帯電話のためにゲームを最適化するのはいつか?

A:E&Aは大衆的なゲームです。つまり、あらゆるデバイス、ハードウェア構成、画面サイズなどの無限のバリエーションに対応する必要があります。これをサポートし管理するためには、多くの継続的な努力が必要です。ゲームのパフォーマンスと安定性の向上に常に取り組んでいます。ほぼすべてのテクニカルアップデートで、ゲームの動作は改善傾向にあり、今後もサポートしていきます。

Q:ドローン攻撃に対してより高い防御が必要。ラリーフラッグにあらゆるユニットを配置するという選択肢はあるのか?
A:防衛一般について問題があるのは認めます。特にドローンは、攻撃者が可能な限り最大数で相手の基地に投入したときに「デスボール」シナリオ(アメフト用語?)を生成しています。これに対する最も簡単な解決策は、提案されているように、既存の軍隊に新しい能力を割り当てること、またはラリーフラッグに任意のユニットを割り当てること、あるいは単に急激にステータスを上げることです。我々がこれをやりたくない理由は次のとおりです。E&Aは深みのあるゲームです。深さとは、複数の解決策があるという状況を指します。ちなみに、我々はプレイヤーが防衛力を発揮できるようにするための代替策に取り組んでいます。乞うご期待!

Q:ファルコンはスタン、バイパーはクリティカルショット、ゲイターはシールドを持っている。 なぜ巨人には受動的な能力がないのか?
A:まず、巨人はパッシブスキルを持っています。シールドを消費することでダメージを防いでいます。 さて、良いニュースがあります。我々は偉大なる古き巨人を放棄していないということです! 実際、オメガユニットやリクエストについて本当にワクワクするようなことに取り組んでおり、E&Aコミュニティの情報に注目していてください

司令官! 来るべきQ&Aセッション第2弾に備えてください。まもなく来ます!

 

開発スタッフの考えがよく分かる内容の質疑応答でしたね。

基地エディタ機能、オメガへの追加要素は期待感高まる部分です。

しょっちゅうアプリが落ちるのは仕様ということで目を瞑りましょうw

 

ちなみに先日RAVAGER M8の能力が大幅に向上しました。

陸軍使いなら編成にM8を組み込んでみましょう!

体力が一万以上アップし、動作や移動速度が機敏になりました。

公式動画とかではなく、私が製作したオリジナルですが…

youtu.be

【コピペ用】名前変更に使えそうな文字一覧 その参

E&Aあるあるで非常に残念だった「絵文字が入力できない」問題。

ゲーム内のチャットで絵文字を使いたいのに入力が弾かれてしまったり、文字化けしてしまったり、場合によっては謎の改行が入ったりしたことはありませんか?

今回は、iOS限定で「使える特殊文字」に絞って掲載させていただきます。

機種依存文字についてはアンドロイドでは表示できない場合もあります。

 

 ▼こちらのボックスに文字をコピペしてから、ゲーム内へペーストすると便利です。

 

 

名前入力のルール(再確認)

✓ 半角/全角に関わらず20文字まで使用可能

✓ 一部の記号は入力できないか文字化けを起こす

✓ タグによる装飾が可能(文字色、字体、上下付けなど)

 

☞同盟の略称とハンドルネームの間に入れる文字 

©℗®℠℡™@㌀㍇㌪㌞㌱㍁㍻㍾㍾㍿

 

☞アルファベットっぽい文字

℻№ªº℄℀℁℅℆℘℞℟℣Ⅎ℺㏇㏋㏒Å⅁⅂⅃⅄⅋µ㏍⅍⅊

㎀㎁㎂㎃㎄㎅㎆㎇㎈㎉㎊㎋㎌℈㎍㎎g㎏℔℥

 

☞数字

⓪①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩

⓿❶❷❸❹❺❻❼❽❾❿

➀➁➂➃➄➅➆➇➈➉

⓵⓶⓷⓸⓹⓺⓻⓼⓽⓾

⑴⑵⑶⑷⑸⑹⑺⑻⑼⑽

㊀㊁㊂㊃㊄㊅㊆㊇㊈㊉

♳♴♵♶♷♸♹

⁰¹²³⁴⁵⁶⁷⁸⁹ 上付き文字

₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉ 下付き文字

 

☞単位

% ٪ ‰ ‱ ℃ ℉ ° ㌦ ㌣ ㌵ ㍒ ㍓ ㌆

㏏ ㎐ ㎑ ㎒ ㎓ ㎔ ㎕ ℓ ㎖ ㎗ ㎘

 

☞図形

ヽヾゝゞ〃々〻ゟヿ〼〓Ω℧☽☾☇☈♡♢♇⚲⚢⚣⚤⚦⚧⚨⚩⚬⚭⚮⚯☊

∙•・◦●○◎◉⦿⁌⁍■□☐☒▪︎▫︎◻︎◼︎◘◆◇❖▷‣▹►▻◁▼▽▾▿▴▵▲△

❍❏❐❑❒✰❥☙❧❦❡⌘⌽⌀⌂⌐⌑⌕⌖⌗⌙⌇⌌⌍⌏⌢⌣⌬⌭⌮⌯⌰⌱⌤⌥

␣⌃⌄⌅⌆⌦⌧⌫〡〢〣〤〥〦〧〨〹〺十卄

 

☞矢印

☞☛➢➣➤↩︎⇥⇤⇪⇧↸⇞⇟↑⇡↓⇣←⇠→⇢⌲⌳♲♺♼♽

 

☞絵のような記号

♚♛♜♝♞♟♔♘♙⚀⚁⚂⚃⚄⚅☻✎✐✑✃✄✦✧✙✚✛✜

✝︎✞✟✠☨☩☥☤⚚⚕︎⚘☧☭☫☬⚑⚐✇☿♁♃♄♅♆☗☖⚈⚉⚆⚇

✢✣✤★☆✯✩✪✹✺✻❀❁〾⌸⌷⌹⌺⌻⌼⍁⍂⍃⍄⍟⍣⍨✆〒〶〠

 

☞その他

☡♾〄㉿♩♪♫♬♭♮♯✓✗✘﹅﹆⍵⍹⍷⍶⑆⑇⑈⑉⑀⑁⑂⑃⑄⑅⑊⏚⏛

໑໒໓໔໕໖໗໘໙०१२३४५६७८९০১২৩৪৫৬৭৮৯༠༡༢༣༤༥༦༧༨༩٠١٧٨٩๐๑๒๓๔

 

 ☞タグの使用例

タグを入れる位置を真ん中にすると、後ろだけ変化します!

JFC [b][i][ff0000]ZUMIN →JFC ZUMIN

 

☞カラーコード

黒にすると名前が見えなくなりますw

アルファベットは小文字でも大丈夫です。

黒色→[000000]

灰色→[808080]

青色→[0000FF]

シアン→[00FFFF]

緑色→[008000]

ライム→[00FF00]

黄色→[FFFF00]

茶色→[A52A2A]

オレンジ→[FFA500]

赤色→[FF0000]

ピンク→[FFC0CB]

紫色→[800080]

 

私は長らくiOSでは音符使えなくなったと思い込んでいましたが、復活したのか対応している記号があったのか、普通に入力できて驚きましたw

 

他にもこんな文字を見かけたよ〜という方はコメント欄に情報をお寄せくださいませ。

【まとめ】2018上半期アップデート履歴をまとめてみた

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 ご無沙汰しています。JFC大将ZUMINです。

 2015年5月5日にE&Aがリリースされて丸3年が経ちました。

 周年記念に本部レベル29と30が追加されるかと思われましたが、実際には期間限定イベント「マンティコア作戦」が28日間に渡って展開されまして、新レベルの追加は未定だそうです。

 直近のアプデも「継続的なパフォーマンスの強化」と「様々なバグ修整と改善」に重点を置いたもので、大きな変更点はなし。

 てか、むしろよく落ちるし、ちっとも改善された気がしませんね。

 でも皆さん、昔の方が酷かったでしょ?w

 軍需工場の△素材リクエストをポチポチしただけでコード17落ちとか当たり前でした。その時の運営の言い分は、「リクエストが送信されるたびに、すべてのフレンドと同盟メンバーがこのリクエストを受け取り、バックエンドのそれぞれのデータが更新されます」でした。大量のデータ更新を一斉に行うため、落ちやすくなるというのが運営の説明でした。

 

参考URL

運営発表#10:同盟外支援を復活 - バグ速報|Empires&Allies

 

 さてさて〜、そろそろ新しい展開が欲しいところ。かの「ク◯ク◯」も本部施設の屋上に攻撃施設が載り、まさかのタレット持ちに。

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 2つのゲームには、何かと共通点がありますね。次はどんな機能が追加されるのか、他方を見ながら予想するのも面白いです。

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 援軍をトロルの木馬のごとく送り込む新ユニットとか、E&Aに導入したら面白いかもしれませんね。とりあえず、いつアップデートが来ても良いように、本部レベルのアップ費用を溜めておきましょう〜

 

 特報とかあれば随時更新しますね。

 引き続きバグ速報をよろしくお願いします。その他TwitterのフォローやBBSへのご投稿もお待ちしております!

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【FAQ】オペレーション・マンティコア情報まとめ、その他不具合について

 皆さん、こんにちは!

 JFC大将ZUMINです。

 今回は本日解禁になった新イベントについてご紹介します。

 

❏新イベントスタート 

Q: オペレーションマンティコアとは?
A: オペレーションマンティコアは4週間に渡るストーリー性のあるPvEイベントです。基地を攻略することで物語のピースを集めていきます。

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Q: イベントの参加資格は?
A: 本部レベル9以上なら誰でも参加できます。

Q: イベントタイマーが切れた後でも参加できるの?
A: いいえ、これは時間制限付きのイベントです。4週間という期限内に進めないといけません。

 ※PST太平洋時間(サマータイム)で4月24日0時にイベント開始。日本時間に直すと16時間の時差があるので、4月24日16時に本イベントは始まっています。

Q: どうやってイベントにアクセスするの?
A: アイコンをタップしましょう。

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Q: ミッションをアンロックするには?
A: 新しいミッションは毎日PST時間0時(日本時間16時)に解禁されます。一週間で一章分進捗します。

 基地を攻撃するためにはINTELという通貨が必要です。

Q: インテル(ゲーム内では諜報部員)とは何か?

A: インテルとは既定の基地を解明するために使用する通貨(日本語版では人ですなw)です。クイックマッチかマンティコア作戦をクリアすることで獲得できます。

 ※クイックの場合、勝利時の☆の数に比例する。☆3つの場合は200インテル

 

 プレイヤーは一定時間の間にある程度のインテル保有できます。

 

Q: どんな種類のミッションがあるの?
A: マンティコア作戦には4種類のミッションがあります。
1. “破壊” ミッション– 敵基地を破壊して3☆獲得する


2. “ハッキング”ミッション - 指定の建物を探してハンキングして情報を手に入れる


3. “無効化”ミッション - 対象の建物を探して無力化する


4.  “要塞破壊”ミッション - ボスの要塞を破壊する

 

Q: ミッション日誌の用途は?
A: すべての関連記事は日誌に記録されます。アイコンをタップすると記事を読めます。

 ミッションをクリアすることで記事が増えます。

 書類タブ→ボス・ドシエに関する記事。

 アーカイブ→過去のイベントに関するコミック記事。

Q: コミック記事とは?
A: ボス戦をクリアするとアーカイブにて漫画が閲覧できます。

Q: イベント報酬は?
A: 資源とクレートです。ボーナスタイマーが切れる前にクリアすると追加クレートがもらえます。

Q: クレートに入っている報酬の中身は?
A: 資源、スピードアップ、軍需アイテムなどです。

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Q: マンティコア作戦専用のブーストアイテム?
A: 核、攻撃機、コマンドポイント。これらには使用制限時間があり、作戦内でしか使用できません。 

 

Q: どうやってハッキングするの?
A: 施設をハッキングして本部に情報を伝送するために、特別なCnC車両が提供されます。この特殊な車両だけが、特定の施設をハッキングすることができます。通常のCnC車両では出来ない任務です。

 正しい建造物を発見してハッキングを行うと、敵の増援が駆けつけます。もし、特殊CnC車両が破壊された場合は、ミッションは直ちに失敗となります。

Q: 無効化とは?
A: 指定された防御施設を抹消することです。施設の詳細は事前に知らされます。あなたの仕事は、複数の施設の中から正しいものを見つけ出し、破壊することです。

 正しい施設を標的にすると赤く強調表示されます。当該の施設は特別なのでHPと攻撃力が高いです。破壊に成功するとミッション達成です。

Q: ボス戦?
A: 敵の基地を完全に破壊するとミッションクリアです。ボス戦では、防御施設が通常よりも強力になっています。

 ボス戦では通常の基地より強固で、完全に破壊するためには複数回攻撃する必要があります。これは、基地に与えたダメージが次の攻撃までに残ることを意味します。しかし、30分以内に攻撃しないと、ダメージは時間の経過とともに修復してしまいます。

※30分毎にHP600回復します。

 また、ラリーフラッグ部隊とオメガユニットは攻撃の度に再配置されます。

 プレイヤーは制限回数以内に完全破壊を目指さなければなりません。制限を超えると、攻撃回数はリセットされ、基地のダメージは完全に回復します。

 

 

 FAQに記載されている情報は以上です!

 新しいイベントについては、既存のイベントにはない「物語」があり、期待度高めですが、不具合の修正は急務ですぞ! アプデ以降、バグやラグ、強制終了が増えた気がしますね。

  PC用のGameroomはいつまで経ってもアプデが来ません! アンドロイドのエミュレータなら普通にプレイできるという報告があるので、PCでE&Aを遊んでいる方は是非お試しくださいませ。

 ブースト・研究時間・訓練時間などの表示が消えてしまうバグは地味にイライラしますねw 対戦時は、オメガにダメージが蓄積していないか、ユニットの訓練が終わっているかよくよく確認する必要がありそうです。

【アプデ予報】E&Aの新しいイベントと今後の展開について

www.youtube.com

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❏新イベント"Operation Manticore"

 Even since the GRA rose to power the world has fallen into an endless war.
 ADF has proved itself worthless in this conflict.
 That's why we are here to put an end to this war.
 We are Manticore special forces corps.
 Commander we don't have much intel on this new enemy
 They are targeting the key ADF facilities as if they are looking for something specific.
 We have to find out what drives them before it's too late. Commander it is time to strike back.

(日本語訳)

 GRAが発足してからも、世界は終わりのない戦争に陥った。
 この紛争でADFは役立たずであることが証明された。
 だから我々はこの戦争を終わらせるためにここにいる。
 私たちはマンティコア特殊部隊。
 司令官よ、我々はこの新しい敵に多くの情報を持っていない。
 彼らは、特定のものを探しているのか、ADFの重要施設を標的にしている。
 取り返しがつかなくなる前に彼らの策動を突き止めなければならない。司令官よ、反撃の時だ。

 

❏そもそもE&Aの世界観ってどんなの?

 ざっくり言うと、南アフリカを足がかりに、世界を震撼させている国際テロ組織「GRA」を駆逐し、世界の勢力図を塗り替えていくのがメインストーリーです。ADFはGRAの支配に抵抗している防衛組織のことを指します。中央司令部から無料のサプライズ投下が届いていますだって? 一定期間ログインしないと通知が来て、ログインするとタダでクレートがもらえますよ〜。

 世界地図でPVPやPVEをこなしてボス戦に勝利していくー。直近のアプデで、ミッション変更の発動条件が明示されましたね。日によってミッション変更できたり出来なかったりして、なんでだろうって疑問に思ったことはありませんか?

 おそらく紛争地域全体の数量が決まっていて、GRA支配からの解放を一定こなさないと「ミッション変更」という戯れは許さないということでしょう。

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❏このゲームのちょっと先の未来について

 4月1日に色んな画像が出回りまして、やれレベル上限が18に解放されたオメガユニットだの、HQ29へのアップグレード費用だの、それはそれは本物と見紛うほど精巧なものでした。

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 どうなんですかね?

 まぁ、間違いなく本部レベル29と30は今年中に追加されるでしょうし、れべ15のバイパーやファルコンが当たり前になってきたので、上限解放という線はかなり現実味のある展開ですよね。

 引退者続出していますが、新規参入者はどの程度いるのでしょうか? HQ20辺りまで一足飛びに上達するも、どんどん難易度は高くなるばかり。対戦をハシゴしているジャンパー同盟が圧倒的に有利ではあるものの、やっぱり勝敗を分かつのは対戦参加者の想いだと思うんですよね。

 3分という制限内でステルスに隠れた敵の防衛を突破して旗3本を奪取する快感。誰かの取りこぼしをフォローして、間一髪の差で完全制圧をかすめとったときの興奮。E&Aはいい大人が、ドキドキハラハラしながら戦況を見守ることが出来るゲームです。

 これはリアルなスポーツと同じですね。

 まだまだ次がある、というワクワクがあります。期待してるぜ、ZYNGA

 

【スパム?】 運営のツイッターマンティコア連呼しててワロスwww

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【FAQ】オメガユニット: アリゲイター

注意: アプデはゆっくり展開しているため、他のプレイヤーよりも早く早期アクセスが来る場合もあります。今後すべてのプレイヤーが利用できるようになります。


Q. アリゲイター(以下ゲイター)とは何か?
A.
 ゲイターは4番めのオメガユニットです。

 中距離射程のユニットで、ガトリングガングレネードランチャーで大量のダメージを敵に与えることができます。前者は単一の標的に集中してダメージを与えますが、後者は範囲内の複数の敵に爆破ダメージを与えます。

 ゲイターは同時に二つの武器を使うが、グレネードは一発放つとリロードに時間がかかります。ガトリングは弾倉が大きいため、射速もリロードも速いです。

 ゲイターはシールド発生装置を内蔵しており、きなダメージを受けるとシールドを周りに作ります。このシールドは、一定時間敵のダメージを防いでくれます。

 

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 オメガユニットは特殊能力があります。この超人的な能力はアナタ次第で戦況を変えることが出来ます。

 ゲイターの超能力はオーバーヒート(過熱)!* 

*過熱。なぜか「負荷」と日本語訳されていますが、巨人の能力"OVERLOAD"と混同しているフシがありますw

 

Q. ゲイターの特別な能力とは?
A. “超能力: OVERHEAT”を使用すると、広範囲に大ダメージを与えるマグマ爆弾を発射します。この爆弾は、大きなダメージを与えるだけでなく、破壊しれきれなかった敵兵や施設に対して、一定時間炎上ダメージと減速、ダメージ減効果を与えます。

注意: オーバーヒートはチャージするのに6秒かかり、13秒後に再充填されます。(ゲイターのレベルが上がるとリロード時間は減少する)

 

Q. ゲイターを手に入れるための最低レベルは?
A. 本部レベル8で利用可能で、ロボティックベイ、巨人、バイパー、ファルコンもアンロックされます。 


Q. 巨人、バイパーやファルコンを先にアンロックする必要はあるか?
A. ありません! オメガユニットはどの順番でアンロックしても大丈夫です。

 

Q. ゲイターをアンロックする方法は?
A. サイバネティックコアを集める必要があります。最初のオメガユニットは200コア。二番目、三番目、四番目は400コア必要です。

 

 

Q. ゲイターのレベル上げ方法は?

A. オメガユニットは、戦闘でダメージを与えたり受けたりすると経験値を獲得します。またディフェンスモードで防衛に成功すると経験値を獲得します。

 ゲイターはレベル15まで上がります。経験値倍増ブーストを使うことで早くレベルを上げられます。

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アリゲイターの使いみち
 メイン垢に早期アクセスが来たので、さっそく使ってみました。
 ゲイターは、巨人とバイパーのハイブリッドですね。飛行ユニットも攻撃できるので、フラッグ部隊を処理できるのは特筆すべき点かと思います。オーバーヒートを撃ち込む時にターゲットを直近の敵兵又は施設に銃口を向けるのが気になります。バイパーの集中砲火より射程が短く、思っていたのと違う方向に攻撃することがあります。周回しているフラッグ部隊に振り向きざまシュートすることも…。
 
 シールド発動条件が一定ダメを受けることなので、被ダメがかさみ瀕死になっても巨人のようにリカバリーできないのが難点です。本部施設や主要施設を破壊したら、速やかに自軍を展開して基地全壊を図りたい。
 対オメガでは、オーバーヒートのデバフ効果が効いているのかいまいち分かりませんでした。パルスが効かないオメガの動きを鈍化させ、攻撃力を下げることができるのなら、ストライカーやドローンなどで急襲しやすくなるかもしれません。継続時間が初期の4秒からいくらか延びてくれれば、レベル上げするメリットはあるかもしれませんね。

ver1.56.1080596 / 第四のオメガユニット GATOR

 ご無沙汰です。JFC大将zuminです。

 今回は久々の更新です。

 この間のアプデと新オメガについて、ざっくりまとめましたのでご参照ください。

 

 ゲームアプリのアップデート

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 ver1.54(画像左)については新要素の追加はなく、アプリの動作が不安定すぎて、度重なる修正を加えた内容になっています。

 ver1.56(画像右)で、第四のオメガユニットが実装されました。アンドロイドで先行的にリリースされ、iOSは一日半遅れとなりました。このタイムラグにより、対戦やハンマーフォール作戦で相手を攻撃できないという弊害が生まれましたね。

 基本的にアンドロイド→iOSFacebook Gameroom(PC用)という順で新バージョンがリリースされるのですが、アップルの審査が厳しかったのか、iOSが大分出遅れてしまいましたね。

 

新オメガユニット公開

 気になるオメガの能力ですが、動画が公開されましたのでひとまず速報します。

 FAQがいずれ公開されると思いますので、入手方法やレベル上げ、能力やステータスについては後日詳述します。

 

youtu.be

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 オメガ名 GATOR(日本名:アリゲイター)

 武器は左手にGAU-33「イコライザー」と右手にAZ-197「ヴァルカン」。

 特殊能力は「OVERHEAT(日本名:負荷)」、範囲攻撃+デバフ。

  シールドを張っているように見えるのは巨人のような無敵能力があるのか?

 アンドロイド版のアプデ履歴に「影響範囲の敵は大ダメージを受け、動きが鈍り、与えるダメージが減少します」という記述があります。ステルス戦車やファルコンの麻痺効果と比べるとインパクトに欠けますが、今までにない特殊効果ですね。

 GATORはステータス次第で化けそうですが、一撃必殺のバイパーや守護神ファルコンの侵攻をどれだけ防げるかで真価が問われそうです。

 

 続報を待て!