同盟対戦で勝つためのヒント
こんばんは。JFCのなんちゃって大将ZUMINです。
今回は同盟対戦で勝つためのヒントについてまとめてみました。
ポイント
✓ マッチングの基準はXPの平均値!
✓ さくらをエントリーさせよう!
✓ 勝つための作戦を立てよう!
まず、皆さんE&Aにおける戦争のマッチング基準についてご存知でしょうか?
本部レベルだと思いがちですが、実は戦争参加者の平均XPレベルに基づいています。長い時間かけて検索してもベストな相手が見つからなければ、非常に弱い相手か非常に強い相手とマッチする可能性があります。
先日ファームでマッチングした対戦では、本部レベル28の数が明らかに違いました。自軍には3人しかいないのに、敵軍には18垢もいました。
マッチングに要した時間は1分弱。これがベストマッチだとぉ〜なんたるアンバランス!
ちょっと計算してみたんですよ。
私の同盟では、平均XPが64.2でしたが、相手は70.9でした。
うーん、XPレベルの平均値説、ちょっと適当かも。JFCでは毎回スプレッドシートで対戦表を作成しているので、今後はXPの平均値をデータとして取って見ようと思います。
最近、ゴリゴリの高層赤壁基地が多いですよね。ジャンパーの規制がないので仕方ありませんが、アルファでガチガチ、オメガもマックスレベル、おまけにステルス装置付き。運営さん、パワフルなブースト使えばいいじゃんて言いますけど、ジャンパーは同盟をハシゴしてクイック対戦並に対戦こなしているから、資源もレア部品(軍需工場用)も潤沢なんですよ。フェアじゃないですよね。
ジャンパーのやり方は単純明快です。
マッチングの時間と開戦場所(同盟名)をお知らせして、あちこちの同盟で対戦検索を行います。
こんな感じで開戦時間や戦利品の回収時間をリスト化して共有すると分かりやすいですね。
まぁ、彼らは近いうちにやることがなくなるので、さっさとリタイアしてくれると嬉しいですねw
こちらの対抗策としては、地道に基地強化に励むことと、もうひとつ。
弱小基地をマッチングに入れることです。
これは、XPの平均値を下げるために入れますので、施設や部隊を強化しなくていいです。先日の垢スイッチバグの際に生まれたサブ垢を活用してはいかがでしょうか。
<参考>
XP80×20人→平均XP80
XP80×18人+XP10×2→平均XP73
XP70×20人→平均XP70
XP70×18人+XP10×2→平均XP64
XP60×20人→平均XP60
XP60×18人+XP10×2→平均XP55
低レベルの垢には、開戦したらすぐにステルス配備基地に突撃させましょう。装置の位置やドームの中身、オメガの有無などを偵察させるのが目的です。これを巷では"SUICIDE ATTACK(=自爆攻撃)"と呼ぶみたいです。
最後に、同盟対戦はやはりチーム戦なので作戦練りたいですよね。
好きに攻撃させると、攻撃先が被って攻撃権を無駄にしてしまったり、レベルの高いプレイヤーがとんでもない格下を攻撃してしまったり、チームプレイが上手く機能しなくなります。
JFCでは毎回敵の戦略を事前に把握して情報共有しています。攻撃が被ることはありません。作戦ひとつでメンバーの動き方は変わるので、大将としてはメンバー一人ひとりの参戦が嬉しくて、勝ち負けに関わらずウキウキしてしまいます。
興味がありましたら是非入隊してみてください。初心者でも大歓迎です!(^o^)!
同盟検索→JPN farming club, JPN fighting club
垢が切り替わらない事象について
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バグ発生中!
問い合わせが多いので現在発生しているバグについて対処方法をお伝えします。
複数垢でプレイしている方にしか関係しないことですが、12月20日頃からアカウントが切り替えようとしても同じ垢の基地画面から抜け出せないという事象が発生しています。
この問題は運営によって既に対処済みで、ゲームアプリを一旦削除した後に再インストールすると復旧します。ただし、注意点があります。ゲームアプリを削除する前に必ず、FacebookかGameCenter(iOS)又はGooglePlay(Android)の連動をオンにしましょう。複数アカウントをお持ちということは少なくとも一度は連動をオンしていると思われますので大丈夫かと思いますが、事故防止のため設定画面で連動がオンになっているかご確認ください。
このゲームでは、アプリを再インストールするとチュートリアル画面が始まり、新しいアカウントが生成されます。最初の基地を攻略すると設定画面に移行できますので、再び連動をオンにしてアカウントを切り替えてみましょう。
- アカウントの削除方法
ちなみに不要なアカウントの削除方法ですが、現状としては設定>ヘルプ>プレイヤーサポートで運営に削除を依頼するしかありません。但し、完全に削除されるわけではなく、アカウントの選択画面において「Retired◯◯」(リタイア)と表示されます。
おそらくゲーム内でマイナーアップデートして問題を解決したと思われますが、まだPCのGameroom版は復旧していないっぽいですね。PC版はいつも後回し。困ったものですね。
- E&Aの最新情報について
Zyngaは各種SNSやFAQプラットフォームで情報を発信しています。またプレイヤーフォーラムというコミュニティサイトでプレイヤーとデベロッパー間で情報交換を行っています。
すべて英語のため、日本人プレイヤーにはとっつきにくいので、私も微力ながら情報を収集し、発信しています。
はてなブログでは、なるべくまとまった情報をお伝えしています。速報性が高いのはTwitterアカウントの方ですので、情報に飢えている方、是非フォローをお願いします。
JFCは同盟JPN farming club/JPN fighting clubの略称です。
ホームページもありますので、よかったらお越しくださいませ。
【FAQ】本部レベル27&28
Q: 本部レベル27及び28では何が新しいの?
A: アップグレードするとほとんどの施設、ユニットそしてコマンド能力をひとつ強化出来ます。
また、施設の機能が強化され、耐久度も向上します。
■アップグレードリスト
HQ27:
● 各生産施設
● 各貯蔵施設
● 警備棟
● ドーム
● 大砲
● パトリオット
● レールガン
● 連装砲
● 研究機関
● 貯蔵バンカー
● 兵器訓練所
HQ28:
● 燃料備蓄庫
● 警備棟
● ドーム
● 大砲
● パトリオット
● レールガン
● 連装砲
● 研究機関
● 貯蔵バンカー
● 兵器訓練所
● 軍需工場
● 壁
● 本部タレット
*ラリーフラッグは変更なし。運営に寄るFAQ訂正。
HQ27
● ステルス発生装置
● ドローンの巣
● イオン砲
HQ28
● ドローンの巣
● イオン砲
*ボーナスコマンドポイントは変更なし。運営に寄るFAQ訂正。
■新ユニット — ラベンジャー M8
ラベンジャー M8は、陸上ユニットと地上ユニットの両方を攻撃して、敵ストライカーとレールガンに弱い装甲型のビークルです。敵ユニットのグループに対して効果的です。 HQ28でロックを解除します。
■新防衛施設 - EMP Tower
HQ27でアンロック。
Q: EMPタワーの能力は?
A: この施設は広範囲に接近する敵をスタンさせ、カモフラージュした部隊を発見します。
Q: どのタイプのユニットが影響を受けるか?
A: 地上、空中ユニットとオメガユニットです。
■新防衛施設 - Bastion Tower(日本語ではアーセナルタワーと表記)
アーセナルタワーはレベル28でアンロックされます。それは、周辺の建物の耐久度を大幅に向上させ、ダメージを微かに増やす。戦闘で破壊されると、効果はなくなります(増加分のHPがダメージとして引かれる)。
Tagged: HQ 27 & 28
HQ level upgrade 27 and 28 - FAQ — Empires and Allies
本部レベル27&28情報
ご無沙汰しております。JFC広報のZUMINです。
今回は、今度のアプデで追加される本部レベル27&28の情報についてお知らせします。
動画によると、新しい施設とユニットが追加される模様です。
・新ユニット「RAVAGER8」(侵略者?)
運営のツイートでは、長距離ミサイル搭載の移動砲台という情報があります。動画では11枠の部隊滑走路にて配備されているので、通常のユニット(援軍にも使えますね)ということが分かります。
・新施設①「EMPタワー」
・新施設②「要塞タワー」
新施設の詳細は現時点では全く不明です。動画の冒頭のシーンで、ユニットがボコボコに撃退される模様が流れますが、新施設の動作確認は取れませんでした。アルファタワーには施設HP・ATK増強効果があるので、EMPタワー=ビリビリ攻撃、要塞タワー=施設攻撃速度アップとかですかね?
アップデート後にFAQが公表されると思いますので、詳しい情報については今しばらくお待ち下さい。ブログでは、なるべく情報を整理して、まとめたものをお伝えしますが、Twitterの方が速報性が高いので、よかったらフォローをお願いします。ではまた!
ver.1.48
前回の記事の補足
前回の記事でオメガ経験値獲得制限について触れました。世界地図では一定回数戦うと稼げなくなる仕様になりました。また、オペレーション停止スイッチで☆3獲得した場合、再度攻略してもオメガ経験値は入らない仕様に変わりました。☆1-2の場合はどうなのかは未実証のため、来週のオペ水で確認させていただきます。
これまで新しい要素が加えられていくに当たって、実装後一週足らずでカンストしてしまうユーザーがいる現状で、こうした「制限」を加えることは長い目で見るとプレイヤーが長くゲームを楽しむためには必要なことだと運営さんは言いたいようです。
ところで、皆さん、既に最新のバージョン1.48でエンパイアを遊んでいるかと思いますが、日本語のバージョンアップ情報のストライカーデフコンとは何ぞやとお思いの方もいらっしゃると思います。
英語の情報だと他にも気になる記述が載っており、皆さんと情報共有したいと思います。
What's New in Version 1.48
New Unit Configurations
***Striker Defcon - Now use Striker Units in Defense with the new Striker Configuration
New Killswitch event maps
*** A set of newly crafted maps to engage with!
Alpha Rally Flag
*** Alpha boosts from War Factory can now be applied on Rally Flags!
*** Empower your defensive troops to stand against toughest enemies!
Various Bug Fixes
新しいユニット構成
***ストライカーデフコン - 新たなストライカー設定で防衛にストライカーユニットを使用しましょう。
New Killswitchイベントマップ
***新しく作られたマップセット
アルファ・ラリー・フラッグ
***軍需工場で作ったアルファブーストは、ラリーフラグに適用することができます!
***あなたの防衛部隊が最も厳しい敵に立ち向かうよう力を与えましょう!
さまざまなバグ修正
まだまだ楽しめそうですね!新情報に乞うご期待!
追記
運営発表#11: 世界地図とオメガ経験値獲得に対するアクション
ご無沙汰しております。
JFC広報のZUMINです。
もう既にお気づきの方も多いかと思いますが、世界地図の「ミッション変更」について仕様が変わりましたのでお知らせします。
以前、ミッション変更で資源が復活しなくなったことがありましたね。
あの時にさらっと運営さんが暴露してしまったのが、世界地図による資源獲得法でした。★1−2で留めて「ミッション変更」すれば資源が復活するという仕様のことです。
この裏技は、ずっと以前から(おそらく最初から?)一部のプレイヤー内では知られていて、効率的な資源稼ぎ&オメガ経験値稼ぎの方法として活用されてきたと思いますが、今回運営さんは変更回数に「上限」を設けるという対策を講じました。
上記の画像は、私のアカウントの場合ですが、一日24回までミッションを変更が出来るということでして、00:00 PST、つまり日本時間の午後4時に回数がリセットされます。
ちなみに上限を超えてリセットする場合にはゴールドが必要で、連続してスキップする度にゴールドコストは高くなるそうです。(未実証)
今後は世界地図やオペレーション停止スイッチで、オメガ経験値が稼げなくなるよう制限を加えるそうです。
どうも、自動操作ツールを使って、世界地図やオペレーション停止スイッチで何度も何度も同じ基地を攻略することによって課金せずに大量の資源や経験値を稼ぐプレイヤーがいるらしく、公正を欠いた競争が認められたため、こうした措置を取ったと運営さんは言っています。
ちょっと難しい話になりましたが、要するに、課金して強くなったプレイヤー達がバカを見ないために上限を設けたということで、既に基地もオメガレベルもカンストしてしまったプレイヤー達は高笑いしていることでしょうね。BOTして楽に俺TUEEEEしている非課金プレイヤーを排除しようたって、今更感半端ないです。
私の個人的な意見ですが、CALL TO ARMSのデイリーミッションにこそ、「ミッション変更」機能をつけるべきではないですかね?
マックスレベルの滑走路持ってないのにタイタン作れとか酷じゃないですか。一日一個に限り変更できるようにするとかしてくれた方が、よっぽど親切だと思いますが、いかがでしょうか?
【FAQ】早期アクセス開始!ファルコンについて知ろう
こんにちは〜ZUMINです。
昨日に引き続き、新オメガユニットの情報目白押しでございますw
ファルコンのFAQが運営から公表されたので、翻訳して皆さんと情報共有したいと思います。
早期アクセスキャンペーン
9/13、ファルコンを誰よりも早くゲットするチャンスが始まりました。早期アクセス権があるのは今のところ一部のプレイヤーだけですが、まもなく全てのアカウントで利用可能になる予定です。
Q.ファルコンとは何か?
A.ファルコンは第3のオメガユニットで、最強クラスのユニットです。背中にジェット推進システムを装備している初の航空ユニットです。
長距離スタンミサイルで範囲攻撃することができ、スタンさせる効果があります。攻撃頻度が中程度のため、目標を破壊するまで気絶させつづけることができます。
Q.他のオメガユニットをスタンさせることができますか?
A.ファルコンは20%の確率で他のオメガユニットをスタンさせることができます。その場合、オメガユニットは2秒間活動を停止します。ファルコンは、敵のオメガユニットを攻撃と防衛の両方でスタンすることができます。
Q.ファルコンの何が特別ですか?
A.各オメガユニットには特殊能力があり、ゲームでは「SUPER」と呼ばれます。ファルコンには "GUARDIAN(守護者)"というSUPER能力があります。 これを有効にすると、ファルコン周辺のユニットと防衛施設に一時的な透明シールド(ファルコンのレベルに基づいて6〜8秒有効)が与えられ、ユニットや防衛施設が受けるダメージは無効になります。
ただし、ファルコン自身にはシールド効果は付与されないので、敵の攻撃範囲から遠ざけてください。
Q.ファルコンのレベルを上げるにはどうすればいいですか?
A.ファルコンが与えたダメージ、受けたダメージ、ブロックダメージ(スーパーガーディアンを使用して防いだダメージ)に基づいてXPを獲得できます。
✩ファルコンを使ってみた感想
非常に使いやすい
木や壁などに行動を制約されないので、自由にフィールド上を移動して目標に向かってスタン及び攻撃できるのは大きなメリットではないでしょうか。また、レールガンや連装砲の攻撃も受けないので、制空権さえ奪えば無双できます。
攻撃力が低い
HPの高い施設を破壊するのに時間がかかるのがデメリットです。バイパーのように単独で破壊して回るよりは、他のユニットと集団行動させて、シールドを張りながら進軍する方が向いていると思います。
空軍との相性は◎
パトリオットや対空防衛ドームのターゲットをファルコンで取れば、HPが高いのである程度盾にすることができます。イオン砲をスタンミサイルで制止しつつ、自軍のドローン部隊に興奮剤+シールドで強襲すれば、EMPと回復を使わずに基地を制圧することができます。
防衛ファルコンの可能性
周辺の施設やユニットにシールドを張れるということは、相手にコマンドポイントを消耗させることが出来るということです。ステルス発生装置配備基地でファルコン、防衛施設、ステルス戦車の配置を見破れなかったら、無敵ドローン戦略でも容易には突破できないかもしれません。
核攻撃のタイミングも要注意です。黄色に変色した施設や部隊はシールド効果を受けているので、効果が切れるまで待ちたい所ですが、6~8秒間の間に能力の再チャージが始まっていると思われます。敵ファルコンの早期排除が鍵になりそうですね。