バグ速報|Empires&Allies

スマホゲームEmpires&Alliesのバグや仕様に関する記録とか

【アプデ】ver.1.72.1155185 先陣のファルコンMK2

日に日に寒さが厳しくなってきました。

ハナタレ大将のZUMINです。皆様、いかがお過ごしですか?

 

ver.1.72.1155185

E&Aのアップデートが来ましたね。

朝起きたらアイコンやローディング画面が冬仕様になっていて、ちょっと早めのクリスマスプレゼントかと思いきや…

 

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早期アクセス: ファルコンMK-Ⅱ

 うんうん、右の方クリックしたくなりますねw

 でもよくご覧ください。

 

 レベル5

 

 それぐらい自分で上げますよw せめてレベル8ぐらいにしてくれればポチッと押しても良かったんですけどねぇ。

Falcon MK 2 Official Trailer - YouTube

 さて、今回も日本語の表記には誤訳が随所に見られるので、恒例のFAQ翻訳を最速でお届けしますかねw

 

Q: ファルコンMK2とは?
A: ファルコンMK2はファルコンMK1の改良版です。スタングレネードを持つ飛行オメガユニットで、レベルが上がることで新たな支援能力が解禁されます。

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ADFの技術者ってスゴイね

Q: 新能力とは?
A: オリジナルMK1に加え、3つの新しい能力を持ちます。

 

 ①スタンダメージ乗数(Stun Damage Multiplier)

 この能力は最初から利用可能です。ファルコンMK2によってスタンされた敵は友軍や防衛施設から追加ダメージを与えられる。スタンダメージ乗数(※)はファルコンのレベルに応じて上昇する。

 ※Damage Multiplier…FPSゲームでは被弾した体の部位に応じてダメージが上昇することがある。例えばヘッドショットを狙うと大きなダメージを与えられる。ここでは、スタン状態の敵はよりダメージを受けやすくなるという意味。FAQでは乗数が増えるという記述がありますが、lv1もlv9も9%のまま変化なし。もしかするとlv10以降数値が上がることもあるかもしれません。

 ②スーパー回復(Super Heal)

 レベル5で解禁。超能力「防壁」を使用すると範囲内のユニットや施設の体力を回復する。回復量は超能力を使用したときの回復スロットに応じて変わる。

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 誤訳多すぎw

・防壁は最初から使えます。

・巨人を有効にしてとは?w 原文はシールドを張ったユニットや施設を回復させるために能力を有効化しようと書かれています。

・グレネードを手りゅう弾って訳さなくて良くない?w スタン攻撃すると回復スロットが貯まる!これ重要

・ヘルスぐらいちゃんと訳しましょうよw ファルコンで攻撃しまくって回復スロットを貯めれば沢山体力を回復させられるということです。常に1スロット貯まっている状態で始まり、スロット毎に回復率が変わります。下記参照。

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 ※回復スロット…ファルコンMK2のレベルに応じて回復量が上昇します。

 スロット1 レベル5(10%)→レベル10(12%)

 スロット2 レベル5(12%)→レベル10(15%)

 スロット3 レベル5(15%)→レベル10(18%)

ファルコンMK2自身もこの能力によって回復します!つまり、周辺にユニットがいなくても能力は使えるということですね(・∀・)イイネ!!

 

 ③追加コマンドポイント(Extra Command Points)

 レベル8で解禁。防衛施設を破壊するとより多くのコマンドポイント(5割増!)が獲得できるようになります。このブーストはファルコンMK2が配置された時又は生きている間だけ適用され、ファルコンMK2が死亡すると効果がなくなります。

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追加のコマンドポイント

  ADFよ。まずは日本語を話せるエンジニアを雇いなさいw

 「レベル8でアンロックされる防衛施設を破壊して…」マルが抜けてますよw

 

Q: 新しいファルコンMK2を解禁したら、レベルは古いのと同じか?

A: いいえ、ファルコンMK2は新しいオメガユニットです。一から育成しなければなりません。

 

Q:ファルコンMK2の超能力は何か?

A: “防壁(Bulwark)”はファルコンMK1同様、友軍と施設の周りにシールドを張り、6〜8秒間無敵状態にします。レベル5から、ユニットと施設の体力を回復する事もできます。

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Q: どうやって手に入れますか?

A: 本部レベル8から早期アクセスが利用可能です。誰よりも早く使うためには早期アクセスで購入しなければなりません。早期アクセス終了後は、同盟ミッションで400コア集めるとアンロックできます。

 

Q:どうやってレベルを上げますか?

A: MK1と同じ方法でXPを手に入れることができます。XPの値は与えたダメージ、受けたダメージそして防壁シールドでブロックしたダメージによって変化します。また、レベル5以降、友軍と施設にシールドを適用して回復した場合でもXPを獲得できます。他のオメガMK2ユニット同様、ロボティックベイでは各種経験値ブーストが利用可能です。

 

Q: 本部レベルを上げなくてもファルコンMK2のレベルは上げられますか?

A: はい。MK2は戦闘と防衛モードでのみ経験値を獲得します。しかしながら、本部レベルを上げることで攻撃力と体力は上昇します(※)。

 

※本部レベル29以降はステータス上昇しません。バグではない…と思いますw

 

深く考えなくても使える万能キャラ

 先行してリリースされた巨人MK2とバイパーMK2の能力と比べて、ファルコンMK2は部隊編成のタイプが空でも陸でも関係なく相性良く使える万能ユニットになった感があります。また、近くに友軍がいないと能力を使えなかったMK1の欠点を見事に克服してくれたことも特筆すべき点かと思います。

 ちょっと整理すると、各オメガMK2の能力はこちらになります。

・巨人MK2

 スーパー:巨人自身を一定時間無敵化。シールド回復。

 レベル5:ラリーフラッグ部隊のHP上昇。

 レベル8:特定のユニット(※)の攻撃力上昇。

 ※歩兵、ストライカー、奇襲隊、戦車、ストライカーデフコン、ラバジャー、ラジャバーデフコン

・バイパーMK2

 スーパー:追尾ミサイル発射。

 レベル5:特定のユニット(※)の攻撃範囲上昇。

 ※歩兵、ストライカー、奇襲隊、攻撃ドローン、ストライカーデフコン、ラバジャー、守護者のドローン、ラバジャーデフコン

 レベル8:特定のユニット(※)の攻撃頻度上昇。

 ※戦車、トマホーク、アパッチ、タイタン、ハンター

・ファルコンMK2

 スーパー:周辺の友軍及び施設を一定時間無敵化。

 レベル5:周辺の友軍及び施設及びファルコン自身の体力を回復。

 レベル8:防衛施設を破壊すると最大5割増でコマンドポイント獲得。

 

 「特定のユニット」に含まれないとご利益を享受できないというはプレイヤースタイルを選びますよね。これが巨人とバイパーの残念なところ。ステータスがMK1より高いというので頑張って育ててきましたが、バフ効果を十全に活かせないと損した気分になるのは生来の貧乏性ゆえかw

 ファルコンMK2はいかなる部隊編成でも併用可能で、今後の主流になることは間違いありません。問題は、防衛で使われた時の面倒臭さですかねw

 無敵化と回復。打ってよし投げてよし、究極の守護神誕生ですよw

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 頭痛いわぁ〜

【アプデ】ver.1.70.1148404 HQ31&32 核サイロ、アイアンドーム

皆さんおはようございます。ミスリード大将ZUMINです(*´Д`)

さて、先頃久々のゲームアップデートが来たということで、本部上げ合戦が始まっていますが、HQ32までもう上げたよーという報告もちらほら上がってますね。

 

「早く過ぎてくれそのブーム(涙」

 

本部レベルは出来る限り早く上げたほうがいいのは自明ですが、何事も先を越されるのは悔しいものでw

 

私自身、HQ31は30の時点で各備蓄庫をMAXに上げていたので難なく上げられました。

余った資源でソニックバリアlv2、新施設核サイロ建造に着手。

一方、フレンドのヘルプリクエストをチラ見したら、もう2回目の本部アップに進んでいて白目向きましたw

今回は鉄鋼上げなくても物資庫とテク庫だけ上げればいいので、一週間後にはHQ32だらけになっているのではないでしょうか?

 

さて、事前のリーク情報と照らし合わせて答え合わせと行きますかw

 

新要素は3点でしたね。

①既存の施設の追加アップグレード

HQ31:

燃料庫 lv31

物資庫 lv30

鉄鋼庫 lv26

テク庫 lv22

貯蔵バンカー lv31

各種生産設備 (石油lv32 物資lv32 製鉄lv26 テクlv22)

警備棟 lv31

ドーム lv31

大砲  lv31

パトリオット lv31

レールガン lv18

連装砲 lv21

EMPタワー lv4

研究機関 lv31

兵器訓練所 lv31(コマンドポイント33)

軍需工場 lv25(ステルス発生装置lv25、ドローンの巣lv22、イオン砲lv21)

 

HQ32:

燃料庫 lv32

警備棟 lv32

ドーム lv32

大砲  lv32

パトリオット lv32

レールガン lv19

連装砲 lv22

研究機関 lv32

兵器訓練所 lv32(コマンドポイント34)

軍需工場 lv26(ドローンの巣lv23、イオン砲lv22、アイアンドームNEW

 

パトリオット用の新しい軍需アイテム「アイアンドーム

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前回の記事では「R」を見落とし「イオンドーム」と書いてしまいましたが、IRON DOMEは「アイロン」でも「イオン」でもなく「アイアン」と読むそうです。訂正させていただきます。(因みにionは本当はアイオンと発音する)

これは現実にイスラエルで同名の防衛兵器がありまして、「射程4km~70kmの兵器」をレーダーで探知して墜落予想地点を計算して発射される迎撃ミサイルを指すみたいです。日本でも地対空誘導弾パトリオットの配備を進めている経緯がありますし、やはりE&Aはリアルな兵器対戦を模しているゲームと言えますね。

 

アイアンドームは軍需工場で製造するとパトリオットに適用することができます。効果は、敵の核攻撃のダメージを軽減します。日本語の説明では「核兵器で破壊されるまで」となっていますが、正しくは「核兵器でダメージを与えるまで」はバリアがあるかどうかは分からないということですね。

 

③新施設「核サイロ」

戦術核兵器ミサイルMK2格納庫と訳しましたが、これはシンプルに核サイロですってw

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サイロて、私の故郷の北海道では昔よく見かけましたが、家畜の飼料とか保管する円筒形の貯蔵庫ですよ?

ブリタニカ国際百科事典によると、「ミサイル格納地下倉。敵の第1撃からの破壊を免れるために,ICBMの発射装置は地下深い,堅固なサイロに格納され,ここから発射される」そうです。なるほど。

 

youtu.be

 試しに使ってみました!

威力は71,000。射程10。

レベル13の核兵器のダメージは61,000ですので威力はかなり高いです。

 

ソニックバリアの登場で攻略困難になった基地も、通常核とMK2核が併用可能なので気持ちよく全壊取れるようになりました。今までの苦労はなんだったのw

 

さて、新施設核サイロについて少し整理しますね。

核サイロを設置するとMK2核兵器を製造できるようになりますが、起動には軍需部品が必要です。また、これには以下の2つの制約があります。

1.核サイロは24時間経過すると稼働停止します。

2.MK2核兵器は製造に4時間かかります

MK2核兵器は一回の戦闘に一発しか使用できず、再使用するには4時間待たなければならないということです。同盟対戦で2回攻撃する場合、連戦では使えないのでここぞという時に使いたいですね。うっかり、開戦前に暴発しないようにしたいところですw

 

核の2連撃で無双できるのはHQ31までの話でして、アイアンドーム配備基地については戦略の練り直しが求められます。

今後検証したいことは次の点です。

アイアンドームの核ダメージ軽減率

・EMPで無効化は可能か

 

で、本題なんですけど、核先制不可ならどうすればいいのん??

 

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お漏らし必至ですやんwwww

 

【予告】HQ31&32がまもなく実装されます!

ご無沙汰しております。JFC大将のZUMINです。

先刻、新本部レベルの公式動画が公開されたのでお知らせ申し上げます。

youtu.be

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今回ナレーションがないため、ワクワク感に欠けるのが残念なところですが、さくっと新要素についてまとめると以下の3点が追加されるようです。

①既存の施設の追加アップグレード

 

パトリオット用の新しい軍需アイテム「アイアンドーム

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敵の核攻撃に対して透明なシールドを張り、周囲の施設を防御してくれます!

はいはい、また防衛力が強化されますよーw

動画の中では核投下後に「アイアンドームが検知されました!」という警告文が表示されています。核を撃たないと分からない仕様なのかは不明ですが、6基全部に使用したらソニックバリアの効果と相まってかなり広範囲で核ダメージを相殺できるようになりますね。

 

③新オペレーション施設「戦術核兵器ミサイルMK2格納庫」

 

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通常の核攻撃よりさらにダメージが大きいようです。

施設なんですね。

動画を見る限り、イオン砲のように防衛時攻撃してくれるようには見えないのですが、設置しないと使用できない類のものでしょうか?

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HPゲージが表示されていないので破壊対象ではなさそうですが、施設を建築しないと使えるようにはならないということが推察されます。

 

また続報が出たら詳報したいと思いますが、今日はここまで!

ゲームアプリのアップデートを楽しみに待ちましょう(^^♪

【FAQ】オメガユニット マーク2

 先走り屋ずーみんです。

 ゲームアプリのアップデート(ver1.68.113198)により、巨人とバイパーのマーク2が実装されました。誰よりも早く手に入れるためにはゴールド課金が必要です。てっきりアルファブーストとばかり思ってましたが、まさかの分岐成長でした。

 早期アクセス終了後、同盟ミッションでMK2用のパーツが手にはいるみたいです。無課金の方はミッションで400コア集めれば、新しいオメガが入手出来ます。また、れべ1スタートなので友軍バフはまだ使えません。れべ8になれば大分使い物になるかと思います。

 

 もう手に入れた方も、これからの方も、まずは下の記事をご覧くださいませ。

 

①MK2はMK1のカウンターパートなの?

→はい。MK2はMK1の進化バージョンです。MK1とMK2は別々に保有することが出来ます。

 

②MK2を使うためにはそれに対応するMK1が必要なの?

→いいえ、MK1がなくてもMK2を手に入れる事は可能です。

 

③MK2って何?

→マーク2オメガユニットは、オリジナルより強力で超越した仕様のカウンターパートです。動き方は同じですが、ステータスは飛躍的に向上しており、戦闘中友軍のステータスを向上させる新しい追加能力を持ち合わせています。

 

④MK2の新しい追加要素とは何か?

→巨人マーク2は対空タレットを装備しており、攻撃でも防衛でも活躍します。

 バイパーマーク2はショートレンジライフルを使用すると、そのダメージに基づいて体力を回復することができます。

 

⑤MK2の新しい能力とは何か?

→バフ効果

巨人マーク2

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(1) ラリーフラッグHPブースト

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防衛中能力を使用すると、特定の割合で全てのラリーフラッグ部隊の体力が増えます。パーセンテージは、オメガのレベルが上がると増えます。

(2)グローバルダメージブースト

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戦闘中、常に(オメガが生きている間)特定ユニットのダメージを増加させます。パーセンテージは、オメガのレベルが上がると増えます。

対象ユニット: 歩兵、ストライカー、戦車、ラバジャー、奇襲部隊、ストライカーデフコン、ラバジャーデフコン

 

バイパーマーク2

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(1)グローバル射程範囲ブースト

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戦闘中、常に(オメガが生きている間)特定ユニットの攻撃レンジを増加させます。パーセンテージは、オメガのレベルが上がると増えます。

対象ユニット: 歩兵、ストライカー、攻撃ドローン、ラバジャー、奇襲部隊、ストライカーデフコン、守護者のドローン、ラバジャーデフコン

(2)スーパー発射率ブースト

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戦闘中能力を使用すると、特定ユニットの発射率が増加します。パーセンテージは、オメガのレベルが上がると増えます。

対象: 戦車、トマホーク、アパッチ、タイタン、ハンター

 

⑥MK2はどうやって入手できるの?

→新しい量子コアを集める必要があります。

※ 現在、早期アクセスキャンペー中なので、コアはゴールドで買えます。

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⑦量子コアはいくら必要なの?

→巨人マーク2、バイパーマーク2それぞれ400必要です。

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⑧量子コアとは何か? 入手方法は?

→これはMK2オメガユニット用の部品です。同盟ミッションで戦うか、エリートキャッシュにより手に入ります。

 

⑨2つのオメガユニットを同時に使用できるの?

→いいえ、攻撃も防衛も1つのオメガしか使えません。

 

⑩どうやって切り替える?

→ロボティックベイで切り替えて、配備を選択します。

 

⑪切り替えるのに費用かかるか?

→いいえ、無料です。

 

⑫MK2のレベル上げはどうやる?

→MK1と同じで戦闘中、与えたダメージや受けたダメージに応じて経験値を獲得します。

 巨人もバイパーも最大15までレベルが上がります。経験値2倍ブーストとインスタント経験値ブーストを使えば早くレベルが上がります。

 

⑬本部レベルを上げなくてもMK2のレベルは上がるの?

→はい、戦闘中か防衛中でしか経験値は入りませんが、本部レベルを上げることでオメガのステータスは増加します。

 

⑭MK2にブーストは使用できるの?

→はい、MK1と同じで、攻撃用3種類、防衛用1種類使用できます。

 

⑮ブースト使用したら別のオメガに適用されるの?

→いいえ、一つのオメガにしか適用されません。

 

 以上です!

【新情報】オメガの性能が飛躍的に向上する!?

 JFC大将のZUMINです。

 今回はE&Aの新しいアップデート情報が公開されたので、映像のナレーション翻訳とともに情報共有したいと思います。

 

www.youtube.com

 

 

We have a great update for you commander.

あなたたち司令官に素晴らしいアップデートのお知らせがあります。

The engineers at ADF have been working tirelessly improve the deficiencies of our Omega system.

ADFの技術者たちはオメガシステムの欠点を改善するために休むことなく取り組みました。

Their solution is astounding.

その解決策は驚異的です。

Welcome to the next generation.

新時代へようこそ。

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Commander, the Mark 2 COLOSSUS now has additional launchers that target air units.

マーク2コロッサス(巨人)は空ユニットを攻撃できる新たなランチャーを手に入れました。

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It also has new abilities that massively improve the health and damage of friendly units during battle.

また、戦闘中に友軍の体力と攻撃力を飛躍的に向上させるという新しい能力を持ちます。

 

The Mark 2 VIPER can now regenerate health during battle.

マーク2バイパーは戦闘中に体力を回復できるようになります。

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It also has new special abilities that significantly improve the range and fire rate of friendly units during battle.

また、友軍の射程距離と攻撃速度をかなり向上させる新しい特殊能力を備えました。

 

Commander, the Mark 2 OMEGA units represent the new dawn of ADF technology.

司令官たちよ、マーク2オメガユニットはADF技術の新たな始まりです。

Use them and be victorious.

彼らを使って勝利を掴め。

Coming soon. MK-2.

MK-2。まもなく来ます。

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 久々にワクワクするようなニュースが来ましたね!

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 今回の新情報について、運営さんは今年7月にチラッと言及していました。

【公式回答】 Empires and Allies Q&A Session - Part 1 - バグ速報|Empires&Allies

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 空軍にボコられ放題の巨人でしたが、オメガの中でも部類のタフさを誇るので今後アップデートが実装されれば使う人増えそうですね。

 バイパーについてもHPの低さを回復能力でカバーできるなら戦場で無双できそうです。また、友軍の射程が伸びるなら、産廃候補ナンバーワンのトマホークもワンチャンあるかもしれませんね(ナイナイw

 ファルコンやアリゲイターについては言及がなかったのですが、今後新しい能力を付加する予定はあるのでしょうか?

 たとえばファルコンの能力発動時に味方無敵化だけでなく、敵に対する何かしらのデバフ効果があれば単独行動させられますよね。ゲイターの欠点は自軍との連携が取りづらいことですかね。なので、友軍の移動速度上昇効果があれば、オーバーヒートの敵軍低速化と上手く絡む気がします。

 使用条件やコストなどについて不明な点が多いのですが、軍需アイテムのアルファ隊攻撃ユニットのオメガバージョンの可能性がありますね。通常ユニットが白6紫6黄7なら、オメガはその倍ぐらいかかってもいいでしょう。

 ただ、もっとも懸念すべきなのは、攻撃で使えるということは防衛も使えるのかという点です。ただでさえ、ソニックバリアに苦戦しているというのに、ゲームバランスにどのように作用するのか楽しみ半分不安2倍ですw

 

 ここのところ、仕様変更絡みの混乱でだいぶ振り回されてしまいましたが、以前の仕様に戻りエンパイア界は落ち着きを取り戻しつつあります。

 事実上の敗北宣言がこちらですw↓

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 ギフト制度について何百もの要望を受取り、皆さんのフィードバックこそが運営の最優先課題ゆえ元に戻すことに決めましたとさw

 デルタ隊の編集機能は個人的に評価していたのですが、完全に元通りということで、資源リクエストを放置していると同盟外のフレに怪訝な顔をされますよ、ということだけお伝えしたいと思いますw

 

 とりあえず今日はここまで!

 今後もアプデ情報入り次第、皆さんと情報共有したいと思います。ではまた(・∀・)

【速報】ギフト復活!全世界が沸いた

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こんばんは。ズーミンです。

真夜中なので小声で話してますw

 

今の所、運営側から何もコメントは出ていませんが、2018/09/17深夜、ギフトボタンが返ってきました!リクエストの上限も撤廃。以前の仕様に戻りました!

 

まさかバグじゃないですよね(真顔)

 

資源リクエストがまだまだちゃんと機能しない部分ありまして、かなりの資源をドブに捨てましたが、

 

まぁいいでしょう(笑)

 

資源のギフト化はエンパイアらしい固有のシステムでした。

他のゲームにはない個性ですので、是非ともこれはいじらずに、他のバグ修正に力を傾注していただきたいですね。

 

このかんSNSもグロチャも大炎上していましたが、一旦は収束しそうです。

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PLAYERS POWER

いいですねぇ。

運営が折れた事例としてここに記録します。

 

コード17などエラー落ちが頻繁に起きますので、引き続き頼みますよ!運営さん!

【アプデ】ver.1.66,113629 マンティコア作戦、資源リク上限緩和

こんにちは、JFC®ZUMINです。

 

//今週のピックアップニュース

✓(9/12) ゲームアプリのアップデート!ver.1.66,113629

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✓(9/12) 資源リク10→15回に

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✓(9/13) マンティコア作戦開始

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マンティコア作戦は、今年4月に一度やりましたね。

リニューアル版は何か違うのでしょうか?

とりあえず、クリア報酬として記章、軍旗、クレートがもらえるようですので、時間があるときに進めておきましょう。

FAQは更新されていないので、期間限定イベントとして今後も時々開催されそうです。

【参考記事↓】

zumin1104.hateblo.jp

 

マンティコアのミッションをアンロックするためには情報を入手する必要があります。

ミッションをクリアしても情報は手に入りますが、次のミッションを開放するためにはクイックを回す必要があります。

第1章の6番目のミッションは1600集めないと開放できませんでした。

因みにハンマーフォールではドロップしません。

 

はは~ん、

マンティコア作戦ってクイック促進イベントなのね

 

仕様変更に対する反発から大量のユーザー離れが起きましたが、2週間ぶりに私の基地が攻められてなぜかホッとしましたw

 

さて、資源リクエストの上限が緩和されましたね。

運営は次のようにコメントしています。

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いわく、

"E&Aチームは常に最高のゲーム体験を提供するために努力しているし、いつもフェアプレイの立場に立っています。

 私たちは資源提供の流れに関する全てのコメント、リクエストを読み上げています。皆さんの声を受けて、考慮した結果、一日辺りのリクエスト制限を10から15回に引き上げました。ジンガはいつもフェアプレイを奨励しており、この変更はプレイヤーの利益のために実装されました。感謝しています。また引き続き遊んでください"

 

ほほぉ、男前やな〜

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DV夫の暴力に一週間耐え続けて、ふと優しい声をかけられ、つい許してしまうこの構図!

 

頼むから、もうこれ以上散らかさんといて〜