バグ速報|Empires&Allies

スマホゲームEmpires&Alliesのバグや仕様に関する記録とか

【FAQ】オメガユニット マーク2

 先走り屋ずーみんです。

 ゲームアプリのアップデート(ver1.68.113198)により、巨人とバイパーのマーク2が実装されました。誰よりも早く手に入れるためにはゴールド課金が必要です。てっきりアルファブーストとばかり思ってましたが、まさかの分岐成長でした。

 早期アクセス終了後、同盟ミッションでMK2用のパーツが手にはいるみたいです。無課金の方はミッションで400コア集めれば、新しいオメガが入手出来ます。また、れべ1スタートなので友軍バフはまだ使えません。れべ8になれば大分使い物になるかと思います。

 

 もう手に入れた方も、これからの方も、まずは下の記事をご覧くださいませ。

 

①MK2はMK1のカウンターパートなの?

→はい。MK2はMK1の進化バージョンです。MK1とMK2は別々に保有することが出来ます。

 

②MK2を使うためにはそれに対応するMK1が必要なの?

→いいえ、MK1がなくてもMK2を手に入れる事は可能です。

 

③MK2って何?

→マーク2オメガユニットは、オリジナルより強力で超越した仕様のカウンターパートです。動き方は同じですが、ステータスは飛躍的に向上しており、戦闘中友軍のステータスを向上させる新しい追加能力を持ち合わせています。

 

④MK2の新しい追加要素とは何か?

→巨人マーク2は対空タレットを装備しており、攻撃でも防衛でも活躍します。

 バイパーマーク2はショートレンジライフルを使用すると、そのダメージに基づいて体力を回復することができます。

 

⑤MK2の新しい能力とは何か?

→バフ効果

巨人マーク2

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(1) ラリーフラッグHPブースト

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防衛中能力を使用すると、特定の割合で全てのラリーフラッグ部隊の体力が増えます。パーセンテージは、オメガのレベルが上がると増えます。

(2)グローバルダメージブースト

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戦闘中、常に(オメガが生きている間)特定ユニットのダメージを増加させます。パーセンテージは、オメガのレベルが上がると増えます。

対象ユニット: 歩兵、ストライカー、戦車、ラバジャー、奇襲部隊、ストライカーデフコン、ラバジャーデフコン

 

バイパーマーク2

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(1)グローバル射程範囲ブースト

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戦闘中、常に(オメガが生きている間)特定ユニットの攻撃レンジを増加させます。パーセンテージは、オメガのレベルが上がると増えます。

対象ユニット: 歩兵、ストライカー、攻撃ドローン、ラバジャー、奇襲部隊、ストライカーデフコン、守護者のドローン、ラバジャーデフコン

(2)スーパー発射率ブースト

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戦闘中能力を使用すると、特定ユニットの発射率が増加します。パーセンテージは、オメガのレベルが上がると増えます。

対象: 戦車、トマホーク、アパッチ、タイタン、ハンター

 

⑥MK2はどうやって入手できるの?

→新しい量子コアを集める必要があります。

※ 現在、早期アクセスキャンペー中なので、コアはゴールドで買えます。

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⑦量子コアはいくら必要なの?

→巨人マーク2、バイパーマーク2それぞれ400必要です。

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⑧量子コアとは何か? 入手方法は?

→これはMK2オメガユニット用の部品です。同盟ミッションで戦うか、エリートキャッシュにより手に入ります。

 

⑨2つのオメガユニットを同時に使用できるの?

→いいえ、攻撃も防衛も1つのオメガしか使えません。

 

⑩どうやって切り替える?

→ロボティックベイで切り替えて、配備を選択します。

 

⑪切り替えるのに費用かかるか?

→いいえ、無料です。

 

⑫MK2のレベル上げはどうやる?

→MK1と同じで戦闘中、与えたダメージや受けたダメージに応じて経験値を獲得します。

 巨人もバイパーも最大15までレベルが上がります。経験値2倍ブーストとインスタント経験値ブーストを使えば早くレベルが上がります。

 

⑬本部レベルを上げなくてもMK2のレベルは上がるの?

→はい、戦闘中か防衛中でしか経験値は入りませんが、本部レベルを上げることでオメガのステータスは増加します。

 

⑭MK2にブーストは使用できるの?

→はい、MK1と同じで、攻撃用3種類、防衛用1種類使用できます。

 

⑮ブースト使用したら別のオメガに適用されるの?

→いいえ、一つのオメガにしか適用されません。

 

 以上です!

【新情報】オメガの性能が飛躍的に向上する!?

 JFC大将のZUMINです。

 今回はE&Aの新しいアップデート情報が公開されたので、映像のナレーション翻訳とともに情報共有したいと思います。

 

www.youtube.com

 

 

We have a great update for you commander.

あなたたち司令官に素晴らしいアップデートのお知らせがあります。

The engineers at ADF have been working tirelessly improve the deficiencies of our Omega system.

ADFの技術者たちはオメガシステムの欠点を改善するために休むことなく取り組みました。

Their solution is astounding.

その解決策は驚異的です。

Welcome to the next generation.

新時代へようこそ。

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Commander, the Mark 2 COLOSSUS now has additional launchers that target air units.

マーク2コロッサス(巨人)は空ユニットを攻撃できる新たなランチャーを手に入れました。

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It also has new abilities that massively improve the health and damage of friendly units during battle.

また、戦闘中に友軍の体力と攻撃力を飛躍的に向上させるという新しい能力を持ちます。

 

The Mark 2 VIPER can now regenerate health during battle.

マーク2バイパーは戦闘中に体力を回復できるようになります。

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It also has new special abilities that significantly improve the range and fire rate of friendly units during battle.

また、友軍の射程距離と攻撃速度をかなり向上させる新しい特殊能力を備えました。

 

Commander, the Mark 2 OMEGA units represent the new dawn of ADF technology.

司令官たちよ、マーク2オメガユニットはADF技術の新たな始まりです。

Use them and be victorious.

彼らを使って勝利を掴め。

Coming soon. MK-2.

MK-2。まもなく来ます。

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 久々にワクワクするようなニュースが来ましたね!

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 今回の新情報について、運営さんは今年7月にチラッと言及していました。

【公式回答】 Empires and Allies Q&A Session - Part 1 - バグ速報|Empires&Allies

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 空軍にボコられ放題の巨人でしたが、オメガの中でも部類のタフさを誇るので今後アップデートが実装されれば使う人増えそうですね。

 バイパーについてもHPの低さを回復能力でカバーできるなら戦場で無双できそうです。また、友軍の射程が伸びるなら、産廃候補ナンバーワンのトマホークもワンチャンあるかもしれませんね(ナイナイw

 ファルコンやアリゲイターについては言及がなかったのですが、今後新しい能力を付加する予定はあるのでしょうか?

 たとえばファルコンの能力発動時に味方無敵化だけでなく、敵に対する何かしらのデバフ効果があれば単独行動させられますよね。ゲイターの欠点は自軍との連携が取りづらいことですかね。なので、友軍の移動速度上昇効果があれば、オーバーヒートの敵軍低速化と上手く絡む気がします。

 使用条件やコストなどについて不明な点が多いのですが、軍需アイテムのアルファ隊攻撃ユニットのオメガバージョンの可能性がありますね。通常ユニットが白6紫6黄7なら、オメガはその倍ぐらいかかってもいいでしょう。

 ただ、もっとも懸念すべきなのは、攻撃で使えるということは防衛も使えるのかという点です。ただでさえ、ソニックバリアに苦戦しているというのに、ゲームバランスにどのように作用するのか楽しみ半分不安2倍ですw

 

 ここのところ、仕様変更絡みの混乱でだいぶ振り回されてしまいましたが、以前の仕様に戻りエンパイア界は落ち着きを取り戻しつつあります。

 事実上の敗北宣言がこちらですw↓

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 ギフト制度について何百もの要望を受取り、皆さんのフィードバックこそが運営の最優先課題ゆえ元に戻すことに決めましたとさw

 デルタ隊の編集機能は個人的に評価していたのですが、完全に元通りということで、資源リクエストを放置していると同盟外のフレに怪訝な顔をされますよ、ということだけお伝えしたいと思いますw

 

 とりあえず今日はここまで!

 今後もアプデ情報入り次第、皆さんと情報共有したいと思います。ではまた(・∀・)

【速報】ギフト復活!全世界が沸いた

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こんばんは。ズーミンです。

真夜中なので小声で話してますw

 

今の所、運営側から何もコメントは出ていませんが、2018/09/17深夜、ギフトボタンが返ってきました!リクエストの上限も撤廃。以前の仕様に戻りました!

 

まさかバグじゃないですよね(真顔)

 

資源リクエストがまだまだちゃんと機能しない部分ありまして、かなりの資源をドブに捨てましたが、

 

まぁいいでしょう(笑)

 

資源のギフト化はエンパイアらしい固有のシステムでした。

他のゲームにはない個性ですので、是非ともこれはいじらずに、他のバグ修正に力を傾注していただきたいですね。

 

このかんSNSもグロチャも大炎上していましたが、一旦は収束しそうです。

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PLAYERS POWER

いいですねぇ。

運営が折れた事例としてここに記録します。

 

コード17などエラー落ちが頻繁に起きますので、引き続き頼みますよ!運営さん!

【アプデ】ver.1.66,113629 マンティコア作戦、資源リク上限緩和

こんにちは、JFC®ZUMINです。

 

//今週のピックアップニュース

✓(9/12) ゲームアプリのアップデート!ver.1.66,113629

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✓(9/12) 資源リク10→15回に

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✓(9/13) マンティコア作戦開始

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マンティコア作戦は、今年4月に一度やりましたね。

リニューアル版は何か違うのでしょうか?

とりあえず、クリア報酬として記章、軍旗、クレートがもらえるようですので、時間があるときに進めておきましょう。

FAQは更新されていないので、期間限定イベントとして今後も時々開催されそうです。

【参考記事↓】

zumin1104.hateblo.jp

 

マンティコアのミッションをアンロックするためには情報を入手する必要があります。

ミッションをクリアしても情報は手に入りますが、次のミッションを開放するためにはクイックを回す必要があります。

第1章の6番目のミッションは1600集めないと開放できませんでした。

因みにハンマーフォールではドロップしません。

 

はは~ん、

マンティコア作戦ってクイック促進イベントなのね

 

仕様変更に対する反発から大量のユーザー離れが起きましたが、2週間ぶりに私の基地が攻められてなぜかホッとしましたw

 

さて、資源リクエストの上限が緩和されましたね。

運営は次のようにコメントしています。

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いわく、

"E&Aチームは常に最高のゲーム体験を提供するために努力しているし、いつもフェアプレイの立場に立っています。

 私たちは資源提供の流れに関する全てのコメント、リクエストを読み上げています。皆さんの声を受けて、考慮した結果、一日辺りのリクエスト制限を10から15回に引き上げました。ジンガはいつもフェアプレイを奨励しており、この変更はプレイヤーの利益のために実装されました。感謝しています。また引き続き遊んでください"

 

ほほぉ、男前やな〜

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DV夫の暴力に一週間耐え続けて、ふと優しい声をかけられ、つい許してしまうこの構図!

 

頼むから、もうこれ以上散らかさんといて〜

【まとめ】仕様変更から一週間。ZYNGAの本当の狙いを予想してみた

 落ち武者ZUMINです。

 けっこう運営に文句言ってるんですけどね、今のところ返答なしッス。

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 仕様変更から1週間が経過しました。

 運営発表を受けて、その内容の衝撃度から各同盟に情報の共有、拡散を呼びかけてきました。

 改めて振り返ってみると、今回の一連の改変は、ゲームの根幹を大きく変えたには違いないのですが、結局誰得なのかという話ですよね。

 

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 いわゆるジャンパー規制により、同盟戦ハシゴにより稼ぐことが困難になりましたね。

 現在テストラン中の同盟ミッションで資源もレアパーツも手に入るので、いちいち同盟を切り替えて戦利品回収の時間を気にする必要がなくなったのは、ジャンパーに限らず一般ユーザーにもメリットありますね。

 ただ、「観戦者」については報酬が出なくなったので、複数垢を在籍させて対戦の戦利品を獲得することもできなくなりました。また、ログインするけど対戦にはなかなか参加できないというメンバーも同じです。

 対戦にエントリーさせることが大前提となると、対戦参加の決定権を持つ大将/准将には厳しい判断を迫られることになります。対戦で勝つためには、敵より早く旗を奪わなければなりません。連日残業で家に帰る時間が午前様という企業戦士たちにスタートダッシュさせると、たちどころに個室トイレが満室になって業務が滞ることになるんですよ!ケータイを縦向きにして攻めるなんて芸当出来ますか?(何の話w

 そして、対戦の戦利品回収期限が、同盟ミッション同様7日間に短縮されました。

 既にHQ30に到達したならまだしも、これから上げる予定の方は一層の努力が求められます。毎日ログインして、資源リク出して、回収期限の近いものから資源を移動させて…。ホント忙しいですね!w

 「ギフト」ボタンが廃止され、資源移動の際には必ず資源リクエストを通さないといけないという大きな制約がかかりました。

 全米だけでなく全世界のプレイヤーがガッカリしました!

 サブ垢同士で資源を投げあうには、頻繁な切替が必要で、しかも資源リクエストは貯蔵量の上限を超えてできないのに申請回数がたったの10回という制約付きです。

 必然的にひとりで管理することが出来なくなるため、余りやすい物資などの余剰資源は他人のリクエストに投げるというスペインのトマト祭りみたいな状況が出来上がりました。緑色要らんねんw

 

 でも、よくよく考えてみたら、以上の変更がかけられて一番儲かったのって既存の同盟なんですよね。鍵を握るのは、同盟プレステージ、つまり同盟経験値(以下AXP)を稼いで同盟を発展させるシステムなのです。

・ジャンパー規制→同盟戦ハシゴしたら稼げない→ひとつの同盟に留まって戦争参加→勝てば4,000AXP+α(対戦準備、攻撃参加でもAXPゲット)

・観戦者の締め出し→同盟戦への参加促進→AXPゲット

・戦利品回収期限短縮→資源消費加速→建設促進によりAXPゲット

・ギフト廃止→資源リクを通さないと資源移動できない→資源リク増えてAXPゲット

 

 なるほどね、一理ありますね。

 これはやっぱり、同盟内でどんどん資源リクを出して、資源移動&建設支援を加速させましょう、ということでメンバーの皆さんに呼びかけたんですよ。

 ログインしたら、資源4品目フルでリクエスト出しましょうって。

 するとどうですか。AXPガッポガポ稼げてプレステージもあっという間に上がると思いきやですよ…

 

www.youtube.com

 

話が違うじゃないか(怒

 

 何なんですかね? 詰めが甘いというか、バグのオンパレードにいい加減頭が痛くなりますわ。

 

これがZYNGA品質なんですけどね(真顔)

 

 資源リクについては以下の現象を確認しています。
①垢Aのリクエストが垢Bに表示されないが、垢Cには表示される。
②垢Aのリクエストが垢Bで資源を送ると、垢Cにリクエストが残っていて資源を送ろうとするとエラーメッセージが表示される。
③垢Aの古いリクエストがリストに残っていて、送ろうとするとエラーメッセージが表示される。

 また、マンティコア作戦が戻ってくるらしいですよ。

 毎日ログインしないと資源なくなってしまうのでやりますけどw

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 (╭☞•́⍛•̀)╭☞それなwww

【提案】全員、MAXで資源リクしたら良いんじゃない?

こんばんは。敗残兵ZUMINです。

 

今回の記事は、100%わたくしの思いつきで構成されていますので、鼻先で笑い飛ばしてくださって結構です。

 

先のギフト廃止と資源リク制限を受けて、SNSもグロチャも大炎上、引退者続出で皆さんもモチベが下がっていることかと思いますが、私なりに一石を投じてみたいと思います。

 

運営のやってきたことをとりあえず全部肯定してみて(!)、そこからどうすべきか考えた結果、とりあえず資源リクを満額、全メンバーが出したらいいんじゃないかと思うに至りました。

 

朝9時を回ったら燃料・物資・鉄鋼・テクをそれぞれ貯蔵量めいっぱいリクエストします。

で、24時間以内に回収期限が切れるものと手持ちの資源と同盟ビルから回収した資源を引き出して、エンジニアを全員働かせます。

それでも余った資源をご自分のサブ垢か、単一垢で頑張っている他のメンバーに投げます。

 

これだけ。

えっ、何言ってるの?と思うかもしれませんが、理屈は簡単です。

エンジニアが暇しているなら資源を溜め込む意味はないということです。

そして、既に2件施設をアップしている、又はリサーチも継続中、というなら他のメンバーに資源を回して、基地や部隊の強化をするために協力すればいいんです。

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そんなことしたら同盟内にニートを生む温床になるでしょ?

という懸念もありますが、同盟経験値を稼ぐにはなるべく多くのメンバーに働いてもらう必要があります。

①資源リクに応える

②戦闘に参加する

③施設やコマンドなどを強化する

④援軍要請に応える

などなど色々ありますが、資源のギフト化コマンドがなくなったために、資源移動の際には必ず同盟経験値が発生するということをポイントとして押さえておきたいです。

 

で、自分で稼いだ資源でなくても、それを原資に基地を強化してもらえば、またまた経験値が獲得できるので、結果としてはプレステージのレベルアップにつながり、全員の利益につながるという考え方です。

 

まぁ、例えば同盟内に40人のアクティブなメンバーがいたとして、全員が4回リクエストを出したら、160項目ものリクエストが表示されることになりますが、仮にそれでシステムがダウンしたらさすがに運営も動くでしょ、という回し蹴り戦法ですw

 

ご自分のキャパの何倍も稼ぐ方もいるかもしれませんね。

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でも実際問題HQ30のキャパで考えると、1日10回資源リク出したとして、燃料2600万、物資・鉄鋼・テク3000万も稼げますかという話です。

仮に稼げたとしても、必要ですか?

エンジニアは2人しかいないんですよ。1垢で回すより、同盟で回したほうが良くないですか?

 

ゲーム内の資源を増やすことの本質的な意味について考えてみてください。

そこに費やした時間や労力は褒められてしかるべきですが、結果として得られるものの価値は、誰かと分かち合って初めて生まれると思いませんか?

 

逆に言えば、今まで頑張って資源を稼ぎすぎたんですよ。

そんなに急いでカンストを目指す必要はあったのか。もっとゆっくり基地を発展させても良かったのではないか。ひとつの同盟の元で、メンバー同士助け合うような姿を運営は望んでいるのかもしれませんよ。

 

全然違うかもしれないけどw

冒頭で申し上げたように、これは完全なる思いつきです。単なる妄想かもしれません。

 

でも、意外とやり方ひとつって気がしませんか?

以上、ZUMINのたわ言でしたw

 

あっ、デルタ隊、皆さん編集してくださいね。

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同盟外から資源リク飛んできても、対応に困りますw

【仕様変更】エンパイアは完全に違うゲームになっちゃった!?

昨日の台風すごかったですねぇ。

21号もそうですが、ZYNGAが行った今年最大級の仕様変更、えぇエンパイアの話ですよw

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資源のギフトシステムについて、運営は次のように説明しています。

…新しいGDPR法の遵守を徹底するためにギフトシステムへの幾つの変更点を導入いたします。資源の援助を必要とするプレイヤーは、引き続き同盟メンバーや友達に依頼することが可能ですが、プレイヤーが別のプレイヤーに資源を送りたくても、そのプレイヤーから依頼を受けていなければ資源を送ることはできなくなります。さらに、このようなリクエストを一日当たりに行うことができる回数には上限が設けられます

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今までは同盟のメンバーリストやフレンドリストからメンバーを選択すれば、ギフトを一方的に送ることができました。

しかし、9月4日12時時点(日本時間)で「ギフト」ボタンを撤去。リクエストを出さない限り、資源を受け取れなくなりました。

これはバグではなく、仕様です。

 

また、「デルタ隊」というカテゴリーが追加されまして、同盟外のフレンドリストを編集することで、リクエストを表示する相手を選択できるようになりました。

当初これはなかなか良いぞと思ってましたが、驚くべきことに、一日当たりのリクエスト回数が10回までということが判明。

 

たったの10回です。

✽ ゚д゚ ✽)ふぁっ!?

 

1品目1回にカウントされるため、燃料、物資、鉄鋼、テクそれぞれリクエストを出すと、もう4回権利を行使したことになります。

 

貯蔵バンカーのキャパを超える分については、クイックで襲撃されると相当の量奪われてしまいます。だから、こまめにサブ垢やフレなどに送ってリスクを分散させてきたというのに…。

 

もはや無限に資源を貯め込むことができなくなってしまいました(終末感)

 

今までは資源を一度送れば24時間の猶予が生まれ、回収漏れさえしなければ安全に管理できたんです。

私がエンパイアは良いゲームだと思ったのは、他の戦略ゲームにはないギフトシステムを備えていたからなんですね。

 

基本的にはありませんよ。

資源を低手数料で即時送れる機能なんて。

企業が収益を出すことに相反するシステムなんです。

 

ファーミング勢もガチ勢も、今日まで続けられたのはこの良心的なギフトシステムがあったからです。

例えば別の垢に資源が届くまで時間がかかる、時短するにはゴールドが必要とかやれば儲かるのに、

ZYNGAはそうしなかった!

それだけで評価に値します(マジで)。

 

 

それともあれですか?

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良心的なゲームシステムを許容しない法律なの?

うーん、GDPR法てEU圏内の個人データの取扱いについて定めた法令なんですけど、域外の企業にも適用されるようです。ZYNGAアメリカの企業ですが、確か違反すると超高額な課徴金(全世界売上高の4%)が取られるはずで、GDPRの要求項目は呑まざるをえなかったのでしょう。

 

しかし何をどうこじらせたら資源リク10回上限という話になるのか、

全くもって意味不明ですw

 

いっそのこと資源リクエストなくせばいいじゃないですか。

ク○ク○というオンラインゲームでは、そもそも資源を送れませんから。

サブ垢の育成も、本来個別に資源を集めてアップグレードするというのが基本ですぜ。

 

 

もうエンパイアは他のゲームになったと考えるしかありませんね。

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資源を安全圏に確保できないということは、必然的に流通量が増えることにつながりませんかね?

カンスト基地にドンドン襲撃しましょうよw

 

クイック報酬が増えたら、リベンジというリスクはありますけど、アップグレード費用なんてすぐに貯まるんじゃないですかね?

あと、便利なアイテムがあるじゃないですか!

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一度も使ったことないけどw

今後はシールド使う人増えそうですね(*_*)

 

どうしても資源を守りたい。

苦労して稼いだのに、ただ奪われるのは我慢できないという方には次の方法を提案させていただきます。

同盟内で資源グルグルさせる、バケツリレー作戦です。

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①まず最初にHQ30のメンバー(Aさん)に資源リクエストを出してもらいましょう。

燃料1300万、物資・鉄鋼・テク1500万ずつ(リク4回使用)。

②次に他のメンバー(Bさん)が手持ちの資源を提供して、同額のリクエストを出します。

例えば燃料300万、物資・鉄鋼・テク500万ずつ。

③さらに別のメンバー(Cさん)が手持ちの資源を提供して、リクエストを出します。

燃料1000万、物資・鉄鋼・テク1000万ずつ。

これでAさんのリクエストは消えて、BさんとCさんのリクエストが残りますね。

 

で、Aさんがこれらのリクエストに応えて資源を投じます。

BさんとCさんの保有資源が、Aさんによって一時安全なスペースに移動されるわけです。もう一度Aさんが資源リクエストを出しても、8回、つまり一日の上限にはひっかかりません。他の方がこの資源サイクルに加勢してくれれば、Aさんがやらなくても回っていきますね。

この①〜③の行程を毎日少なくとも1回以上やると、同盟経験値は貯まるし、資源も防衛できます。

ポイントは、デルタ隊(同盟外のフレ)は全員チェックを外しておいて、同盟の中だけで運用することですね。

 

ただ問題があります。この作戦を続けると、どうしても複数垢持ちの資源管理に支障がきたします。同盟内で合意を形成しないうちに始めると大混乱しますのでご注意くださいw

 

 

最後に一言。

 

 

凸(`◇´メ)ク◯運営ふぁっきゅぅぅぅぅ!!!!!!!!

 

すみません、取り乱しましたw