バグ速報|Empires&Allies

スマホゲームEmpires&Alliesのバグや仕様に関する記録とか

【週刊E&A】イベントがないので質疑応答回

今週のえんぱいあ(3/1-7)

・イベントがないので質疑応答回

 

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Q.そろそろ大型アップデートの本部の更新ありそうですか?

A.昨年の大型アプデv1.94は3月30日でした。

 今年はアプリのアプデ自体来ておりませんのでそろそろかと思います

 てか、今月中に来てくれないとネタが切れるので早くしてね!?

 

Q.ファルコンの効率のよいレベル上げ教えてください

A.ファルコンのオメガXP入手法は他のオメガと異なる点が一つだけあります。

 通常、オメガは与えたダメージと被ったダメージに応じて算出されます。

 ファルコンの場合は、シールドの庇護下のユニットが無効化したダメージもポイントとして算入されます。

 従って、フレアでユニット集める→カモフラで足止め→シールド→核自爆でもXPゲットできるということです!※タイミング注意。シールド忘れると悲惨w

 

Q.ドローンの巣を破壊したはずが燃え盛る救護ドローンがいつまでも残っている時があります。

A.バグです。ステルス発生装置が破壊されていない条件下で巣本体を破壊した場合、医療ドローンが自律的に医療活動を継続する場合があります。燃え盛るエフェクトは核の炎上ダメージと思われますが、ノーダメージゆえ継続的に燃え続けますw

 

Q.打撃部隊はレベル高い人を選んでも低い人を選んでも強さは同じなのですか?

A.同じです。打撃部隊の効果は同盟メンバー及びFBフレンドのプレイヤーXPに依存しません。ユニットのHP及びATKが2倍から2.1倍程度まで増幅されるので、Facebook連動及びフレンドリクエストは必須と考えます。※ゲーム用のFB垢作りましょう

 

Q.クイックマッチで獲得出来るメダル数はどういった要因で決まるのでしょうか?

A.基本的なルールとして、クイックで勝った相手が自分よりもメダルが高ければ17アップ、相手の方が低ければ8しかアップしません

・クイックマッチには本部レベル縛りがあること
・リーグレベルは6つあるが、メダル要件が低い
以上の理由からリーグの振り分けは人数だけ決まっていて、本部レベルによる縛りはないということが分かります。
一週間の間に延々とクイック回していると、下位の相手には当たらないが同格なら同じ相手に何度でも当たります。同じ敵に粘着されるとしたら、それは「カモ」にされている証拠(合掌)。

Q.同盟対戦に勝利したのに戦利品だけでなく対戦記録もありませんでした。どうしたらいいですか?

A.これはバグなので、ヘルプサポートから運営に補償を求めましょう

◆コピペ用!抗議メール文例◆
Dear Support team,
We got no root of the war victory that ended today.
It is also missing from the war records.
The war ended on March 5th at 8:29 P.M.
Please look into this matter urgently.

 サポートチーム様

わたしたちは今日終わった対戦の戦利品を受け取っていません。

その戦争は記録にも残っていません。

その戦争は3月5日午後8時29分に終わりました。

至急この問題について調査をお願いします。

 ※赤字の部分は適宜変更してご使用ください。

 

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24時間以内に運営から回答が返ってきます。

各種資源とキャッシュ(少量のレアパーツ入り)がギフトボックスに送られますが、残念ながら対戦履歴とリプレイは完全に失われたまま戻ってきません。

 

くっっ、運営よ、そうじゃないんだ!そうじゃないんだよっ!

ギフトが欲しくて文句を言ったんじゃない。

敵方の勢いに押されて諦めかけたとき、

仲間のミラクル防衛に勇気づけられて、

怒涛の追い返しで掴んだあの奇跡的勝利をっ よくもっ、、、( TДT)

 

対戦の数だけドラマがあるってね。今回は以上で終わります!

他に質問やご意見などありましたら、BBSがありますのでお気軽にどうぞ♫

6821.teacup.com

【週刊E&A】アルファ、周回編成、樹林攻略について

f:id:zumin1104:20210227222952p:plain 今週のえんぱいあ(2/22-28)

・アルファの時間!(2/25-3/2)

・完璧な勝利(2/26-3/2)

・えんぱいあ検定 vol.03

鬼畜すぎるアルファ製造イベント

軍需工場でアルファ隊ユニットを作成すると進捗に応じて報酬がもらえるイベント。

本部レベルによってノルマが異なるってご存知でしたか?

HQ36ではα×60個でクリアじゃないですか。HQ27だとα×40個でクリアってどういうことですか?w

アルファは、白6紫6黄7で3個作れます。

・α×40個だと実質42個作成する必要があるため総コストは白84紫84黄91

のところ…

・α×60個だと20回製造するので総コストは白120紫120黄140もかかる!

アイテムインベントリをアルファで埋め尽くすのは中々愉快ですが、レアパーツの在庫が素寒貧になります。おのれ、運営め。

同盟ミッションを10回やればいいんでしょ??(ヤケクソ)

 

ちなみにアルファは攻撃部隊だけでなくラリー部隊にも適用できます。

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おすすめは長射程が売りのラバ・デフ様!

HP63,875(14%UP!)  ATK5,325 (108%UP!)

攻撃力2倍て……打撃部隊かよ。しかも範囲攻撃タイプなので鬼強いです。

 

完璧な勝利を目指す周回編成

こちらはボーナスステージですね。

20勝するだけで総額80Gもらえます。ステルス発生装置はlv3(ゴミ)なのでダストボックスにダイレクトシュートを決めましょう☆

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クイック周回編成は

・ドローン×8枚(配備モード:分隊

でもいいんですけどー

・A隊ガウス戦車×6枚、B隊ストライカー×1、C隊CnC×1(配備モード:単ユニ)

で回しています。

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分隊」は部隊アイコン押しっぱで全部隊を瞬時に配備できますが、「単ユニ」だとタップしたアイコンの同一グループだけ出撃します

微妙な違いですが、「単ユニ」だとアイコンを押し続けても他のグループに設定された部隊は出撃しません。つまり、別働隊を設けることができるということです。

 

私はストライカー1枚をブラボー隊として温存して戦闘に望みます。

このカードを切るタイミングは、

①敵オメガ:ファルコンが出てきた場合

②円形樹林に阻まれてユニットが中に入れない場合、等です。

急襲部隊を手元に持っておくと、盤面をひっくり返す切り札になります。

 

主力部隊はストライカーでもいいじゃんって?

そりゃ、ストライカーは火力、体力、敏捷性いずれも高く、使いやすいのは事実です。

ただ、配備するとたちまち散開して、至るところでドンパチをおっ始めるのって暴走族の類いですよねぇ? 物凄い勢いで駆け出して地面の染みと化すのをよく見まーすw

 

どうせならその「狂犬」をしっかり飼い慣らそうぜという話です。

 

ガウス戦車はスタンしません。

ガウス戦車は空中の敵を攻撃できません。

ガウス戦車はファルコンを無視して進撃します。

 

ファルコンがガウスに振り向いて欲しくてちょっかいを出している、その後ろからストライカーで迎撃するという構図ですね。

この時、ゲイターの遅延デバフ付きボムを放つと良い感じではたき落とすことができます。

 

えんぱいあ検定 vol.03

  Q.よく木に阻まれてあと一歩のところでタイムアウトします。配備モード:分隊でも円形樹林を攻略する方法はありますか?

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◆こたえ◆ 樹林の内部に部隊を展開するだけ!
輸送ヘリは外周に降り立ちますが、部隊は迎撃されない限り指定した地点まで木をすり抜けてまっすぐ進行します。ただし、樹林から外には出られませんw

 

今回は以上で終わります!

また来週お会いしましょう!(^_^)/~

【週刊E&A】ソニックバリア攻略、ファルコンの能力について

 今週のえんぱいあ(2/15-21)

ソニックバリア攻略最新チャート

・えんぱいあ検定vol.02

 

ソニックバリア完全攻略
青でも紫でも関係なし!誰でも簡単!

イベントがあらかた終了しまして、ここらで攻略チャートを見直したいと思います。

なお、ステルス発生装置が設置されていることを前提とします。

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初手の奇襲攻撃はソニックバリアをへし折ることに注力したい。

そこで私が考えたのは、コマンド攻撃のみで確実に敵基地の防衛力を削ぐことです。

アイアンドームの有り/無しでチャートが分岐します。

核ブッパしたい気持ちをグッと堪えないとね☆

 

アイアン有りの場合、衛星攻撃でソニックバリアの耐久を削った後、敵オメガがファルコンの可能性を考慮して、一旦様子を見ます。

ファルコンのシールドエフェクトがあれば、効果が切れるのを待って残りのコマンド攻撃を畳み掛けます。

 

アイアン無しの場合、核をソニックバリアに目掛けて落とし、着弾前にすぐEMPを放ちます。すると…

①コマンド効果を軽減するバリアが停止

②EMP効果範囲内の施設が可視化

③チラッと見えた他の施設を巻き込みつつA-10ヘルファイアを畳み掛ける

④衛星攻撃でソニックを破壊しつつ、周辺の施設を焼き払う

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という流れで行くと、ファルコンのシールド発動前に破壊できます。

 

なぜかムネ肉と野菜をめんつゆで煮込んで卵でとじました!的なレシピ解説になってしまいましたが、是非お試しください(美味ですぜーw)

 

 

えんぱいあ検定vol.02
ファルコンの能力について問題です☆

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シンキングタイム、スタート!

チッチッチッチッ

 

 

 

正解は、

「オ」のファルコン自身への攻撃ですね。

さすがにオメガ本体にはシールド効果は付与されませんので、足元の円形のエフェクト狙いでヘルファイアを撃ち込むと、シールド発生中でもダメージを与えられます。

逆に攻めるときは、気をつけないとテスラコイルの電流に巻き込まれますw

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ファルコンのシールドは影響下のユニットや施設を8秒間無敵化しますが、これは単にダメージに限った話ではなく、麻痺効果やハッキングも無効化することができます。

 

従って、テスラコイルの射程内やショック地雷原も車輌ユニットで爆走できます!

そして、シールドが有効な間のみEMPが効かなくなるというのも何気に大事なポイントだったりします。

 

空軍使いによる鉄板戦術に「ステルスアタック」がありますね。

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①ファルコンとドローンをカモフラージュで消す

②フレアで敵オメガの上空に誘導

③ファルコンのシールド発動

④興奮剤でSTR(力)とAGI(敏捷性)を増幅させ奇襲する

煙幕で姿をくらまし、天誅するスタイルはまさに幕末の忍者のごとしw

この時、EMPを併用すると敵の防衛能力がより奪えやすくなります。

無敵時間が切れる直前にEMPを放つ方が一方的にボコれますよーという話です。

 

今回は以上で終わります!

また来週会いましょう!(*^^*)/゛

【週刊E&A】製造祭、空の支配者、木の最大数について

今週のえんぱいあ(2/8〜14)

・待ってたよ!製造祭(2/11〜16)

・空の支配者アパッチの使い方(2/10〜17)

・えんぱいあ検定vol.01

 

製造祭スタート!
アイアンドームやステルス発生装置などが格安で製造できまっせ

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防衛系の軍需アイテムの製作コストとソニックバリア及び核サイロの稼働コストが割引される期間限定イベント。今月も来てますねー。

毎月「これは確定イベですよー」と申し上げておりますが、11日まで引っ張られると少し不安にもなります。とは言え、先月も11日開催でしたので今後とも固定でお願いしますよ、運営さん!

イベントクリアするには警備塔ロケットを大量生産するしかありませんが、レアパーツがもったいないので沢山素材が必要なステルス発生装置やアイアンドームのストックを増やしたいですね。

 

空の支配者スタート!
男のロマンを叶える空ユニット、使いみちは?

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アパッチの性能が大幅上昇するイベント。VIT100%、STR60%UPします!

私の中ではタイタンと同じ「浪漫枠」に該当する産廃ユニットという評価です。

戦争映画を見ると結構な頻度でヘリコプターがRPGで撃墜されるシーンがあるじゃないですか?

エンパイアのアパッチも例外にもれず、防衛施設まっしぐらに突撃してパトリオットやドームに速攻で撃ち落とされてしまいます。猪突猛進?いやそれ、序盤で返り討ちに遭うヤツの言うセリフだからw

打撃を載せると5000を超える高火力持ちでエリア攻撃なのにもったいないですよね。

それは逆に言えば、「対空攻撃能力を排除すれば無双できる」という事実を示してもいますが、俊敏な攻撃ドローンを使わずに鈍足で無駄な旋回を繰り返すアパッチを使うのはもはや趣味の域ですw

どうもエリア攻撃なのに単一の目標を狙い撃ちする習性があるので、カモフラージュコマンドでスニーク(こっそり忍び寄り)攻撃するのが最適解だと思います!

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ところで、特定のユニット強化イベントがトリガーとなって、マンティス及びタロンのドローンが強化されるという噂があります。

ゲーム内のステータス表示に変化はなく体感的なものでしかありませんが、敵オメガに特攻させると通常より早く倒せる気がします。隠しステータスなら明文化してほしいところですが、「運営側のミス」で補正されたものなら黙っているべきかしら?

両ユニットの現時点でのMAXデータを手に入れたので以下に記載します。

MANTIS

LV

15

ATK

17,122

-

VIT

354,309

  Ω エリア 対地/対空 HQ36
特殊能力「ドローンの群れ」無敵ドローンを放出(1,847、無敵時間6秒)。最短13秒毎に能力リチャージ。
バフ効果 LV5 攻撃コマンドボーナス マンティスを配備している限り15%のダメージボーナスが得られる
召喚 LV9 超小型救護ドローン3 ドローンの群れ放出時に回復用ドローンも追加で配備できる
TALON

LV

15

ATK

17,984

-

VIT

372,024

  Ω エリア 対地/対空 HQ36
特殊能力「ドローンレギオン」無敵ドローンを放出(ATK1,995、無敵時間6秒)。最短13秒毎に能力リチャージ。
バフ効果 5 超小型戦闘用興奮剤 5秒間味方ユニット、施設、タロンの武器ダメージを5%増加する
バフ効果 9 コマンド能力の後方支援 攻撃コマンドの再使用コストを20〜30%減少する

 

えんぱいあ検定 vol.01
基地内に生える木は最大何本までですか?

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フランス王フランソワ1世のために建てられた「シャンボール城」です。

えっ、なぜ世界遺産の写真なんて掲載したのかって?

ゲーム脳」と言えば分かりますかね?(察し)

 

これほど均等に植栽できれば理想的なんですけどそうもいかないんですよね〜。

木の生え方には法則性がなく、1マス程度の壁や地雷など物ともせず地面を突き破って出現するのがえんぱいあの生命力たくましいツリーです。

ちなみに、木の最大数は「25本」です。

木が生えて欲しかったら、4×4マス大のスペースをあらかじめ空けておくと良いみたいです!あっ、あと、木は成長しませんので悪しからず!

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♡バレンタインチョコよりもアップリンクモジュールが欲しい今日この頃!w

今回は以上で終わります!また来週!(^o^)ゞ

【週刊E&A】マンティコア、基地配置について

今週のえんぱいあ(2/1〜7)

マンティコア作戦(2月12日まで)

・基地配置「ハッキング封じ」

 

 
伝説の生物マンティコア
ライオンではなかった説

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前回の記事でマンティコア作戦の軍旗が3Dメガネライオンと申し上げましたが、正しくは「ライオンの体で人の顔を持つ伝説の化け物」でしたw

マンティコアは「人喰い」という意味のペルシャ語に由来しており、「ひとたび食事を開始すれば、一国の軍隊が全滅するまでその空腹は満たされない」と言われています。しかも、サソリの尻尾が生えており、猛毒を持っているとか。

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ロチェスター動物寓意集より

そのような伝記もジンガのイラストレーターにかかれば、次世代戦闘機のようなタテガミの電脳ヲタクに様変わり。普通にライオンのイラストを発注しただけなのでしょうけど、今回のはちょっとダサすぎるという話ですw

 

 

 
余裕で攻め落とせると思ったら
まんまと罠にハマった件

先日同盟対戦で攻めた基地が、思った以上に難攻不落だったので紹介します。

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割とよくある円形樹林基地です。

3時方向のエリアをステルス発生装置で隠しているので、一見すると中心部にオメガや本部施設がありそうですが、樹木の外苑にぽっかり空いたスペースが怪しいですよねw

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ソニックバリアをコマンド攻撃で破壊したのち、レンジャーで偵察したところ、案の定イオン砲とテスラ、オメガを発見。

「バレバレだッ……!」

遠隔ハッキングを起動してイオン砲とテスラをいっぺんに乗っ取る。

「えっ……?

イオン砲がエネルギーを充填。イオン砲を敵と認識したオメガがスタン攻撃開始。そこへ唸るようにライトニングボルトを発射するテスラコイル。硬直するオメガ。そうこうしているうちに15秒が経過して、ハッキング効果が切れる。

「…………」

不可視の霧に包まれた敵の施設が視界から消える。

「【遠隔ハッキング】!!」

再びチャージするイオン砲→無心に攻撃するオメガ→テスラ起動。

オメガ(あばばばば)

「夫婦漫才か……!?

そして、壇上からレッドカーペットに乗って消えるお笑い芸人のごとく、ステルスジェネレータが包み隠す。

「………なぜっ!?」

2度も放った必殺コマンドが空振りに終わり、動揺した心を何とか鎮める。ソニックバリアがない基地など恐れるに足りない!

「くそっ、普通に攻めよう!」

9時方向にガウス戦車群を展開。

「っ!」

セントリーガンやパトリオットから黄色い光の筋が立ち上る。

「監視塔かっ!」

射程がちょっと伸びたぐらいで私を止められると思うなよ!?

ファルコンMK2でバリアを張りつつ、CnCで加速力を得た重戦車部隊は進撃の足を止めない。

ところが、、、、

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黄金の飛翔体が火花を散らして地面に膝をつく。

「………なっ!?」

対空攻撃を被弾してかなり体力を削られていた上に、木陰からラバジャーデフコンに狙われていたらしい。

守護神を失った部隊は自らの身を護る術がなく、明らかに敵のオメガを撃破できていない中、どんどん不利な状況に追い込まれていく......。

 

まとめ

言うなれば、この基地は「全方位要塞」。どこから攻めても砲弾が飛んできます。それなのに、イオン砲をハッキングしても壊れないのはなぜか――――。

イオン砲のVIT(耐久値)は高いが、DPS(単位時間当たりの火力)が高いエリアに置くと、ハッキングされた場合たちまち破壊されてしまいます。

しかし、乗っ取った防衛施設は攻撃する対象は、本部施設と生産施設以外のユニット/施設です。そして、イオン砲は7マス以内のエリアは攻撃できません

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この設定を理解した上で、もう一度見返してみると、高火力の防衛施設が周辺にありません。テスラコイルは、ハッキング封じと言うよりむしろ、3時方向から攻められたことを想定した「初見殺し」としての役割がメインかと思われます。

ステルス発生装置の配備が前提の基地ですが、ギミックたっぷりで面白いと思いませんか?

 

今回は以上で終わります。また来週!(^o^)

【週刊E&A】マンティコア作戦、弾圧作戦について

今週のえんぱいあ(1月25〜31日)

マンティコア作戦(2月12日まで)

・弾圧作戦(2月2日まで)

 

きっとこれは大型アップデートの前哨戦と信じたい…。
早期クリア特典の軍旗はビミョーすぎるが廃人覚悟でゲットしよう!w

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マンティコア作戦が始まりました。

GRAとADFの戦いで市民や兵士が犠牲になる中、GRAへの復讐を果たすべく秘密裏に発足したマンティコア特殊部隊が軍事作戦を展開するというストーリー。

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各章をアンロックするために必要な「情報量」を下の表にまとめました。

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ミッション一回クリアするたびに手に入る「情報」を差し引いても、百回程度クイックを回さないとクリアできません。

「オペ水」も「ハマ金」も「情報」が獲得できないので、とにかく百戦、それも出来れば3スター勝利をしないといけないということで、中々大変な作業になりますね。

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3Dメガネをかけたライオン軍旗(!?)を手に入れるためには、日本時間で2月1日16時59分までに全てのミッションをクリアしなければなりません。

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大丈夫!グローバルインスタントブースト(1日)を2個使えば余裕でクリアできますって!

1日50戦!1日10回程度リベンジされますが、良いこともありますよ?w

クレート36個で獲得したアイテム内訳はこちらです。

・建設ブースト×13

・訓練ブースト×22

・リサーチブースト×10

・資源ブースト×4

・レアパーツ×20

・防衛アイテム(警備塔ロケット)×2

・メダルブースト×1

うーん、まずまずw

訓練ブーストが「すべての滑走路」対象なら旨味があるのですが、そうではないんですよねぇ…。無駄にアイテムインベントリを圧迫するばかりで、片っ端からゴミ箱にスローインしないと一杯になってしまいますw

小ワザ! ギフト欄のクレート(宝箱)開くとリストのトップにスクロールしてしまいます。世界地図か同盟対戦の画面で開けるとあら不思議!「開封しました!」というメッセージが出て、リストはスクロールいしません。お試しを♪

 

きっとこれも大型アプデの…(以下略w)
本部レベル37&38そろそろ来てもいいですよね!(キレ気味)

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弾圧作戦は、ユニットの研究や施設の建設が完成した時点で手に入るXP量に応じてマイルストーン毎に報酬が得られます。

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運営が本部レベルを追加しないから、のんびりプレイスタイルの私も防衛カンストしてしまい、残すは投下物資と壁ぐらいなのですが、全てアップグレードしておけばよかったとちょっと後悔。

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もしMAXレベルならどうするの?

という設問で、「まぁまぁ落ち着いて。何もしなくてもクリアだよ!イベントが終わったらMAX状態の人全員にもれなく特別なギフトを送りますよ!」と回答していました。

オメガのレベルアップイベントと一緒ですね。

 

生産施設ってそもそも慰み程度にしか資源を作れないので正直最初から作らなくてもいいのかなと思ってたのですが、意外と耐久力が高いです。

だって防塁lv.18 でHP6,046ですけど、テクノロジー工場はHP47,521もありますよ。

基地全体の耐久力アップのためにアップグレードしましょう。

 

今回は以上です!

また来週お会いしましょう!(*^ ^*)ゞ

【週刊E&A】監視塔、チャンピオン決定戦について

今週のえんぱいあ(1月18〜24日)
・監視塔の使いみち
・チャンピオン決定戦の伝説レベル

 

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メンバーから質問があったので「監視塔」の有用な使いみちについて考察しました。

軍需アイテムである監視塔は、範囲内の防衛施設およびタワーの効果範囲を2マス拡大します。

一度に3個まで配置できますが、どこに置くのが最適解だと思いますか?

 

第3位

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ソニックバリアのバリアをより広範囲に機能させることは、そのまま防衛力強化につながるのでかなりオススメです!

マップの1/4をカバーできるので防衛施設で周囲を固めれば、射程の長いバイパーの侵入もふせぎやすくなります。

もっともプラス2マスしたところで連装砲やテスラコイルの射程の方が断然長いので、紫バリアだとすぐハッキングされて無力化してしまうのがオチですけどね。

したがってアンチハック機能付きバリア+監視塔+バスティオンタワーの組み合わせが最強の布陣です。

 

第2位

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テスラコイルはオメガユニットすらも拘束するので、出来ればテスラ1基につき監視塔1個は配置したいですね。

ステルス発生装置の不可視化範囲内か本部施設の陰に隠すことで、よりだまし討ちしやすくなります。

テスラのスパークは着弾するとユニットの側にいる他のユニットも動けなくするので、場合によっては20マス先まで効果が及ぶこともあります。

 

第1位

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レールガンと連装砲は射程を伸ばして損のない防衛施設と言えます。バイパーのレンジは15マスですが、監視塔を置くことで先制することが可能です。

ちなみに連装砲は7マス以内には攻撃できません

例えハッキングされても、監視塔を囲うように連装砲を5門並べた場合、連装砲は破壊されずに残ります。周辺の被害は甚大ですけどw

 

おまけ

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地味な使い方ですけど、軍需アイテム「アルファの配置」と併用するという方法もあります。

セントリーガンにアルファの配置を適用すると射程が通常10マスから12マスに拡大します。さらに監視塔を隣接することで射程が14マスまで伸びますので、射程13マスのパトリオットより防衛力が高くなります。ドローン対策にいかがですか?

 

◆注意◆ ・イオン砲、救護ドローンの巣、ステルス発生装置の効果範囲は監視塔を置いても変わりません。
・対空防衛とTHELにアルファの配置を使用してもレンジは変わりません。

 

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伝説レベルは15人で競うリーグ(エリート以下は25人)。

使用オメガがファルコンMK2ということで手腕が問われる戦いになりましたが、強者ぞろいでした(ノД`、)

 

特典のアルファオメガブースト・シルバーはHP12%、ダメージ13%増加する効果があり、ブロンズ(HP8%、ダメージ7%増加)と比べてオメガをかなり強化できます。

次回は3位以内を目指して、是非ゴールドを手に入れたいと思います。

 

今回の記事はここまで!

また来週もよろしくお願いいたします☆彡