バグ速報|Empires&Allies

バグ速報|Empires&Allies

スマホゲームEmpires&Alliesのバグや仕様に関する記録とか

ver.1.48

前回の記事の補足

zyngaplayerforums.com

 前回の記事でオメガ経験値獲得制限について触れました。世界地図では一定回数戦うと稼げなくなる仕様になりました。また、オペレーション停止スイッチで☆3獲得した場合、再度攻略してもオメガ経験値は入らない仕様に変わりました。☆1-2の場合はどうなのかは未実証のため、来週のオペ水で確認させていただきます。

 これまで新しい要素が加えられていくに当たって、実装後一週足らずでカンストしてしまうユーザーがいる現状で、こうした「制限」を加えることは長い目で見るとプレイヤーが長くゲームを楽しむためには必要なことだと運営さんは言いたいようです。

 ところで、皆さん、既に最新のバージョン1.48でエンパイアを遊んでいるかと思いますが、日本語のバージョンアップ情報のストライカーデフコンとは何ぞやとお思いの方もいらっしゃると思います。

 英語の情報だと他にも気になる記述が載っており、皆さんと情報共有したいと思います。

 

What's New in Version 1.48

New Unit Configurations
***Striker Defcon - Now use Striker Units in Defense with the new Striker Configuration
New Killswitch event maps
*** A set of newly crafted maps to engage with!
Alpha Rally Flag
*** Alpha boosts from War Factory can now be applied on Rally Flags!
*** Empower your defensive troops to stand against toughest enemies! 
Various Bug Fixes

新しいユニット構成
***ストライカーデフコン - 新たなストライカー設定で防衛にストライカーユニットを使用しましょう。
New Killswitchイベントマップ
***新しく作られたマップセット
アルファ・ラリー・フラッグ
***軍需工場で作ったアルファブーストは、ラリーフラグに適用することができます!
***あなたの防衛部隊が最も厳しい敵に立ち向かうよう力を与えましょう!
さまざまなバグ修正

 

まだまだ楽しめそうですね!新情報に乞うご期待!

 

追記

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運営発表#11: 世界地図とオメガ経験値獲得に対するアクション

 ご無沙汰しております。

 JFC広報のZUMINです。

 

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 もう既にお気づきの方も多いかと思いますが、世界地図の「ミッション変更」について仕様が変わりましたのでお知らせします。

 

 以前、ミッション変更で資源が復活しなくなったことがありましたね。

 あの時にさらっと運営さんが暴露してしまったのが、世界地図による資源獲得法でした。★1−2で留めて「ミッション変更」すれば資源が復活するという仕様のことです。

 この裏技は、ずっと以前から(おそらく最初から?)一部のプレイヤー内では知られていて、効率的な資源稼ぎ&オメガ経験値稼ぎの方法として活用されてきたと思いますが、今回運営さんは変更回数に「上限」を設けるという対策を講じました。

 上記の画像は、私のアカウントの場合ですが、一日24回までミッションを変更が出来るということでして、00:00 PST、つまり日本時間の午後4時に回数がリセットされます。

 ちなみに上限を超えてリセットする場合にはゴールドが必要で、連続してスキップする度にゴールドコストは高くなるそうです。(未実証)

 

 今後は世界地図やオペレーション停止スイッチで、オメガ経験値が稼げなくなるよう制限を加えるそうです。

 どうも、自動操作ツールを使って、世界地図やオペレーション停止スイッチで何度も何度も同じ基地を攻略することによって課金せずに大量の資源や経験値を稼ぐプレイヤーがいるらしく、公正を欠いた競争が認められたため、こうした措置を取ったと運営さんは言っています。

 

 ちょっと難しい話になりましたが、要するに、課金して強くなったプレイヤー達がバカを見ないために上限を設けたということで、既に基地もオメガレベルもカンストしてしまったプレイヤー達は高笑いしていることでしょうね。BOTして楽に俺TUEEEEしている非課金プレイヤーを排除しようたって、今更感半端ないです。

 私の個人的な意見ですが、CALL TO ARMSのデイリーミッションにこそ、「ミッション変更」機能をつけるべきではないですかね?

 マックスレベルの滑走路持ってないのにタイタン作れとか酷じゃないですか。一日一個に限り変更できるようにするとかしてくれた方が、よっぽど親切だと思いますが、いかがでしょうか?

【FAQ】早期アクセス開始!ファルコンについて知ろう

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 こんにちは〜ZUMINです。

 昨日に引き続き、新オメガユニットの情報目白押しでございますw

 ファルコンのFAQが運営から公表されたので、翻訳して皆さんと情報共有したいと思います。

 

早期アクセスキャンペーン

9/13、ファルコンを誰よりも早くゲットするチャンスが始まりました。早期アクセス権があるのは今のところ一部のプレイヤーだけですが、まもなく全てのアカウントで利用可能になる予定です。

 

Q.ファルコンとは何か?

A.ファルコンは第3のオメガユニットで、最強クラスのユニットです。背中にジェット推進システムを装備している初の航空ユニットです。

長距離スタンミサイルで範囲攻撃することができ、スタンさせる効果があります。攻撃頻度が中程度のため、目標を破壊するまで気絶させつづけることができます。

 

Q.他のオメガユニットをスタンさせることができますか?

A.ファルコンは20%の確率で他のオメガユニットをスタンさせることができます。その場合、オメガユニットは2秒間活動を停止します。ファルコンは、敵のオメガユニットを攻撃と防衛の両方でスタンすることができます。

 

Q.ファルコンの何が特別ですか?
A.各オメガユニットには特殊能力があり、ゲームでは「SUPER」と呼ばれます。ファルコンには "GUARDIAN(守護者)"というSUPER能力があります。 これを有効にすると、ファルコン周辺のユニットと防衛施設に一時的な透明シールド(ファルコンのレベルに基づいて6〜8秒有効)が与えられ、ユニットや防衛施設が受けるダメージは無効になります。
 ただし、ファルコン自身にはシールド効果は付与されないので、敵の攻撃範囲から遠ざけてください。

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Q.ファルコンのレベルを上げるにはどうすればいいですか?
A.ファルコンが与えたダメージ、受けたダメージ、ブロックダメージ(スーパーガーディアンを使用して防いだダメージ)に基づいてXPを獲得できます。

 

✩ファルコンを使ってみた感想

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非常に使いやすい

 木や壁などに行動を制約されないので、自由にフィールド上を移動して目標に向かってスタン及び攻撃できるのは大きなメリットではないでしょうか。また、レールガンや連装砲の攻撃も受けないので、制空権さえ奪えば無双できます。

攻撃力が低い

 HPの高い施設を破壊するのに時間がかかるのがデメリットです。バイパーのように単独で破壊して回るよりは、他のユニットと集団行動させて、シールドを張りながら進軍する方が向いていると思います。

空軍との相性は◎

 パトリオットや対空防衛ドームのターゲットをファルコンで取れば、HPが高いのである程度盾にすることができます。イオン砲をスタンミサイルで制止しつつ、自軍のドローン部隊に興奮剤+シールドで強襲すれば、EMPと回復を使わずに基地を制圧することができます。

防衛ファルコンの可能性

 周辺の施設やユニットにシールドを張れるということは、相手にコマンドポイントを消耗させることが出来るということです。ステルス発生装置配備基地でファルコン、防衛施設、ステルス戦車の配置を見破れなかったら、無敵ドローン戦略でも容易には突破できないかもしれません。

 核攻撃のタイミングも要注意です。黄色に変色した施設や部隊はシールド効果を受けているので、効果が切れるまで待ちたい所ですが、6~8秒間の間に能力の再チャージが始まっていると思われます。敵ファルコンの早期排除が鍵になりそうですね。

オメガ初の空ユニット:ファルコン

www.youtube.com

皆さん、おはこんにちは。

JFC広報のZUMINです。

前回の記事から三週間、いよいよ第3のオメガユニットが登場しそうです。

未明に公開された動画から判明した事実をまとめますね。

 

空飛ぶオメガユニットの能力

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オメガユニット名:FALCON(ファルコン、隼)

役割:GUARDIAN(ユニットや防衛施設のサポート)

主要武器:THOR(トール、雷神)

遠距離からミサイルを発射し、小範囲にダメージとスタン効果を与える。

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攻撃時の特殊武器:AEGIS V1(イージスV1)

周辺のユニットに6〜8秒間ダメージを受けないようシールドを与える。

 

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防衛時の効果については記載はありませんが、能力発動時に周辺の防衛施設や部隊に一定時間ダメージをキャンセルする効果を与えそうです。

ファルコン配備基地の攻略法は、他のオメガ同様、能力発動前に排除することでしょうね。能力発動中にうっかりコマンド攻撃してポイントを無駄遣いしないよう注意したいところです。

 

新しいオメガユニットの獲得条件

本部レベル8以上でロボティックベイを設置していることが大前提で、例によってクイック戦闘でドロップするサイバネティックコアを一定量集めるか、早期アクセスキャンペーン中にゴールドを消費して購入する必要があります。

早期アクセス権はアカウント毎にランダムに配布され、誰よりも早く新しいオメガを手に入れるチャンスに授かれます。また、最初に提示されたゴールドの額はキャンペーンが終わりに近づくとディスカウント(割引)されます。

このキャンペーン期間が終了するとコアを集めてアンロックすることができるようになりますが、注意点としてはオメガユニットをアンロックしている数に応じて必要なコア数が変わるということです。

一体目が200コア、二体目が400コアだったので、三体目になると600以上は必要になるかもしれません。

 

*追記:3体目も2体目どうよう400コアで買えるそうです。

 

新規でエンパイアをスタートする場合、オメガユニットをアンロックする順番を変えた方がいいかもしれませんね。

【予告】第三のオメガユニット

皆さんご無沙汰しております。

JFC広報担当のZUMINです。

えっ、大将じゃないの?

シ━━━ッd((ˊ皿ˋ ;)

 

今回はつい一時間前に公開された新しいオメガユニットの情報についてお知らせいたします。

Coming Soon! Next Update - YouTubeyoutu.be

まだ名称や能力の詳細は不明ですが、例によって動画から得たヒントについてまとめましょうかね。

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うむ、ロボットですなw

両手に三連砲を携えています。

 ミサイル3と表記されている事から、標準攻撃はミサイルということになりますね。

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対空攻撃可能、ロングレンジ、そしてスタン効果有りです。

防衛で活躍しそうですね。

今回は弾数に関しては最大3のまま変わらないのでしょうか?

攻撃力も不明です。二足歩行型のステルス戦車か?

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と思いきや、コイツ飛びます(笑)

飛行ユニットなんですね。

滞空時間は不明ですが、攻撃目標に空から接近してスタン攻撃するユニットだとしたらドローンやアパッチとの相性もいいかも知れませんね。 

 

続報を待て!

ver1.44 軍需工場アプデなど

こんばんは、ZUMINです。

噂をすれば何とやらでえんぱいあのアプデが来ましたw

 

バージョン 1.44 の新機能

軍需工場のアップデート
***資源を保護するための新しい防衛シールドパワーアップ 
***より迅速なナビゲーションを可能にするクイックフィルター 
同盟のアップデート
*** 敵同盟との同盟戦争での勝利数を追跡 
*** 非アクティブな同盟将軍の自動削除
リーグ報酬のアップデート
パフォーマンスの改善とバグ修正: 
***ローエンドデバイスのパフォーマンスの改善
***旗の不一致の修正

 

軍需工場のアプデについては、「新しいパワーアップ」と表示されますが、アカウントによってチュートリアルが始まったり始まらなかったりです(苦笑

チュートリを経て、銀の盾「防衛シールド」と金の盾「攻撃シールド(軍需工場lv9以上)」が一個ずつ無料で手に入り、貯蔵バンカーに設置するといかなる攻撃から守られるようになります。

ただし、銀の盾に関しては、攻撃をタップするとシールドが無効になるが本当に攻撃しますか?という警告が表示されます。

クイックだけでなく世界地図のPVE基地も「攻撃する」を選択した時点で防衛シールドは無効になります。

 

運営のサポートページ及びコミュニティサイトにて、軍需工場ver. 2.0と題してFAQが公開されましたので、翻訳して掲載します。

Q:軍需工場の新機能は何ですか?
A:軍需工場には大きな変更があります。アイテムの視覚的な違い、新しいインターフェース。

Q:どの部分がバランス調整されますか?
A:パワーアップは、より低い部品の必要条件とより短い有効時間に合わせてバランスを再調整します。(原文まま)

Q:パワーアップアイテムの違いは何ですか?
A:すべてのアイテムは2つのカテゴリに分けられます。攻撃系は赤で強調表示され、防御系は青でハイライト表示されます。

Q:UIはどのように変更されますか?
A:軍需工場の「リクエスト」ボタンが左上の部品数の横に移動し、攻撃(赤)/ 防御(青)ドロップダウンリストが適用されます。また、カテゴリータブとパワーアップデッキの2つの改良点があります。

Q:他の変更はありますか?
A:はい、パワーアップドロップダウンリストのほかに、パワーカードの外観も変更します。今から、パワーカードには次のものが含まれます:

・パワーアップ名
・パワーアップタイプを決定するための赤色 / 青色バッジ
・ブースト期間
・製作数量
Q:新しいシールド・パワーアップは何ですか?
A:分離シェル(防衛シールド)と衛星クローキング(攻撃シールド)と呼ばれています。

Q:これらのシールドパワーアップの効果は?
A:資源とメダルを攻撃から保護します。唯一の違いは、プレイヤーがPvPまたはPvEの別の基地に報復したり攻撃したりすると、防衛シールドの効果がキャンセルされることです。

一方、サテライトクロークシールドは、PvPマップとPvEマップの両方を攻撃または報復できますが、コストが高く、アイソレーションシェルよりも短くなります。

Q:シールドを使用すると、自分の基地は他のプレイヤーのターゲットとして表示されますか?
A:はい、他のプレイヤーはあなたのベースをスカウトできますが、攻撃のオプションは利用できません。

Q:これらのシールドは同盟戦争中の基地に適用されますか?
A:いいえ、これらのシールドは同盟戦争用の基地には適用されません。

Q:シールドパワーアップは、製作以外でも獲得できますか?
A:はい。ベースシールドのパワーアップは、イベント報酬とエリートキャッシュとしても獲得できます。

 

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よく分からないですよねw

要するに、軍需工場のUI画面が変わるのと、アイテムの制作に必要な素材や効力につい

てもバランス調整が入ると言っております。

 

銀の盾は夜寝る前に使えばいいんじゃないですかねw

同盟戦争が開戦する時間帯にイン出来ないなら、オメガユニットや同盟予備軍を守るためにシールドを張るのは有効だと思います。

以前の話では、攻撃にさらされても防衛できた資源やメダルを加算して、防衛ログに表示するということでしたが、FAQを読む限り、単純に攻撃できなくなっているようなので辞めたのかな?

 

軍需工場のアプデ以外に変更点があるようですが、今のところ運営からの言及はありません。

ニート大将が追放されたら自動的にアクティブなメンバーなり准将に大将権限が移るんですかね?

リーグ報酬については、前々から金のクレートがしょぼすぎるという声が多かったので、もっと充実してくれるとありがたいですね。

 

私の端末にはきちんとアプデ内容が反映されていないので、今回はここまでにします。ではまた。

 

追記

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資源報酬が1~13位にも同額入るように変更になりましたね。

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 サブ垢の例。どういう計算なんでしょう?

 

追記2

軍需工場のバランス調整に関する確たる情報は未だにありませんが、「軍需工場ver2.0」のFAQ日本語版が出ましたので、原文そのまま引用しました。

zyngasupport.helpshift.com

真夏の雪だるま大作戦

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暑い中お疲れ様です。

JFC大将のZUMINです。

 

軍需工場のアプデくるくる詐欺ではないですよw

きっとジンガさん、夏休みに入ってしまって作業が滞っているのではないですかねw

 

今回は、同盟プレステージについて経験値を稼ぐ方法について紹介したいと思います。

 1.部隊のリクエストに応じる(0/200)

 あまりおすすめはしませんが、同盟対戦の準備期間中、部隊を寄与し放題ということはご存知ですか?

 一度寄与しても、「管理>撤退」をタップすれば上限200AXPまで稼げます。

 理想は、ケータイ、タブレット、PCなど端末2台用意して、一方から部隊を寄与して、もう一方で撤退させ続けるという方法です。

 問題は、部隊を補充するオプションがないので、いちいちメイン画面に戻って訓練しなければならないということですね。だから私はやってませんw

 本部レベルに応じて獲得できるAXPが異なるらしく、同じ18ユニット寄贈しても4、6、9AXP稼げたりします。

 HQ6の貧弱サブ垢を対戦に参加させて上記の裏ワザ(?)を実践したら割りと早くAXP溜まりましたが、対戦で活躍できないのでこれも辞めましたw

 

 2.資源のリクエストに応じる(0/200)

 JFCでは、メンバー間で物資を投げ合う”真夏の雪だるま大作戦”を展開しました。

 これは休戦日に限定して物資のみ資源リク→物資寄贈→資源リクを出して、とにかく皆でイタリアのトマト祭りよろしく物資まみれになろうというものです。

 200AXP稼げました〜という報告が複数上がりましたが、一方で物資が枯渇するメンバーが出てきたりして、上手く回らないことに気づきました。

 そこで、リクエストに応じたら寄贈分と同額のリクエストを出すという方針に転換したところ、誰も損しない仕組みになりましたので、これはおすすめですね。

 要するに、最初に架空請求を出して、誰かがリクエストに応じても、すぐに同額のリクエストが出るので、常時一定額の資源リクエストが出ている状態になるわけです。

 これは、考えようによっては資源の退避にも使えるぞとひらめきまして、現在JFCでは物資以外の燃料、鉄鋼、テクについても資源のリクエストを出しています。同盟外のフレにも表示されるので、不審に思われた方もいらっしゃるかもしれませんが、AXP稼げない項目については無視していただいて結構です。

 通常、資源退避のためにはサブ垢との投げ合いが奨励されてきましたが、これは往復分の送料がかかるので約2割の資源を捨てることになります。

 メンバー間で回せば、それぞれが資源を寄贈する際に送料1割が発生しますが、誰かが振り込んでくれるので、9割の資源が安全に手元に戻ってくることになります。

 同盟内で安全に資源を回せば、ついでに同盟経験値も稼げるので一石二鳥だと思いませんか?

 

3.援助に応じる(0/150)

 建設及び研究支援をポチポチすると、ひとつの項目につき1AXP入ります。

 ということは、出来るだけ何回も支援要請を出すしかありません。このときに建設や研究を早めるアイテムを使うか使わないかという判断ですが、ポチポチ回数増やすためにはアイテム使わないで支援要請連打の方がいいという考えもありますね。

 資源に余裕があって、次の建設又は研究に取りかかる余力があるなら、アイテム使ってでも早く終わらせるべきだと思います。アップグレードが完了して稼げるAXPは200です。ポチポチ200回分と思えばどちらが得か分かりますね。

 ゲームをプレイする時間も資源もないときは、アイテム使わないでポチ要請がいいかもしれませんね。

 

 4.新素材のリクエストに応じる(0/50)

 軍需工場の新素材ポチ要請は7時間おきに出来ますので、1日3回出せます。朝昼晩、ログインしたら、とりあえず工場覗いてみましょう。

 

 こうしてみると、資源リクに応えて経験値を稼ぐ方法が一番手っ取り早いということが分かりますね。メンバー30人が200稼げば、一日で6000AXPになります。

 これは、常駐メンバーだけでまかなう必要はなくて、外部から一時入隊したメンバーでも、先の資源ロンダリングを活用してもらえば、経験値を稼ぐことができます。

 本部支部間を行き来する方、色んな同盟戦争をハシゴする方、この方法いかがでしょうか?