バグ速報|Empires&Allies

バグ速報|Empires&Allies

スマホゲームEmpires&Alliesのバグや仕様に関する記録とか

【2019年】一連の騒動とこの一年の総括について

お疲れ様です。ZUMINです。

 

12月21日エンパイア運営は公式掲示板に「Event Issue - Excessive Rewards」(イベント問題ー過大な報酬について)というスレッドを投稿しました。

 

曰く、「Dear players, Zynga is aware of an incident where gold and other items were added to players' inventory by error. We apologize for the issue and want to assure our players that we are working towards fixing this. We thank you for your patience.」(ジンガは誤ってプレイヤー宛にゴールドやアイテムを与えてしまった事件について認識している。この問題について謝罪し、修正に向けて動いています。ご迷惑をおかけします)

We were made aware that recently substantial amounts of Gold and Core were granted accidentally. We are in the process of removing these items and are reversing all impacted actions. Zynga strives to keep the game fair and ensures that no undue advantage is gained by any player. Thanks for your love & support」(最近、大量の金とコアが誤って付与されたことを認識しました。 これらのアイテムは削除され、関連するすべてのアクションを元に戻しています。ジンガは、ゲームの公平性を維持するよう努めており、どのプレーヤーも過度の利益を得られないようにしています。 愛とサポートに感謝します)

 

名誉報酬的なばらまきイベントがこちら↓

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イベントのスクリーンショット(ネット拾い画)

目を見張る量のばらまきっぷり↓

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配布されたゴールドとコアなど(ネットの拾い画)

私が管理する掲示板に寄せられた情報によると、ゴールドはナント!総計1000万G(500万×2個)も入っていたそうです。あいにく私はこの週、仕事が大詰めでほとんどゲームにインできなかったこともあり、この「お祭り」に立ち会っていません。

ただ、同盟チャットがにわかにザワついていたことには気づいていましたよw

「すごいゴールドが…」「使っていいの?」と懐疑的な声が多かったので、(あちゃーこれ運営さん、やらかしたな…)と嫌な予感はしていました。

 

予感が的中したと思ったのは、21日付のアップデートが来た時ですね。

運営は12月19日時点で異変に気がついています。

とあるゲームサーバーで朝4時半(米国太平洋標準時なので日本時間からマイナス17時間)にイベントを開始し、5時半に一部のプレイヤーにゴールドなどが付与されたことが記録に残っているそうです。

運営が取った対応は、ゴールドやコアなどを回収し、当該のプレイヤーについてはすべての行動をリセットしたとしています。

つまり、この間に稼いだ資源やレアパーツ、メダル、着工・完成した施設やユニットのアップグレード、デイリーミッションの進捗についてもキャンセルしたということになります。

 

毎日コツコツ遊ぶことで結果を出すこの手のゲームは、運営の自爆イベントによって完全に破綻しました。

「公平性」を優先するあまり、毒リンゴを食べた人だけが悪夢を見せられるというオチに多くのプレイヤーが不満を抱いています。だって、そうですよね。

 

何の過失もないんですよ。

むしろ運営からしたら「毎日プレイしてくれる熱心なお客様」なのに!

 

運営さんが次に取った対応がこちらです。

Zynga Support

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IDとアカウント名をご用意ください


12月27日に補償専用プラットフォームを開設しました。

うっかり取りすぎちゃったかもしれないので返しますよという内容で、またもや墓穴を掘っていないか心配で目も当てられませんw

 

さて、実はジンガの「事故」と軌を一にして重大な事実が発表されています。

www.itproportal.com

Have I Been Pwnedというサイトをご存知でしょうか?

セキュリティ研究者のTroy Hunt(トロイ・ハント)氏が運営しているサイトで、Eメールアドレスを入力するだけで個人情報がどこで流出したかチェックしてくれます。

このサイトの個人情報漏洩ランキングにジンガが第10位にランクインしたというのです。ジンガは今年9月に「Draw SomethingとWords with Friendsの特定のプレイヤーのログイン情報」がハッキングにより流出したと認めています。

 

その数、1億7千万人分!

過去最大級の被害です。このニュースが出たのが12月19日。何の因果やら。

いよいよ終末感が漂ってきましたねぇ‥。

 

さて、大晦日ですし、一年を軽く振り返ってから本年最後の記事としたいと思います。

2019年

1月…ZUMIN、Youtube配信にチャレンジ

2月…同盟ミッション仕様変更(6vs6→3vs3)

3月…マンティス実装

6月…バルカン実装

7月…HQ33&34実装、遠隔操作コマンド

8月…チャンピオン決定戦

10月…スパルタン実装

11月…ゲイターMK2実装

12月…「過大」な報酬事件

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令和のロボット大戦勃発!?

ゲームの中でコンテンツがずいぶん増えましたね。

新しいオメガも追加されました。

定期イベントと不定期イベントをこなしたり、特定のオメガを育成してアリーナで戦わせたり幾通りの楽しみ方を提供してくれるゲームとして発展しました。

ジンガ祭りという自爆テロさえなければ、2019年は良い年として記憶されたことでしょうに、不信感ばかり募るこの頃の対応にユーザー離れが加速してしまいました。

2020年はどのような展開があるのか楽しみよりも不安が大きいのですが、このゲームを通して出会った数々のプレイヤーたちとの絆を大切にしながら、これからも情報を発信していきたいと思います。

長くなりましたがここらで筆を置きたいと思います。

 

皆様にとって素敵な一年になりますように!

【新オメガ】ゲイターMK2が来る!?

今朝の冷え込みに身震いをした紳士諸君!

私はいつも通りの薄着で出かけて後悔したぞ(何

画像に含まれている可能性があるもの:テキスト 

運営の公式SNSからアップデート情報が途絶えて久しいが、ゲイターMK2の早期アクセス開始のポップアップが表示されて困惑したのは私だけでしょうか?

 

ゲームアプリの更新は何も来てないし、どのアカウントも早期アクセスのオファーを受けていません。時差があるのかしら?

 

【注目】新オメガの特徴

ともあれ、現時点の確定情報を片っ端から翻訳して共有したいと思います!

こちらが外観ですね。

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ゲイター・マーク2??聞いてないよ―

どうしてMK2ってどいつもこいつも猫背なんでしょうね?w

腰の辺りがちょっと浮いているのか?

特殊能力は「マグマ・ボール」

エリアダメージ、減速効果、経過ダメージ有りって、まんまMK1の「オーバーヒート」と同じじゃないですか。

 

注目すべきはこちらの新能力!

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新能力「ホロゲーター」

レベル5で解禁。8%以上のダメージを受けるか20秒以上攻撃にさらされるとゲイターの残像を排出して、5秒間おとりとなって敵の砲撃を引きつけてくれる!

 

ただ、一回の戦闘で使えるデコイ(おとり)は2体までで、クールダウン時間は30秒必要。

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デコイが攻撃してくれるようになる!

レベル8になると、敵の攻撃をひきつけるだけでなく敵に反撃するようになる。

デコイが放出される条件はオメガアイコン横のゲージが溜まること。

大きなダメージを受けるか継続的に攻撃にさらされないとゲージは減ってしまう。

 

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基本的にはゲイターMK1と同じ

ゲイターMK2のスーパー「Magma Ball」は、Gatorと同じように、スーパーボタンをタップして発射します。 マグマボールは衝撃で爆発し、その半径内の軍隊および施設にダメージを与えます。 ナパーム弾「マグマ」は敵の動きと発射速度を遅くらせます!

 

経験値の獲得方法は、与えたダメージと受けたダメージ量に比例します。

 

【感想】

ホロゲイターの発想は目を引きましたね。

複数のオメガが使えたらいいのにと、兼ねてからWオメガモードを提唱してきた私としては、この新能力に少なからず興奮を覚えました。

もっとも、発現時間がたったの5秒であるということ、反撃ダメージは本体の10分の1程度というデータが確かなら、オマケ的な能力に過ぎず、過度な期待は禁物といったところか。

食玩のイラスト(軽減税率)

前回の記事でスパルタン強いよ!と喧伝して回った私ですが、使ってみると「遠くから敵を殴れる」以外に特筆すべき点がなくて、2軍落ちかなぁと最近評価を下げてしまいました。

やっぱりオメガたるもの、味方ユニットを守るために、火の中地雷の中に率先して飛び込んで欲しいし、ダメージを相殺するインチキ能力をもって高出力防衛施設に立ち向かうようでなければ役に立たないと思うんですよね。

範囲攻撃が出来る・デバフ効果がある・無敵能力があるゲイターは、文句なく全オメガの中で1,2位を争うほど有能なユニットです。

そのマーク2がついに実装されるという話で、一つだけ気になったのは、スパルタンのビームもデコイに釣られたらお仕舞いだなということですね。

 

まぁ、、

ゴールド足りないし、もうちょっとスパルタンやヴァルカン、マンティスらを育てたいので、新人育成まで手が回らないだろうと踏んでいます。

 

また何か新情報掴みましたら、こちらのバグ速報で共有したいと思います。

ではまた!

【アプデv1.88,1243710】新オメガスパルタン、基地の配置エディタ追加!

ご無沙汰しております。

JFC大将のZUMINです。

 

急に涼しくなってきましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか?

Facebookのグループにはちょいちょい情報をアップしていましたが、こちらのブログでは久々の投稿になります。

 

大きなアップデートがありまして、本日から実装されましたので詳報していきたいと思います。

 

1.もしかして最強?オメガSPARTAN登場!

スパルタンは、地上用の重機関銃、対空および対オメガ用のロケットポッドが肩に取り付けられており、さらにサンブレードを備えています。 経路内のあらゆるものを蒸発させるためのプラズマビームが強力です!

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LV5のステータス

「サンブレード」は敵の施設、建物、および車両にプラズマビームを発射する長距離武器です。その射程距離はスパルタンの主要武器を凌駕し、時間の経過とともに大きなダメージを与えます。

そしてここがポイント!ダメージは20%に軽減するものの、アリゲイターのシールドも貫通できます

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スタン効果もあるなんて聞いてないお!

サンブレードを使用すると、範囲内のターゲットを以下の順で優先的に攻撃するそうです。
→オメガ、イオン砲、レールガン、大砲、連装砲、防衛施設、本部ビル、地上部隊、その他の構造物

したがって特定の構造物を攻撃させるには、あらかじめOmegaコントロールグループでターゲットを選択するのがコツです。

ビームは4秒間発射されます。単体攻撃ですが、一つの目標を破壊すると別のターゲットを攻撃するため無駄がありません。攻撃力が高いため、3〜4個の施設を破壊することができます。

 

・過剰殺傷とは?(この直訳辞めようよw以下オーバーキルでw) 

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LV5でアンロック

サンブレードはクールダウン時間がある特殊能力です。

レベル5になるとオーバーキル機能が解禁となり、クールダウン完了後3秒チャージしてから能力を使用するとダメージが3割増しになります。チャージが完了する前に能力を使用すると、ダメージは増えませんので注意が必要です。

 

エナジー装甲とは?(26866のHPパワーの、、なんだって?)

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LV8でアンロック

相変わらず意味不明な日本語の羅列にはてなマークが浮かびますが、説明させていただきます。

 

レベル8になるとエナジー装甲機能が解禁されます。

これは、クールダウン完了後8秒チャージすると、一定ダメージを相殺する防御能力が発動するということです。8秒というのは、オーバーキル発動からさらに5秒チャージすると発動するという意味です。

サンブレードを使用後、クールダウン時間+8秒待てば、再びエナジー装甲が発動し、装甲のHPが回復します。

ちなみにこの装甲のHPはスパルタンのレベルに比例して増えます。

レベル8の時点では装甲の耐久度が26,866ということですね。

 

・早期アクセス開始!

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本日からスパルタンがゴールドにより購入可能です。

この早期アクセス期間を逃すと、地道に同盟ミッションでコア集めをしなければなりません。

また、レベル1から育てることになりますので、他のプレイヤーを出し抜くためには課金あるのみです!(回し者かw)

早期アクセス期間中、価格は少しずつ下がりますので、いま保有しているゴールドが微妙に足りない方は、期間終了間近を狙うのも手です。

 

スパルタンの経験値入手法は他のオメガ同様、攻撃と被ダメージに応じて決定します。

地道なレベル上げが必要ですが、オペレーション停止スイッチ(12)塹壕を進めという基地で奇襲隊に突撃させると経験値貯めやすいです。

なぜかって?

スパルタンは武器を3つ持っていますが、あくまでも単体しか攻撃できません。

塵も積もればという話で、スパルタンの体力は見る見るうちに削られます。

様子を見て撤退しましょう。一回の戦闘でXP100以上稼げます。

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スパルタンに火炎放射器もたせたら良いのにw

 

2.待ってました!基地の配置エディタ機能

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編集したり保存した配置に切り替えたり自由自在!

この基地エディタが非常に優秀です。

画面右下の鉛筆アイコンをタップすると、3つの保存した配置と3つのコマンドが表示されます。

・「配置を編集」「配置をコピー」「有効に設定」

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レベル表示はいいけど、数字が大文字なのか改行してしまってますw

右端のメニューで以下のことができます。

「消去オフ」…オンにして施設をタップすると下部の建物パネルに収納されます。

「全て削除」…配置したすべての施設を下部のインベントリに収納します。

 「偵察ビュー」…真上から覗いた様子。緑床が表示されるので円形樹林の穴を見つけやすい。

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俯瞰図

 「後で終了」…編集途中でも保存できます。ただし、 未配置の施設が一つでもあると有効化できません。

「キャンセル」…編集中の変更をすべてキャンセルし、元の状態に戻します。

 

[総評]

さっそくレベル5のスパルタンを購入し、使用してみました。

事前に公開された動画を見ると、バルカンが火炎放射器をビームに持ち替えただけではないかと思いましたがトンデモナイ!

スパルタンは間違いなく強いです。能力発動してからチャージ完了するまでに時間的なロスはあるものの、その広い射程と高い攻撃力は使いようによってはかなり有用です。

あらかじめ対象を選択してサンブレードを放てば、無駄なく脅威を排除できます。

オメガだけを集中的に攻撃したいときは、対象を選ばずにただ能力を発動すればいいというのも何気にプラスポイントだと思います。事実上のオートエイムw

あのタフなゲイターも、スパルタンの能力の前では形無しです。シールドを貫通するならもはや無敵ではないですよね。

エナジー装甲についてはおそらく巨人の能力と同じだと思います。装甲が破られて初めて本体にダメージが入るようになりますので、レールガンに狙い打ちされて出落ちパターンも減るのではないかと期待しています。

 

基地の配置エディタは本当に心待ちにしていました。

前々から計画は明かされていたのですが、実装されてみると、ク◯ク◯というゲームにそっくりではないかw

使い勝手がいいので、お願いだからグ◯ーみたいに訴えられないでねw

3つまで配置をストックできるので、1つは通常用、1つは対戦用、残る1つはお試しで編集して、適宜切り替えるといいと思います。

すべての施設を片側に並べる配置を作っておくと、基地建設の進捗確認に使えますし、ブラフにも使えますよw

これからはトリックアート配置とか面白い基地に出会えそうですね。

 

これから秋の夜長は基地エディタとにらめっこすることが多くなりそうですねw

さて、今日はここまで!

バグ報告などありましたらBBSまでお寄せください。

6821.teacup.com

またFacebookのファンクラブにご参加くださいますと最新情報にコミットできます。

www.facebook.com

【FAQ】 チャンピオン決定戦

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司令官殿!アプデですよ!

久々の登場ですね、エヴァ中尉w

相変わらずタブレットは下向きなんですね(違

 

www.youtube.com

さて3日後に始まる「チャンピオン決定戦」とはどういうモードなのでしょうか。運営からFAQが公表されたので、例によって内容をトレースしていきたいと思います。

 

・Arena of Championsとは

週ごとに点数を競い合うシーズンイベントです。決定戦に参加しているプレイヤーは防衛と攻撃の両方で「その週のオメガ」を使用します。

 

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オメガユニットを用意して敵基地を攻撃しましょう! 週の終わりまでに高得点を獲得し、リーダーボードにおいて上位に残れば特別な報酬がもらえます。

 

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 ↑ダメージを与えれば与えるほど点数は高くなります

 

・leaderboardについて

リーダーボードにおけるランキングはプレイヤーが獲得した点数に応じて決まります。

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 ↑点数は毎週リセットされます

 

・tiersについて

週末のランクに応じて上位の階層に昇格したり、同じレベル帯に留まったり、下位に降格されます。

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  • 普通レベル
  • 上級レベル
  • エリートレベル
  • 伝説レベル

すべてのプレイヤーは普通レベルから始まります。一度にひとつしか階層は進みません。シーズンが終わるとすべてのプレイヤーの階層はリセットされ、普通レベルから始まります。

 

ルール1 Weekly Omegaを使用せよ!

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リーダーボードで指定された「その週のオメガ」を使用しなければアリーナには参加できません。指定オメガをアンロックすることが参加条件です。

 

 

ルール2 クイックマッチはノーカウント!

あくまでもリーダーボード上の対戦相手を攻めることが条件です。

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 ↑右端のアイコンをタップして偵察します

 

・報酬について

アリーナで獲得できる報酬は以下の5種類です。

  • アルファオメガブースト
  • エヴァ中尉の打撃部隊(!)
  • アリーナクレート (プレイヤーのランクに応じて中身は異なる)
  • 量子コア
  • 燃料、物資、鉄鋼、テクといった資源

 

エヴァ中尉の打撃部隊とは?

獲得後4日間使用可能になる打撃部隊です。

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 ↑エヴァちゃんは勝手に来て4日後に勝手に帰ります。行かないで!(迷

 

・アルファオメガブーストとは?

20回分の戦闘においてオメガのHPとダメージ量を増加させます。種類は3つ。ゴールドだとHP18%、ATK20%増量します。

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 ↑アイテムインベントリからドラッグしてロボティックベイに適用します

 

 

・アリーナ専用ブースト

  • オメガ自動回復 15分間無料でオメガ修復
  • インスタントXP 400Gで2000オメガXP獲得できる
  • コマンドポイントブースト 30分間コマポ+10pt
  • ガンシップブースト 15分間毎回X250攻撃機が1度使える

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 ↑回復とXPブーストは指定オメガについてのみ適用されます。攻撃機はアリーナ内の戦闘でしか使えません。

 

ルール3 つまり同じオメガで戦い合うということ!

いちいちロボは切り替えなくてもアリーナで攻撃を選択すると自動的に「その週指定のオメガ」に切り替わります。防衛側の基地も違うオメガを配備していたとしても同じオメガに切り替わります。防衛オメガのHPはつねに完全回復した状態になっています。

 

リーダーボードには推奨相手という表示があります。これは比較的防衛レベルが低く攻略しやすい相手を指します。推奨相手を打ち負かすと普通の対戦相手より多くの資源が獲得できます。

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 ↑一位は血祭り決定?w

 

 以上です!

イベント乱立でUI画面がアイコンだらけ!ミスタップ地獄ですわw

ハッキングのせいでアイアンドームもステルス装置も抑止力足り得ず、毎日ぺんぺん草も生えないくらい更地と化している我が基地には朗報かしら。

同盟対戦の開戦に備えて部隊をリクエストしたりオメガを修復したりしなきゃなのに、ガンガン攻め込まれるので最近シールドの売れ行きが好調ですねw

クイックとは一線画したイベントが増えることで少しでも戦禍から免れるのなら新イベント大歓迎ですね。

 

アプデ後はバグやグリッチが多いのでお気づきの点などありましたら情報をお寄せくださいまし。ではまた!(*´ω`*)

【アプデ後】やっぱり遠隔操作はカオスを生む

皆さんこんばんは!

HQ33と34関連のネタをまとめてみました。

 

前回の記事でお伝えしたように、遠隔操作コマンドがチート級に強力なので、既存の基地配置が一気に弱体化してしまいました。遠隔操作による同士討ちが敵基地にカオスと混乱をまねく。あれだけ苦労したソニックバリアも、いとも容易くへし折れてしまう。さくさくクイックを回すにはいいが、これが同盟対戦となると話は別です。厳密に本部レベルで縛りを設けない限り、弱小同盟に勝ち目はなくなります。

 

唯一今回のアプデで評価できるのは、クイックでテク50万台の基地が出現したことですかね。難易度が下がり、資源も集めやすくなったので基地の発展には追い風とも取れます。あとは配置ですかね。とりあえずソニックバリアを防衛施設の中心に置くのは止めましょう。もしかしたらファルコンの無敵シールドは遠隔操作を弾けるかもしれませんので、防衛オメガはファルコンが流行りそうですね。

 

HQ33で新コマンド「遠隔ハッキング」解禁

・研究機関レベル33でREMOTE HACKはレベル2にリサーチできる。

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機械兵と防衛施設の操作時間が5秒延長される

・研究機関レベル34でREMOTE HACKはレベル3にリサーチできる

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戦闘で使える回数が1回増える。

・遠隔ハッキングを使用すると基地の機械ユニットや防衛施設をハッキングできる。

・ユニットは20秒、防衛施設は10秒味方になり同士討ちを誘うことができる。

→30秒間有効なのはアルファタワー、バスティオンタワー、ソニックバリア。

・ユニットや施設を操作しても本部施設と資源施設は攻撃されない。

→本部施設をハッキングしても本部が集中砲火に遭うことはない。

→奇襲部隊は機械ユニットではないので操作できない。

・本部施設をハッキングするとステルス発生装置の場所が表示される。

・EMPタワーをハッキングすると周囲のユニットや施設をスタンさせる。

・ドローンの巣をハッキングすると味方ユニットを回復してくれる。

・オメガユニットは操作できない。

ソニックバリアを操作すると周辺のユニットや施設の集中砲火により簡単に破壊できるようになった。

ソニック塔の近くに防衛施設やテスラを置かない配置が増える?

・CnC車両同様、最後に防衛施設を残してハッキングするとその時点で戦闘終了する。

→本部施設を残してハッキングすると99%破壊のまま勝利判定。旗2本止まりか?

 

 

HQ34で新ユニット「ガウス戦車」が解禁される

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スタンしないユニット

ガウス戦車は標的を貫通して攻撃する。

・スタンしない=ショック地雷、ファルコンの攻撃、EMPタワーでも止められない。

 

 

バグ?仕様変更?アプデに伴う問題

・HQ33限定でハンマーフォール作戦の戦利品がゼロに。

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即日修正された

・マンティスの攻撃ドローン弱体化?

・地雷及びショック地雷がユニットの攻撃で破壊できなくなっている。

・タイタン戦車が空ユニットを攻撃するもののダメージを与えられなくなっている。

・CnCが亀のごとくノロマになっている。

 

以上です!

他にも色々問題が発生しているかもですが、私が把握している限りではこれで全部です。バグについては運営の公式掲示板で報告したので何らかの対応を期待したいところ。データベースは鋭意更新しております。筆者がXP100の壁にぶつかり、まだHQ34にあげられていないので不完全です。ごめんちゃい、テヘペロ

docs.google.com

【FAQ】HQ33 & 34 遠隔操作はチートw

HQ33 & 34 FAQ

Q. アップグレードの要件は?

→物資、鉄、テクの貯蔵庫を上げることです。

Q. 新要素は?

→施設、ユニットとコマンド能力を上げられます。

 ❏本部レベル33

 ・大砲32→33

 ・ドーム32→33

 ・EMPタワー4→5

 ・石油掘削装置32→33

 ・燃料備蓄庫32→33

 ・警備塔32→33

 ・本部施設(タレット攻撃力と耐久力の向上)

 ・連装砲21→22

 ・パトリオット32→33

 ・レールガン18→19

 ・研究機関32→33

 ・製鉄工場26→27

 ・鉄鋼備蓄庫27→28

 ・投下物資32→33

 ・物資備蓄庫31→32

 ・テクノロジー工場22→23

 ・技術部品備蓄庫23→24

 ・貯蔵バンカー32→33

 ・防塁16→17

 ・軍需工場26→27

 ・兵器訓練所32→33(コマポ34→35)

 ❏本部レベル34

 ・大砲33→34

 ・ドーム33→34

 ・燃料備蓄庫33→34

 ・警備塔33→34

 ・本部施設(タレット攻撃力と耐久力の向上)

 ・連装砲22→23

 ・パトリオット33→34

 ・レールガン19→20

 ・研究機関33→34

 ・貯蔵バンカー33→34

 ・軍需工場27→28

 ・兵器訓練所33→34(コマポ35→36)

 軍需工場のアップグレードにより強化される軍需品

 ❏本部レベル33

 ・ドローンの巣 lv23

 ・イオン砲 lv23

 ・ステレス発生装置 lv27

 ❏本部レベル34

 ・イオン砲 lv24

 ・ステレス発生装置 lv28

→新規建造

本部レベル33で連装砲が合計5基設置可能になります(1基追加)。

Q. 新ユニットの解禁はいつ?

本部レベル34で滑走路にてガウス戦車(攻撃専用)がアンロックされます

Q. ガウス戦車は有用か?

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ATKはストライカーの4倍、HPは戦車の2倍!なかなか強い!

ガウス戦車は地上ユニットで地上の敵のみ攻撃可能です。

 ガウス砲から発射する伝導体(砲弾)ははるか後方にあるターゲットまで貫通します。砲弾のダメージは最初のターゲットに命中した後、距離に応じて減少します。防衛施設には強いが、スパイダードローンや集団(奇襲隊とか?)には弱いです。また、スタンは効きませんガウス戦車の高い耐久力と貫通しながらダメージを与える弾体は戦場において強力な力になります。

Q. 部隊滑走路で何体のガウス戦車を持てるか?

→レベル10の滑走路(キャパ18)で2体まで訓練できます。

Q. 遠隔操作とは何か?また戦闘での使い方は?

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初期レベルでは1回しか使えないんかいー

→本部レベル33で利用可能になるコマンド能力です。この能力はコマンドポイントを使用しないがハッキング回数は戦闘終了後に回復します。戦闘ごとに使用可能なハッキングの回数は遠隔操作能力を研究機関でリサーチすると増えます。この能力について、コストも製造時間もありません。

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レベル2まで通常700万程度か

 遠隔操作を敵部隊か施設に配備すると一定時間あなたのために戦ってくれます。乗っ取られたユニット又は施設は敵ユニットた本部施設以外の施設を攻撃します。

 防衛施設は追加ダメージを得るが、バフ・デバフ施設と比べるとハッキングできる時間は短いです。アルファタワー、バスティオンタワーとソニックバリアをハッキングすると一定時間そのご利益を奪い去ることができます

 本部施設を遠隔操作するとHQタレットを奪い、ステルス発生装置の場所を明らかにします。EMPタワーをハッキングすると、防衛施設とユニットを一定時間スタンさせます

※資源施設と兵器訓練所は遠隔操作の対象外です。

 ハッキングした施設は制限時間が限られているので、攻撃部隊はその施設がハッキングされていても攻撃します。(味方ユニットは乗っ取った対象を味方と見なさないということ?)

 このコマンド能力は研究機関でリサーチするとハッキング回数と効果範囲を増加させることができます

Q. 遠隔操作の使い方は?

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使い所が難しいが一発逆転になる??

→戦闘中、ハッキングのアイコンをタップして防衛施設や機械部隊をタップしましょう。レンジは3なので、複数の施設やユニットを乗っ取ることができます。

Q. ドローンの巣を乗っ取ると味方を回復してくれるのか?

はい、乗っ取っている間は味方ユニットを医療ドローンが回復してくれます

 

以上です!

iOSではまだアプリのアップデート来ておりませんが、情報公開がなされたということは時差でまもなく来るということなのかしら??

 

遠隔操作はHQ33ですぐ使えるようになるというのは朗報です!

何よりも防衛の要になるソニックバリアやEMPタワーも乗っ取れるということなので、より格段に攻略しやすくなりそうな印象を受けました。EMP使わずに遠隔操作でソニック停止して核連投するとか、ファルコンが捕まった時にEMPタワーを乗っ取って別の施設をスタンさせるとか使い道はいろいろありそうです。

 

せっかく攻守のバランスが均衡していたのに、コマンド一つでまたひっくり返しちゃうのはもったいない気がしますね!

でも、ちょっとおじさんには難しくなりすぎた感が否めないので、ここらで攻撃にテコ入れしてくれるのは大歓迎ですぜ!

 

新ユニットは、射程範囲内同一ダメージではなく、距離に応じて逓減するのがマイナスポイントか。

しかし、それも性能の高さでカバーしてくれると思うので、リサーチしてスタメンにエントリーしたいところ。

 

E&Aがどこへ向かっていくのか分からなくなった、そこのあなた!

ここまで読んでくれてありがとうございます。

遠隔操作は正直ぶっ壊れ、チート能力と呼ぶにふさわしい内容でしたが、新しい戦術を生む余地ができたのでひとまずそういうものとして飲み込んでおきましょう。

 

次回はアップデート後に記事を投稿します!ではまた!

【アプデ予告】HQ33&34の追加 新コマンド、新ユニット情報

来ましたねー

運営のアプデ予告。HQ33と34が追加されます。

HQ31と32が追加されたのが2018年11月でした。

HQ29と30は2018年6月。

半年に一回本部レベルが追加されるので、そろそろ来るだろうなと思ってましたw

 

公開された動画から分かることは以下の通りです。

✓ 本部施設のビジュアルが変化。タレットでかっ( ꒪⌓꒪)

✓ その他施設のビジュアル変化。紫→角発光

✓ 新しいコマンド能力「遠隔操作」

✓ 新しいユニット「ガウス戦車」

 

www.youtube.com

 

FAQが公開されたらささっと引っ込める大胆予想を始めますねw

 

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まずは、新コマンド能力「遠隔操作」について。

説明文には「機械ユニットや防衛施設を一定時間ハッキングします。各バトルで使用できる回数には上限があるものの、コマンドポイントを消費しません」とあります。

 

使い方はコマンドボタンをタップして、ユニットか施設をタップします。

・ラリー部隊を選択した場合、当該の部隊は反旗を翻して直近の防衛施設などを一定時間攻撃します。

・防衛施設を選択した場合、敵施設(敵ユニットも?)を攻撃します。また乗っ取った施設はダメージ増量効果を得るようです。

 

ハッキングの対象はどこまでかですね。

EMPタワー乗っ取れるならオメガホイホイよろしく捕縛されてゲーム終了を迎える悲劇が回避できることになります。

周回ステルス戦車をハッキングできるとしたら、空ユニット無双もできそうですね。

 

ソニックバリアはハッキングできるのかしら? さすがにないとは思いますが、実装されたら試してみよう)

 

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貫通攻撃ができる戦車

次に、新ユニット「ガウス戦車」について。

説明文には「電磁気的に帯電した発射体を発射します。複数の地上ターゲットを一直線に貫通することができます」とあります。

 

射程内のターゲットに貫通攻撃を行うのは既存のユニットにはない特性ですね。

射程は10マス程度か?タゲの取り方次第ではすごーく頼りになりそうな気がします。

 

(タイタン戦車と同じ18枠と思われます。空ユニットには攻撃できなそう。対戦用の守備増強でもらっても射程が長い分「遠隔操作」されたらお仕舞いですw)

 

 

最近のE&Aの動画にはナレーションがなくて、説明不足感が否めないのですが、実装されたら色々明らかになると思います。

 

今回はユニークな追加設備が見られないので、単純に攻撃有利にバランス調整が来たと見ていいと思います。マンティスやバルカンがフンドシ一丁で敵施設に突撃するのを、ピンポイントハッキングによって陰ながら援護できるのは有難いですね。

 

能力の使用回数と有効時間、ハッキングすることで同士討ちが発生するのかなど、色々気になることもありますが、間もなく来るであろうアップデートに備えて資源収集に専念しましょう。

 

今回はここまで! アプデ後にまた更新しまーす(*´ω`*)