【新モード】同盟ミッションはミニゲーム的な何か?
皆さん、こんばんは。
運営から同盟ミッションのベータ版について公式動画が公開されたので、内容についていち早くお伝えしたいと思います。
ナレーションを要約はこちらです。
・2つの同盟からそれぞれ6名のメンバーを選抜して陣取り合戦を行います。
・準備段階では各プレイヤーの基地を6つの地域に配置します。
・ラリーフラッグを新たに追加して防衛を強化できます。
・敵の基地を完全に破壊すると領地を支配できます。
・より高いミッションポイントを獲得した方が素晴らしい報酬を得られます。
ミッションポイントの計算やマッチングの仕方など不明な点が多く、正直なところ動画を見ただけではよく分かりませんよね?^^;
2つの同盟から選出するとありますので、サブ同盟を作ったら紅白戦とか出来るのかしら?
通常の同盟対戦との違いは、勝利条件とエントリー人数固定ということ!
なにせ、同盟戦争では同一の旗を獲得しても先に制した方が勝ちというルールなので、どうしてもイン率勝負というところがありました。時間の制約の多い社会人同盟には不利な部分がありますよね。スコア制なら相手の出方を待つという戦略もあるかと思いますが、ちょっと心配なのは陣取りということですね。攻略されたら他のメンバーが取られた陣地を取り返さなければなりません。
攻撃回数は不明ですが、結局早い者勝ちということになりませんかね?w
まぁ、エントリー人数が固定なのでマッチングは超速で決まるはずです。
そもそも同盟戦争の相手がなかなか決まらないのは、10〜50人と41通りのエントリー人数があるためです。
同盟戦争と同盟ミッションを同時に出来るのか分かりませんが、前者がなかなか決まらないというときに後者でマッチングを試みることで時間のロスを軽減できるかもしれません。
そのうちFAQが公表されたら、こちらのブログにて詳報しますね!
ではまた!
【悲報】オメガで本部ストライクが出来なくなる!?
皆さん、こんばんは♪
HQ29&30が実装されてから、ソニックバリア付きの基地に手を焼くようになりましたね。
私もちんぷんかんぷんですw
運営からFAQが中々発表されないのは、ネタばらしを避けることで様々な攻略法を編み出すためでしょうか?
//ゲームアプリのアプデ履歴
1ヶ月前…ver1.62.1
3週間前…ver1.62.1113105
7月24日…ver1.62.1118346
相変わらずツッコミどころ満載で、バグの多さに萎えますが、昨日運営からいくつか旬な話題について回答が出ましたので以下にまとめます。
- Why is my Omega Unit's attack weaker after applying the Combat Stim?
- なぜオメガの攻撃が興奮剤適用後に弱体化したのか?
- 本部ストライクやボット対策のため、施設に対するオメガの興奮剤効果が減少しました。
- 敵オメガやユニットに対するダメージはこれまで通りです。
- Why am I getting error code 25?
- なぜコード25が発生するのか?
- 現在修正のためチームが動いています。
- How do I obtain the Tesla Coil after upgrading my HQ to Level 29?
- どうやってテスラコイルを使うのか?
-
テスラコイルはEMPタワーの第2形態です。
- EMPタワーをレベル3までアップグレードして機能を選択すると変更できます。
- Why am I unable to access Operation Manticore?
- オペレーションマンティコアにアクセスできないのだが?
- 良いお知らせです!この問題は修正されました。
- Why am I having issues with Facebook Gameroom?
- FBゲームルームで問題が発生している。
- 良いお知らせです!この問題は修正されました。
- Why am I missing my Call to Arms, Alliance War and Gator?
- デイリーミッション、同盟戦争、アリゲイターが消えた!
- 良いお知らせです!この問題は修正されました。
- Why am I unable to switch accounts?
- アカウントを切り替えられない!
- 良いお知らせです!この問題は修正されました。アプリの再インストールを
- しなくても大丈夫です。
- Why can't I access the game?
- 襲撃画面が出てゲームにアクセスできない!
- 良いお知らせです!この問題は修正されました。
- Auto-Repair on Defense Boost for Omega Units FAQ
- 防衛用の自動回復について
- 基地を攻撃されたときにオメガの体力が回復、又は復活します(1ブースト3回まで)。
- 10%以上ダメージを受けたときに発動します(時間制限はない)。
- 自動回復の回数はブーストアイテムを重ねがけすることで増やすことが可能です。
- Why am I only rewarded less flags or stars after a war or quick match?
- どうして同盟戦争やクイックマッチで獲得できる旗や星の数が少ないのはなぜですか?
- 不正確な結果が出ることは報告を受けています。現在修正のためチームが動いています。
- Why is Watch to Earn not working in landscape?
- 「広告を視聴して獲得」機能が使えないが。
- 問題について調査を開始しています。
- Why can't I load the game on Facebook Gameroom?
- FBゲームルームでロードできません。
- 最新版(ver1.8.6429.23271)がインストールされていることをご確認ください。
- Why haven't I received my Alliance War rewards?
- 同盟戦争の戦利品が受け取れないのはなぜですか?
- この問題は数日前に修正されました。
- ギフトボックスがいっぱいになると戦利品がなくなるという事象がありましたが、戦利
- 品は別に分けるようシステムを追加したため、なくなるようなことはありません。
- ※同盟戦争で少なくとも1つの旗を獲得し、戦争終了時に同じ同盟に参加しているプレ
- イヤーのみが戦利品を獲得できます。旗を獲得後、その同盟を離れたとしても、戦争が
- 終了するまでに元の同盟に参加した場合、戦利品を獲得する権利が得られます。
- Why haven't I received my resource gifts?
- 資源のギフトが受け取れない!
- 現在調査中です…。
- Why am I being matched with players more than 2 HQ levels higher than me?
- 格上の相手にマッチングされるのはなぜですか?
- クイックマッチのマッチングはメダル数が基準で決まります。
- 現在他の方法を試験していますが、今のところ変更する予定はありません。
- Why am I having issues in Global Chat?
- グロチャがおかしい。
- なるべく早く修正します。
- Why am I unable to view Incoming Friend Notification?
- 受け取ったフレンドリクエストが表示できません。
- この件については既に調査を開始しています。
直近のアプデについて、先陣イベやAXPブーストが追加されましたね。
不具合の報告も複数上がっていますので、落ち着いて修正を待ちましょう。
画面がピンク色に塗りつぶされたからって慌てちゃいけませんw
致命的なのはオメガの興奮剤効果に関する修正と、間違った戦闘結果が生じる件ですかね。
私も既にゲーム内で運営に報告しましたが、防衛ログで敗北100%のリプレイを見たら防衛に成功していたという事例もありました。
私個人のメダルが減ろうがどうでもいいのですが、これが同盟戦争だったらイラッとしますよねw
ソニックバリア攻略については「E&A質問コーナー」でも質問を受けておりますが、現在のところ以下の方法が多く見られますので参考にしてみてください。
1.バリア塔にEMP、攻撃コマンドで破壊する方法
2.バリア塔を攻撃機で削り、攻撃コマンドでへし折る方法
3.バイパーを特攻させ、集中砲火や溜め攻撃でバリア塔を粉砕する方法
3番の方法はオメガへの興奮剤効果が低減したことがどのように影響するか心配ですね!
とりあえず、今回はここまで。
もうすぐ新イベントが始まるっぽいので、何か情報を掴み次第お知らせしますね!
【HQアプデ】29&30が来ますぜ!
ナレーションの翻訳
⇨ADFエンジニアにより基地防衛システムに改善がもたらされました。
彼らの研究の目的は、汎用性があり、優れた防御能力を持つトップライン技術を設計することでした。 新しいEMPタワー"テスラコイル"を見れば結果は明らかです。敵部隊を電気ボルトで攻撃し、スタンさせます。
新しい防衛施設"ソニックバリア"で、敵司令官からあなたの基地を守りましょう。 そして"ravager defcon"は、敵を圧倒する地上移動型車両です。 新しいHQレベル29と30で、これらのアイテムをアンロックしましょう。
EMPタワーをアップグレードすると攻撃もできるようになるのでしょうか?
それとも新たな軍需アイテムが追加されるんですかね?
新しい施設としてソニックバリアというものが追加されるようですが、詳細は不明です。
それから新ユニットのラヴェイジャーデフコン。これは防衛版のM8といったところでしょうか。
攻撃版M8のステータス調整は、その布石だったんですね。
とにかく、本部だけでなく各種施設/備蓄庫/ユニットのアップグレードには膨大な資源を必要とします。これからせっせとサブ垢から資源を強奪して一気にメイン垢に注ぎ込まねばなりませんね!w
【公式回答】 Empires and Allies Q&A Session - Part 1
JFC大将のZUMINです。
運営の公式Facebookでプレイヤーから寄せられた質問に回答が出ました!
今後のアップデートにもしかしたら影響するかもしれないことを匂わせているので、フラットな気持ちでご一読ください。なお、一部意訳や省略していますので、結果的に誤訳している場合もありますが、ご容赦くださいませ。
Q:セカンドフラッグとして国旗を追加するつもりはないか?
A:新たに装飾アイテムを追加することは計画のうちです。(国旗を追加するとは言っていない)
Q:同盟の名前を変更できないのですか?
A:アライアンス名を変更するオプションをプレイヤーに提供する予定です。(お)
Q:ジャンパーが軍需工場の部品を戦争で稼いでしまうのが問題だ。軍需部品の戦利品をやめてゲームバランスを調整してほしい。
A:残念ながら、不正行為は対処しなければなりません。我々の哲学は簡単です。チートしている連中は、ゲームから本来あるべきものを見つけることができなかった人たちです。それは、特定のユニットから全メカニックまで、あるいは資源と言ってもかまいません。だから、不正プレイヤーをブロックするのではなく、我々はフェアプレイで彼らを変えられるなら何でもやります。関連するイベント、割引、再バランスやその他多くのことを続けています。我々は、ゲーム性をダメにする不正をしているプレイヤーの数を減らす努力をしている。 Spaceboy、あなたはこれを読んでいることを願っています!
※不正プレイが疑われるSpaceboyを名指しで批判w
今見たらランキング勝敗数がリセットされてました。自動的に攻撃を繰り返すサードパーティー製のアプリでも使わなければ一週間で8000勝は出来ませんよねw
8,117÷7=1,159勝/日 1,159÷24=48勝/時
Q:世界地図をリセットできますか?
A:世界地図のリセット回数制限は、不正プレイヤーによる悪用を防ぎ、経済をより健全なものにするための措置です。我々はすでにこれについて肯定的な結果を見ており、それが正しい方向への一歩だと考えています。
Q:軍需工場のアイテム製作についても加速オプションを付けたらどうか?
A:すでに同盟から日々沢山の支援を受けているものと考えています。(建物/部隊のアップグレード支援のことですね)
Q:基地に地形や障害物を追加する予定はあるか?
A:E&Aチームは非常に過密なスケジュールで動いています。新しいオメガユニット、HQレベル、新ユニット、イベントを導入しました。基地エディタは非常に望ましい機能ですが、「支持すべき」カテゴリに入るものです。そして、はい、これはバケツリスト(やりたいこと)の一部であり、まもなく作業を開始する準備ができています。
Q:プレイヤーの強さはどうやって決まると考えますか?
A:既存のモードやイベントで、プレイヤーは他のプレイヤーとの力量差を測ることができます。一方、私たちは、新しいモードについても考えています。新しいモードは、ゲームが持つすべてのプレーヤーに異なる条件と目標を提供します。
Q:壁を削除するオプションを追加してほしい。
A:E&Aで削除オプションを持たない理由はいくつかあります。一般的に、建物が誤って削除される傾向があり、不必要な混乱を招くことを示唆する単純な統計があります。第2の理由は、ゲームの進行感にあります。 E&Aは階層型ゲームです。すべてのアップグレード/建設/部隊がプレイヤーを1ステップ上に移動させます。それは、a)すべてのプレイヤーを、その発展レベルと火力について同様の条件に近づけること、b)ゲームのバランスを取ることを可能にする。構造物を削除するためのオプションを導入すると、特定の階層内のゲームバランスがただちに歪められ、開発者からの制御が効かなくなります。それはプレーヤーの大半に影響するのであり、起こってほしくないことです。
Q:防御と攻撃に2つのオメガユニットを使用することはできるか?攻撃のために1つ、防衛のためにもう1つ使いたい。
A:これは我々もゲームで見てみたいです。もっとオメガユニットを!今ここでやるかどうか、よくよく考慮されなければなりません。オメガユニットは戦場で最も強力な部隊であり、戦闘のバランスに大きな影響を与えます。数を倍増すればオーバーキルになるし、他のユニットの価値を大幅に下げることになります。開発者としては、戦場に2つ(あるいはより多く!)のオメガユニットを置くという想定は、ゲームプレイの観点から正当化されるということです。(マンティコア作戦とか特定のミッションでということらしい)
Q:もっとダイナミックな戦場は作れないか?
A:E&Aはプレイヤーが色んな戦術を試せるよう設計されています。ゲームをより複雑にすることは明白なリスクです。しかしながら、E&Aはリアルな戦争を描いたゲームですので、あなたが提案した異なるビジュアルの戦場は新鮮味を加えるものなので、今後のゲーム作りに活かしたいと思います。
Q:MLRSを援軍派遣できないのはなぜか?
A:防衛部隊は、あくまでも防衛することを想定して設計されています。ここでの設計とは、ユニットのステータスバランス、他の部隊との位置付けなども含みます。すべてのユニットが前後にコンバチブル(攻守に使える部隊)であるわけではありません。ご承知の通り、我々はいくつか攻撃ユニットを防衛ユニットに変換することに成功しました:ドローンとストライカー。さて、MLRSを寄付できるようにすると、その動き方やステータスのために、戦闘バランスに悪影響を及ぼす可能性があります。
Q:攻撃の前に頻繁にクラッシュするのはなぜか?低仕様の携帯電話のためにゲームを最適化するのはいつか?
A:E&Aは大衆的なゲームです。つまり、あらゆるデバイス、ハードウェア構成、画面サイズなどの無限のバリエーションに対応する必要があります。これをサポートし管理するためには、多くの継続的な努力が必要です。ゲームのパフォーマンスと安定性の向上に常に取り組んでいます。ほぼすべてのテクニカルアップデートで、ゲームの動作は改善傾向にあり、今後もサポートしていきます。
Q:ドローン攻撃に対してより高い防御が必要。ラリーフラッグにあらゆるユニットを配置するという選択肢はあるのか?
A:防衛一般について問題があるのは認めます。特にドローンは、攻撃者が可能な限り最大数で相手の基地に投入したときに「デスボール」シナリオ(アメフト用語?)を生成しています。これに対する最も簡単な解決策は、提案されているように、既存の軍隊に新しい能力を割り当てること、またはラリーフラッグに任意のユニットを割り当てること、あるいは単に急激にステータスを上げることです。我々がこれをやりたくない理由は次のとおりです。E&Aは深みのあるゲームです。深さとは、複数の解決策があるという状況を指します。ちなみに、我々はプレイヤーが防衛力を発揮できるようにするための代替策に取り組んでいます。乞うご期待!
Q:ファルコンはスタン、バイパーはクリティカルショット、ゲイターはシールドを持っている。 なぜ巨人には受動的な能力がないのか?
A:まず、巨人はパッシブスキルを持っています。シールドを消費することでダメージを防いでいます。 さて、良いニュースがあります。我々は偉大なる古き巨人を放棄していないということです! 実際、オメガユニットやリクエストについて本当にワクワクするようなことに取り組んでおり、E&Aコミュニティの情報に注目していてください!
司令官! 来るべきQ&Aセッション第2弾に備えてください。まもなく来ます!
開発スタッフの考えがよく分かる内容の質疑応答でしたね。
基地エディタ機能、オメガへの追加要素は期待感高まる部分です。
しょっちゅうアプリが落ちるのは仕様ということで目を瞑りましょうw
ちなみに先日RAVAGER M8の能力が大幅に向上しました。
陸軍使いなら編成にM8を組み込んでみましょう!
体力が一万以上アップし、動作や移動速度が機敏になりました。
公式動画とかではなく、私が製作したオリジナルですが…
【コピペ用】名前変更に使えそうな文字一覧 その参
E&Aあるあるで非常に残念だった「絵文字が入力できない」問題。
ゲーム内のチャットで絵文字を使いたいのに入力が弾かれてしまったり、文字化けしてしまったり、場合によっては謎の改行が入ったりしたことはありませんか?
今回は、iOS限定で「使える特殊文字」に絞って掲載させていただきます。
※機種依存文字についてはアンドロイドでは表示できない場合もあります。
▼こちらのボックスに文字をコピペしてから、ゲーム内へペーストすると便利です。
名前入力のルール(再確認)
✓ 半角/全角に関わらず20文字まで使用可能
✓ 一部の記号は入力できないか文字化けを起こす
✓ タグによる装飾が可能(文字色、字体、上下付けなど)
☞同盟の略称とハンドルネームの間に入れる文字
©℗®℠℡™@㌀㍇㌪㌞㌱㍁㍻㍾㍾㍿
☞アルファベットっぽい文字
℻№ªº℄℀℁℅℆℘℞℟℣Ⅎ℺㏇㏋㏒Å⅁⅂⅃⅄⅋µ㏍⅍⅊
㎀㎁㎂㎃㎄㎅㎆㎇㎈㎉㎊㎋㎌℈㎍㎎g㎏℔℥
☞数字
⓪①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
⓿❶❷❸❹❺❻❼❽❾❿
➀➁➂➃➄➅➆➇➈➉
⓵⓶⓷⓸⓹⓺⓻⓼⓽⓾
⑴⑵⑶⑷⑸⑹⑺⑻⑼⑽
㊀㊁㊂㊃㊄㊅㊆㊇㊈㊉
♳♴♵♶♷♸♹
⁰¹²³⁴⁵⁶⁷⁸⁹ 上付き文字
₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉ 下付き文字
☞単位
% ٪ ‰ ‱ ℃ ℉ ° ㌦ ㌣ ㌵ ㍒ ㍓ ㌆
㏏ ㎐ ㎑ ㎒ ㎓ ㎔ ㎕ ℓ ㎖ ㎗ ㎘
☞図形
ヽヾゝゞ〃々〻ゟヿ〼〓Ω℧☽☾☇☈♡♢♇⚲⚢⚣⚤⚦⚧⚨⚩⚬⚭⚮⚯☊
∙•・◦●○◎◉⦿⁌⁍■□☐☒▪︎▫︎◻︎◼︎◘◆◇❖▷‣▹►▻◁▼▽▾▿▴▵▲△
❍❏❐❑❒✰❥☙❧❦❡⌘⌽⌀⌂⌐⌑⌕⌖⌗⌙⌇⌌⌍⌏⌢⌣⌬⌭⌮⌯⌰⌱⌤⌥
␣⌃⌄⌅⌆⌦⌧⌫〡〢〣〤〥〦〧〨〹〺十卄
☞矢印
☞☛➢➣➤↩︎⇥⇤⇪⇧↸⇞⇟↑⇡↓⇣←⇠→⇢⌲⌳♲♺♼♽
☞絵のような記号
♚♛♜♝♞♟♔♘♙⚀⚁⚂⚃⚄⚅☻✎✐✑✃✄✦✧✙✚✛✜
✝︎✞✟✠☨☩☥☤⚚⚕︎⚘☧☭☫☬⚑⚐✇☿♁♃♄♅♆☗☖⚈⚉⚆⚇
✢✣✤★☆✯✩✪✹✺✻❀❁〾⌸⌷⌹⌺⌻⌼⍁⍂⍃⍄⍟⍣⍨✆〒〶〠
☞その他
☡♾〄㉿♩♪♫♬♭♮♯✓✗✘﹅﹆⍵⍹⍷⍶⑆⑇⑈⑉⑀⑁⑂⑃⑄⑅⑊⏚⏛
໑໒໓໔໕໖໗໘໙०१२३४५६७८९০১২৩৪৫৬৭৮৯༠༡༢༣༤༥༦༧༨༩٠١٧٨٩๐๑๒๓๔
☞タグの使用例
タグを入れる位置を真ん中にすると、後ろだけ変化します!
JFC [b][i][ff0000]ZUMIN →JFC ZUMIN
☞カラーコード
黒にすると名前が見えなくなりますw
アルファベットは小文字でも大丈夫です。
黒色→[000000]
灰色→[808080]
青色→[0000FF]
シアン→[00FFFF]
緑色→[008000]
ライム→[00FF00]
黄色→[FFFF00]
茶色→[A52A2A]
オレンジ→[FFA500]
赤色→[FF0000]
ピンク→[FFC0CB]
紫色→[800080]
私は長らくiOSでは音符使えなくなったと思い込んでいましたが、復活したのか対応している記号があったのか、普通に入力できて驚きましたw
他にもこんな文字を見かけたよ〜という方はコメント欄に情報をお寄せくださいませ。
【まとめ】2018上半期アップデート履歴をまとめてみた
ご無沙汰しています。JFC大将ZUMINです。
2015年5月5日にE&Aがリリースされて丸3年が経ちました。
周年記念に本部レベル29と30が追加されるかと思われましたが、実際には期間限定イベント「マンティコア作戦」が28日間に渡って展開されまして、新レベルの追加は未定だそうです。
直近のアプデも「継続的なパフォーマンスの強化」と「様々なバグ修整と改善」に重点を置いたもので、大きな変更点はなし。
てか、むしろよく落ちるし、ちっとも改善された気がしませんね。
でも皆さん、昔の方が酷かったでしょ?w
軍需工場の△素材リクエストをポチポチしただけでコード17落ちとか当たり前でした。その時の運営の言い分は、「リクエストが送信されるたびに、すべてのフレンドと同盟メンバーがこのリクエストを受け取り、バックエンドのそれぞれのデータが更新されます」でした。大量のデータ更新を一斉に行うため、落ちやすくなるというのが運営の説明でした。
参考URL
運営発表#10:同盟外支援を復活 - バグ速報|Empires&Allies
さてさて〜、そろそろ新しい展開が欲しいところ。かの「ク◯ク◯」も本部施設の屋上に攻撃施設が載り、まさかのタレット持ちに。
2つのゲームには、何かと共通点がありますね。次はどんな機能が追加されるのか、他方を見ながら予想するのも面白いです。
援軍をトロルの木馬のごとく送り込む新ユニットとか、E&Aに導入したら面白いかもしれませんね。とりあえず、いつアップデートが来ても良いように、本部レベルのアップ費用を溜めておきましょう〜
特報とかあれば随時更新しますね。
引き続きバグ速報をよろしくお願いします。その他TwitterのフォローやBBSへのご投稿もお待ちしております!
↓リンクはこちら↓
【FAQ】オペレーション・マンティコア情報まとめ、その他不具合について
皆さん、こんにちは!
JFC大将ZUMINです。
今回は本日解禁になった新イベントについてご紹介します。
❏新イベントスタート
Q: オペレーションマンティコアとは?
A: オペレーションマンティコアは4週間に渡るストーリー性のあるPvEイベントです。基地を攻略することで物語のピースを集めていきます。
Q: イベントの参加資格は?
A: 本部レベル9以上なら誰でも参加できます。
Q: イベントタイマーが切れた後でも参加できるの?
A: いいえ、これは時間制限付きのイベントです。4週間という期限内に進めないといけません。
※PST太平洋時間(サマータイム)で4月24日0時にイベント開始。日本時間に直すと16時間の時差があるので、4月24日16時に本イベントは始まっています。
Q: どうやってイベントにアクセスするの?
A: アイコンをタップしましょう。
Q: ミッションをアンロックするには?
A: 新しいミッションは毎日PST時間0時(日本時間16時)に解禁されます。一週間で一章分進捗します。
基地を攻撃するためにはINTELという通貨が必要です。
Q: インテル(ゲーム内では諜報部員)とは何か?
A: インテルとは既定の基地を解明するために使用する通貨(日本語版では人ですなw)です。クイックマッチかマンティコア作戦をクリアすることで獲得できます。
※クイックの場合、勝利時の☆の数に比例する。☆3つの場合は200インテル。
プレイヤーは一定時間の間にある程度のインテルを保有できます。
Q: どんな種類のミッションがあるの?
A: マンティコア作戦には4種類のミッションがあります。
1. “破壊” ミッション– 敵基地を破壊して3☆獲得する
2. “ハッキング”ミッション - 指定の建物を探してハンキングして情報を手に入れる
3. “無効化”ミッション - 対象の建物を探して無力化する
4. “要塞破壊”ミッション - ボスの要塞を破壊する
Q: ミッション日誌の用途は?
A: すべての関連記事は日誌に記録されます。アイコンをタップすると記事を読めます。
ミッションをクリアすることで記事が増えます。
書類タブ→ボス・ドシエに関する記事。
アーカイブ→過去のイベントに関するコミック記事。
Q: コミック記事とは?
A: ボス戦をクリアするとアーカイブにて漫画が閲覧できます。
Q: イベント報酬は?
A: 資源とクレートです。ボーナスタイマーが切れる前にクリアすると追加クレートがもらえます。
Q: クレートに入っている報酬の中身は?
A: 資源、スピードアップ、軍需アイテムなどです。
Q: マンティコア作戦専用のブーストアイテム?
A: 核、攻撃機、コマンドポイント。これらには使用制限時間があり、作戦内でしか使用できません。
Q: どうやってハッキングするの?
A: 施設をハッキングして本部に情報を伝送するために、特別なCnC車両が提供されます。この特殊な車両だけが、特定の施設をハッキングすることができます。通常のCnC車両では出来ない任務です。
正しい建造物を発見してハッキングを行うと、敵の増援が駆けつけます。もし、特殊CnC車両が破壊された場合は、ミッションは直ちに失敗となります。
Q: 無効化とは?
A: 指定された防御施設を抹消することです。施設の詳細は事前に知らされます。あなたの仕事は、複数の施設の中から正しいものを見つけ出し、破壊することです。
正しい施設を標的にすると赤く強調表示されます。当該の施設は特別なのでHPと攻撃力が高いです。破壊に成功するとミッション達成です。
Q: ボス戦?
A: 敵の基地を完全に破壊するとミッションクリアです。ボス戦では、防御施設が通常よりも強力になっています。
ボス戦では通常の基地より強固で、完全に破壊するためには複数回攻撃する必要があります。これは、基地に与えたダメージが次の攻撃までに残ることを意味します。しかし、30分以内に攻撃しないと、ダメージは時間の経過とともに修復してしまいます。
※30分毎にHP600回復します。
また、ラリーフラッグ部隊とオメガユニットは攻撃の度に再配置されます。
プレイヤーは制限回数以内に完全破壊を目指さなければなりません。制限を超えると、攻撃回数はリセットされ、基地のダメージは完全に回復します。
FAQに記載されている情報は以上です!
新しいイベントについては、既存のイベントにはない「物語」があり、期待度高めですが、不具合の修正は急務ですぞ! アプデ以降、バグやラグ、強制終了が増えた気がしますね。
PC用のGameroomはいつまで経ってもアプデが来ません! アンドロイドのエミュレータなら普通にプレイできるという報告があるので、PCでE&Aを遊んでいる方は是非お試しくださいませ。
ブースト・研究時間・訓練時間などの表示が消えてしまうバグは地味にイライラしますねw 対戦時は、オメガにダメージが蓄積していないか、ユニットの訓練が終わっているかよくよく確認する必要がありそうです。