【週刊E&A】ver1.114,1545540 先陣チャレンジ ≪シーズン8≫
今週のえんぱいあ(7/19-7/25)
・エリートリーグ17週目(残り7週)
・アプリアップデート(7/21)
・先陣チャレンジ(-8/20)
オリンピック祝開催!またとない機会なのに寝落ちしたのは私だけではないはず…w
今週気づいたこと
2か月ぶりにアップデートが来ました。
アップデート履歴をみて気が付いたのですが、E&Aは昨年7月にダウングレードしているんですよね。
ver1.98.1まで行ったのに、ver1.100に戻ったんです。
ふつうバージョン2に行きませんか?
水曜開催のオペレーション停止スイッチがリニューアルされた時です。
思えばこの時からE&Aは軌道修正しているんですよね。
エンパイアは今や、こちらの二本立てでゲーム運営が成されております。
・限定スキンを餌に課金させるシーズンイベント
・プレイヤー同士の課金争いに模様替えしたリーグ戦
えっ、本部レベル追加ですか?
追加してもいいですけど、ご新規さんが付いていけないでしょ?
我々は常にゲーム全体を見て運営しているんですよ。おーけー?
それよりもジンガが誇るクリエーター陣の、この渾身の力作を見よ!
甲冑の上に甲冑着てみました!実にビューティフォーでしょう?
先ごろYoutubeで公開された公式動画には、天空から舞い降りるオメガの姿が映っております。
戦争の神々から祝福された『アセンション』が部隊を護り、戦場に混沌をもたらすというコンセプト。いかがでしょうか?欲しくなったでしょう↑↑
ネットの反応をご覧ください!
(スペイン)アタシが買った中で2番目にお気に入りだよ!また買わせてくれ
(??)なんだ…。またファルコンの着せ替えかよ-_-
(ポルトガル)同じ基地と戦うの飽きたわい。新しいオメガと本部をもってこい
(スペイン)ハンサム
(インド)ヴァンガードチャレンジばっかりじゃん。新本部なしで何が楽しいの?
………うん。まぁ、そうですよね。
すごくイケているけど、そこじゃない感ね。
入場行進曲にゲーム音楽を採用するのはいいけど、演出に漂う残念感ね(え?)
先陣チャレンジについて
期間:30日間
費用:610円($4.99)
報酬:無敵ブースト、建設およびリサーチ短縮ブースト、限定スキン
期間内に課題をこなし、マイルストーン毎の報酬をアンロックしていくと最終的に限定スキンが手に入るというイベントです。無敵ブーストは合計3個。適用された部隊は、戦場に配置後8秒間無敵になり、回復コマンドを使用する度に4秒間無敵になれます。イベント終了と同時に効果が失われます。限定スキンに切り替えても特殊な効果はありません。
これまでのラインナップ
シーズン1…「ファルコンMK2ナイツ」(F2)、「ゴールデンバイパー」(V1)
シーズン2…「バジリスク」(V2)「センチネルゲイター」(G1)
シーズン3…「プレデターマンティス」(M)
シーズン4…「ゼファー」(F1)
シーズン5…「リーパー」(V2)
シーズン6…「フロスト(凍結)」(G2)
シーズン7…「アドバンスド・ウォーフェア」(本部施設)
総評
いつも修行僧になった気持ちになるんですよ。お布施払って、数々の課題をこなして、コツコツコツコツ...... そういうのが性に合うなら、610円は払って然るべき値段だと思いますし、むしろアプデから日が浅いうちに手に入れてSNSで自慢した方が良いと思います。シーズン1のファルコンMK2ナイツスキンを持っていても、いなくても、手に入れる価値はあると思います。たぶん再販はないでしょうからね。
問題は、E&Aがこの路線でずっと行くのかどうかですよね。私は数あるゲームの中からこのえんぱいあを選んで、自ら課題を立てて取り組んでいるという自信があります。ただ、ブログで情報を発信していて迷うのは、運営さんの「一手」を正しく読み解いているかということなんですよ。だって、このゲームが面白い方向に発展していると期待していなかったら、誰がプレーを続けますか?
よし、敢えて期待はずれな予想をしよう!そしたら運営さんが期待通りのアプデをしてくれるかもしれないw
次のアプデもー先陣チャレンジ!シーズン9!
ハロウィンぽい奴が来ーるー!??
【週刊E&A】イベント管理がずさん過ぎる件
今週のえんぱいあ(7/12-7/18)
・エリートリーグ17週目(残り7週)
・製造祭!(7/13-17終了...18のはずでは?)
・空の支配者(7/9-16終了)
・ディフェンス壊滅(7/17-21)
7月4日はアメリカの独立記念日でした。製造祭フィーバーはそのおこぼれかしら?
今週気づいたこと
やたらめったら半額セールはやるもんじゃないという記事を書いたのに、また製造祭が来てしまいました。今回は警備塔ロケット60個と監視塔6個とアイアンドーム2個作成して全クリしました。アイテムインベントリがもう一杯ですw
何気に「空の支配者」も今年4回目。特定のユニットにテコ入れするのもいいんですけど、そんなにアパッチ推す理由が分かりません。どうせなら、LGLやタイタンの強化イベントとかお願いしますよ。
「ディフェンス壊滅」は今年2度目の到来です。
おさらいになりますが、ドームはモードを切り換えると攻撃方法だけでなく攻撃力も変化します。また軍需アイテム「アルファの配置」を使用することで、攻撃範囲や攻撃速度が増加します。
対空防衛にするかセントリーガンにするかが悩みどころですね。
攻撃範囲と攻撃力はセントリーガンに分がありますので、監視塔とセットで配置すると防衛強化につながります。ただ、やはり対空防衛の強みはその攻撃力にあらず。ストライカーやラバジャーの攻撃を打ち落とすため、敵の編成によっては足止めとしての効果が期待できます。
それはともかく、製造祭が1日早く終わった気がするんですけど、イベント管理がここのところ適当すぎて困ります(;'∀')
防衛のかなめは「木」
トップランカーの基地をご覧ください。
どれも攻めづらそうな配置ですよねw
A~Cのいずれも、「空白地帯」を広く取っていることが特徴です。
「木」は破壊不能オブジェクトなので、並んで生やすことで「壁」になります。
なかなか理想的な位置に生えてくれないので、根気よく「間引き」しましょう。
全部で25本までと決まっているので、壁が完成するまでは施設を脇に寄せるなりして、生えやすい環境を整えましょう。
SNSで「美しいベース」と評された匠のワザがこちらです。
(感嘆)
今週はここまで!
次回はステルス防衛の中身にクローズアップして特集を組む予定です。
ではまた(^^)/
【週刊E&A】通常ユニットのステータスと評価(後編)
今週のえんぱいあ(7/5-7/11)
・エリートリーグ16週目(残り8週)
・製造祭!(6/26-7/7終了)
・オメガのアップデート:バイパーMK2(7/8-13)
・空の支配者(7/9-16)
同盟対戦ってある意味「無観客試合」ですよね。有観客にしたら燃える?それとも困る?w
今週気づいたこと
気が付いたら製造祭が終わっていて、ホッとしたやらガッカリしたやらですよ。
もうソニックバリアは紫色でいいです。
だって、◎アップリンクモジュールがもったいないもん!
というか、もう在庫が尽きました.....(´;ω;`)
ここのところ、ウォーゴッドとコンカラーリーグを行ったり来たり。
トップリーグはペース的に付いていけないんですけど、
下位のリーグならちょっとブーストするだけで上位に行けることが分かりました。
クワガタ、ゲットだぜ!w
出来たらカブトムシっぽいのもお願いしますw
金色のオメガ強化アイテムがとても強力です。
使用期間は5日間。戦闘回数無制限ゆえ、クイックで単身特攻するもよし、対戦で軍需モリモリでも善戦するようになりました°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°
今週はオメガの瞬時XPブーストが半額なので、月曜の朝は油断ならないですよー。
今日の夜、首位だったのが、下位にまくられてあっという間に9位転落も.....
通常ユニットのステータスと評価(後編)
CnC車輌の能力は、友軍兵力の倍加(ダメージ+30%、スピード増加)と敵防衛設備のハッキング。
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
5,943 +1729 |
- |
- |
サポーター |
15 | A |
友軍として寄与されたCnCは、防衛施設に対してはダメージ増加効果があると言われています。戦場では、どちらかというと範囲内の部隊を加速させるのに活用されるので陸上部隊との相性が良いです。1台あたり最大7施設まで同時ハッキング可能。ドローンの巣をハッキングすると医療ドローンも味方になります。
救護車は、戦場での修理や治療を行う。
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
7,908 +1178 |
- |
334 +83 |
サポーター |
6 | B |
回復専門。「救護班行けるわよ~」「すぐ行くからね♡」とちょっとノリノリな割には地雷踏んで即死する残念ユニット。救急パック並みの回復力を発揮するには10台必要。打撃部隊を載せても回復力は向上しない。
LGL部隊は、レーザー誘導兵器で敵を焼き払う。不利な相手: 航空機/有利な相手: 敵防衛設備。
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
7,121 +774 |
485 +49 |
- |
前衛 アタッカー |
3 | C |
HPがCnCや救護車より低く、攻撃力はタロンのドローンより弱い、これまた残念なユニットです。滑走路あたりの人口が少ない点とEMPにひっかからないので、テスラコイル対策にはなるかも??
タイタン戦車は、キャノン砲2門、ロケットポッド、ウォールクラッシャーを装備。不利な相手: レールガン、ドームTHEL
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
102,853 +23,672 |
9,526 +867 |
- |
前衛 アタッカー |
18 | B |
多彩な攻撃手段で敵基地を徹底的に破壊するハイスペックユニット。しかし、致命的な欠点があります。それはレールガンにとことん弱いところ。打撃部隊載せても2発で砕けます。残念!
ハンターMK.Iは機動性に優れ、敵の攻撃を撃ち落とす。不利な相手: ドームセントリー/有利な相手: 大砲、連装砲、敵車輌。
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
6,798 +574 |
550 +150 |
- |
サポーター |
2 | A |
弾体を打ち落とす特殊能力を持つので、トマホーク、ラバジャー、バイパーのスーパー能力対策に有効です。また、大砲や連装砲に対しても一定確率で攻撃を相殺してくれるのでストライカーのお供に最適です。
ラバジャーM8はストライカーとレールガンに弱く、集団の敵に対して強い。バランス調整によりHP上昇、機敏性も向上。
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
61,852 +9,279 |
2,781 +3,015 |
- |
中衛 アタッカー |
9 | B |
射程がそこそこ長く、範囲攻撃なのと、なぜかアルファを載せると攻撃力が倍加するのが推しポイントです。しかしながら、デフコンの方が射程が長いのとレールガンに弱いので評価を下げました。HP高いのにもったいない!
地上目標を貫通してダメージを与える。スタン攻撃に耐性があるためEMP無効。
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
67,276 +10,058 |
3,186 +479 |
- |
前衛 アタッカー |
9 | A+ |
ダメージ量は貫通するほど逓減するが、後ろまで攻撃が通るということの方が大事です。空中ユニットを攻撃できないが、スタンしないので敵ファルコンを引き付けてくれるので、その間にオメガやストライカーなどでカバーすれば問題なし。対テスラコイルにも使えます。
編集後記
もうね、残念なユニット展開けますね、これw
1位 タイタン戦車_レールガンに弱すぎる強面キャラ
2位 LGL部隊_何も秀でるものがない弱小キャラ
3位 ラバジャー_デフコンにお株を奪われた2軍落ちキャラ
ふつう弱点があれば、編成を工夫してカバーするものですが、期待された役割を果たすことなく尻拭いしなきゃならんユニットってどう使えばいいのよ?w
運営のテコ入れもないので完全に見捨てられていますやんw
きっと戦場で輝ける日が来るだろうとリサーチは怠りませんけどぉ?
弱点を修正してくれればワンチャン1軍入りできそうなのに~
レールガンにめっぽう強いタイタンとか超魅力的ですよね。
LGL部隊にHP装甲を付けたらいいと思うんですけどねぇ。
ラバジャーはデフコンと同じ射程にしましょうよ!
3年前にラバジャーをリサーチしてもステータスが上がらない件について報告したところ、きちんと修正してくれたので、ユニットの復権を目指して活動しようかしら。
今週はここまで!
次週は防衛について考察したいと思いま~す。ではまた(^^)/
【週刊E&A】終わらぬ製造祭、通常ユニットの評価
今週のえんぱいあ(6/28-7/4)
・エリートリーグ15週目
・Facebook Gameroomサービス終了
・製造祭!(6/26-7/1終了のはずが.....??)
「毎週日曜9時更新」から「週1更新」へ........。
今週気づいたこと
軍需アイテムの製造コストが製造祭イベント終了後も半額のままですね。
怠慢ですよ、運営さん。早く元に戻して!
えっ、ソニックバリアや核サイロのランニングコストが抑えられて最高じゃないかって?
それはそうですが、良いことばかりではありません。
セールは期間を区切るから成り立つのであって、無期限に続けたら弊害が出ます。
たとえばプライスタグに「通常価格〇〇のところ」と書けば、「なんてお得なんだ!」「今のうちに作らなきゃ!」というふうに考えて、ゴールドで時短してでも軍需工場をブン回すというのが消費者ってもんです。
でも、このまま半額が続くと、軍需モリモリ貴族とレアパーツ枯渇族との二極化が生まれ、同盟対戦が途端につまらなくなります。結果として、ユーザー大流出は避けられません。故意にせよ、怠慢にせよ、これはプレイヤーには優しくないと思います。
通常ユニットのステータスと評価(前編)
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
3,461 +443 |
393 +612 |
48 +12 |
サポーター | 1 | A |
※青字はアルファ部隊使用時の上昇分ステータス
レンジャー部隊は、小銃手、ロケット砲手、衛生兵で構成。不利な相手: 敵歩兵/有利な相手: スパイダードローン
本部レベル20がMAXだった時代は最強でした(遠い目)
アルファを付けて、バイパーMK2の射程範囲ブーストで無双できる??
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
35,994 +5,870 |
723 +83 |
- |
タンク/ アタッカー |
3 | A |
ストライカーVIは、高速の装甲車。不利な相手: 戦車、スパイダー/有利な相手: 敵歩兵、航空機
機動力の高さがあだとなり、先回りしたところで迎撃されがちなユニットですw
単体の攻撃力が低いので散開しないように誘導するのがコツです。
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
39,182 +667 |
2,005 +401 |
- |
タンク/ アタッカー |
6 | A |
戦車は、重武装して打撃力を高めた車輌。不利な相手: 航空機、スパイダー/有利な相手: 敵車輌、防衛設備
本部レベル28~34までストライカーにHPを抜かれていたが、35以降急成長を果たしました。アルファをつけると発射率マシマシになる??
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
5,365 +755 |
395 +98 |
- |
アタッカー | 2 | A |
攻撃ドローンは、飛行ユニットで、敵の防衛設備を追跡。不利な相手: 対空防衛、敵歩兵/有利な相手: 地上目標
イスラエル国防軍は、ガザ地区での作戦において、小型ドローンの群れを使って、過激派の位置を特定し、攻撃するために使っているそうです。ファルコンの無敵シールド、コマンドのカモフラージュと相性が良く、的確に誘導できれば最強のユニットです。
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
2,080 +293 |
821 +229 |
- |
サポーター | 3 | C |
陸上無人機(UGV)は、長距離の地域制圧火力支援を行う。不利な相手: 航空機、近距離の的/有利な相手: 長距離の目標
かつてはレンジャーの行く手を阻む地雷除去に一役買っていたが、耐久力がないのと対空防衛ドームに歯が立たないのが難点です。不思議と一部には人気が高く、編成に組み込むプレイヤーが絶えない。イベント「トマホークの暴走」でHPが12,480ポイントも上昇するのは、弱点が何か運営も分かっている証拠w
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
17,315 +3,436 |
225 +60 |
- |
サポーター | 4 | B |
ステルス戦車は、EMPを炸裂させて敵の防衛を無力化する見えざるハンター。不利な相手: 敵歩兵/有利な相手: 敵車輌、防衛設備
このユニット、セルフカモフラージュができるじゃん!と小さな発見に小躍りしたものの、戦闘においては必須キャラとは言えません。コマンドでEMPやカモフラが使えるんだもん。たとえば連装砲は5基あるので、すべてコマンドで破壊するのは困難ですが、ステルス戦車を先行させて外縁の1基を押さえておくと本隊への被害を減らすのに有効です。
HP | 攻撃 | 回復 | 役割 | 人口 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
15,681 +2,210 |
1,963 +487 |
- |
アタッカー | 7 | C |
アパッチは、圧倒的な航空火力をもつ。不利な相手: パトリオット、対空防衛ドーム/有利な相手: 地上目標
滑走路1枚あたり2機しか訓練できません。「空の支配者」イベント中はHP31,362、攻撃力3,141に強化されるものの、トマホ同様、テコ入れされて初めて人並に使えるレベルです。バイパーMK2の「発射率ブースト」対象ユニットなので、1枠入れて、パトリオットを破壊したのちに投入するといいかも(いやそれだとほぼ出番ないかw)
次回に続く…
編集後記
ひとの編成を見るのが好きです。
その人の推しユニットが何か、どんな役割を期待しているかが垣間見えるからです。
私は弱点の少ないユニットを好んで使いますが、普段使わないユニットを編成に組み込むと新しい戦術が生まれるかもしれません。
今回独断と偏見で「役割」と「評価」を入れてみました。
役割は大きく分けて、4つあると考えています。
・アタッカー(攻撃役、DPS)
・タンク(盾役)
・ヒーラー(回復役)
・サポーター(補助役)
アタッカーとタンクは前衛で、ヒーラーとサポーターは後衛です。
ユニットを分けて出すときの参考にしてみて下さい。
今回は以上です。また来週につづきます(^^)/
【週刊E&A】2021年前半まとめ
今週のえんぱいあ(6/21-6/27)
・エリートリーグ14週目
・トマホークの暴走終了
・アルファの時間!終了
・製造祭!(6/26-7/1)
「 9時までに更新!」と全力で素振りしてこのザマです。ごめんなさい。
今週気づいたこと
じめじめした梅雨の季節。えんぱいあ界にも湿った空気が流れ始めています…。
製造祭が来ました!
冒頭は「ほらね、製造祭が来なかったでしょ?」と始めるつもりが今月も律義にやってきましたw
1月→11日スタート
2月→11日スタート
3月→なし
4月→21日スタート
5月→26日スタート
6月→26日スタート
法則性があるようでありません(泣)
今月はFacebookGameroomのサービス終了に伴い、新しいプラットフォームへの移行というお引越し作業があったので、もう来ないかと思ってました。
そうそう、FacebookGamingのほうは、英語以外の言語への対応を目下進めているようで、数週間ないしは数か月かかる見通しを示しています。
リーグ戦もそろそろマンネリ化してきましたね。ウォーゴッドリーグに比べると底辺のリーグは全般的にモチベーションが低く、首位が取りやすいです。サブ垢でホロボットを手に入れるなら今がチャンスだと思います。
一方で、世の中には熱心な人間もいるもので、総合ランク1位のプレイヤー「・・」はついに21億メダルを超えました。チートか重課金者かは分かりませんが、その常軌を逸した数字はSNSでも語り草になっています。
先週、「PCでスマホゲームを遊ぶ方法3選」という記事を出して、有名なエミュレータをご紹介させていただきました。複数画面を表示させ、シンクロナイザーという機能を用いることで同時操作ができることが判明したので、同一アカウントでメダル荒稼ぎできないか試してみました。しかし、これは残念ながら(?)エラーコード落ちしてあえなく失敗に終わりました。
仮にチートを解明できたとしても、誰かが不正している証拠を掴めるわけではありませんので、例のビリオネアは垢BANになることはありません。いっそ見なかったことにして、極力同じリーグに参入しないよう祈るしかないですね…。
2021年前期まとめ
早いもので、今年も折り返し地点にさしかかりました。
ざっとまとめると、大きな変化はこの2点だけ。
・(3月)バージョン1.110でエリートリーグ実装&ホロボット追加
・(5月)バージョン1.112で本部スキン変更機能追加
去年はあれだけオメガの新スキンを追加していたのに、今年は趣向を変えて基地の見た目をいじってきました。まぁ、賑やかしにすぎませんが、「変化」がないと「飽き」が来ますよね。2021年後半戦はやはり「本部レベルの追加」がないといけません。
徹底的に賑やかすなら「フィールドの変更」。
知らない方も多いかと思いますが、初期のえんぱいあは2回ビジュアルを変えたことがあります。
基地に雪を降らせたり
ハロウィーンの時は秋っぽくしました。
ネタを明かすと、銀世界仕様は、かなり不評ですぐに変更したんですよね。
銀世界のまばゆい白が目に突き刺さって、画面を直視できなかったんですw
それでも、アプデが来るたびにUIやビジュアルが変わる楽しみがありました。
こういう遊び心は最近のえんぱいあにも残っていますが、課金しないと享受できない昨今の風潮はユーザーには優しくないですよね。
ズーミンの勝手な願望は以下の3点です。
①「夜モード」の実装
基地全体が暗くなり、ユニットも防衛施設も接近しないと互いをターゲットに取れなくします。フレアを使用すると効果時間中、周囲が明るくなります。でも、ユニットが集まるので防衛施設にボコられますw
基本的にやりづらいので、同盟戦争も日中の参加率が急増する!?w
②オペ水とハンマーに「オメガ回復ボタン」追加
いちいちホーム画面に戻るのが面倒すぎます。
③新軍事力「ペット」の追加
通常ユニットの訓練を待たずに、オメガだけでがんがんクイックを回したいです。
オメガに追従して戦闘を支援してくれる存在があるとすごく助かります。
エリートリーグの仕様上、どうしてもレベルがカンストしてしまいがちなので、次の育成対象が欲しいところ。それがペットユニット!
さて、次に記事が出るのは7月ですね。
イベントがない場合は、攻略ネタ中心になると思います。
「オメガがすぐやられてしまう」「こんな基地どうやって攻める?」など質問、疑問などあればコメント欄までどうぞ♪
【週刊E&A】Androidえみゅを試してみた!
今週のえんぱいあ(6/14-6/20)
・エリートリーグ13週目
・トマホークの暴走(6/17-22)
・アルファの時間!(6/18-23)
更新が遅れました。今週はバタバタしていたので....。
今週気づいたこと
Facebook Gamingはどうやら不評らしい。
FBサインインが上手く行かず、チュートリアルが無限に繰り返されるとか。
ただでさえ英語以外非対応なので、使い勝手がよくありません。
SNSや公式掲示板に寄せられた反応を読むと、サードパーティー製のアプリへの言及が散見されます。
いわゆる「エミュレータ」ですね。
これは、PC上でゲーム機やスマホと同等の動作をするアプリケーションのことです。
昔は、ゲームボーイやファミコンのROM(ゲームソフトのデータ)を違法にアップロードする輩が絶えず、エミュレータ=違法という認識が強かったです。
「個人で楽しむ」分にはOKだけど、「ネットで配布」はNGということですね。
時が進み、スマホが登場してから「基本利用料無料のゲーム」が広まりました。
Android OSは「オープンソース」としてGoogleが公開したため、たちまちエミュレータが作られるようになりました。あくまでも、GooglePlayを通してアプリをダウンロードするので、特に問題はないそうです。
とりあえず代表的なエミュレータをご紹介します。
読者の方の投稿で存在を知りました。「グラフィックがめちゃくちゃ良くて迫力凄すぎ」と言うのでインストール。ホームページに『二ノ国』のムービーが背景に流れていて版権的にどうなのと思いましたが、新しいゲームアプリにいち早く対応していることがうかがい知れます。
昔から有名なえみゅです。ダウンロード数10億超。私のPCではNoxPlayerより動作がスムーズでした。Googleアカウントでのサインイン、Facebook連動もすべて日本語で表示され、英語が不得手な方でも簡単に導入できます。
3.LDPlayer
こちらは筆者一押しのえみゅです。いずれも同じようなUIなのですが、LDPlayerはビデオカメラのアイコンをタップするとすぐに画面録画を開始してくれます。Bluestacksはレコーダのダウンロードが必要で、Noxplayerは「…」をタップしないと録画ボタンが表示されません。
まとめ
今回Microsoft Surface Pro7を購入してエミュレータの導入を試しました。
性能は、メモリ8GB、Core i5-1035G4です。
えみゅをインストールしようとすると「Hyper Vが有効になっているためインストールできない」というエラー表示が出ました。
「デバイスセキュリティ→コア分離」でメモリ整合性を「オフ」にすることでインストールを完了することができました。
これは、Microsoft Windows のセキュリティ機能のひとつなので、インストールが完了したら「オン」にすることをお忘れなく。
一連の作業は「脱法感」が強く、GoogleやFacebookのアカウントでサインインすると情報が流出しないかとか若干の不安もあります。
したがって、もし同じようにPCに導入してみようと思うなら自己責任でお願いします。
当ブログでは一切責任を負いません。
調べていく中で気になったのは、「複数操作」機能です。
仮想画面を複製して、同時に同じアプリを起動することができます。
この件についてはもう少し調べてみます。
また何か分かりましたらブログで取り上げたいと思います。
では、今回はここまで!また来週お会いしましょう(^_-)-☆
【週刊E&A】Facebook Gaming、チート疑惑について
今週のえんぱいあ(6/7-6/13)
・エリートリーグ12週目
・先陣チャレンジ第7弾終了
・同盟ミッションの戦争(6/11-15)
・PCでえんぱいあが遊べる「WEB版えんぱいあ」公開
『 アプデだー大型アプデが来たゾー』(異世界転生した羊飼いの少年がえんぱいあ界を救う話。オチはお察し)
今週気づいたこと
先陣チャレンジが終わってしまいましたね。
本部施設(Head Quarter)のスキンが変更できるようになりましたか?
エリートリーグはまだまだ続きますので、ホロボットのアンロックが済んでいない方は上位入りを目指しましょう。
とは言え、私はリーグが始まる前から「廃人リーグ」と呼称して、闇の深さについて警鐘を鳴らしてきました。課金勢とまともに張り合うと、月曜の朝に間違いなく発狂しますw
最近は、エリートメダル倍増ブーストが半額の下位層が優位なようで、上位にXP113が少ないのが切ないです。でも、折り返し地点に来た今、サブ垢で上位入り目指すのも一興かもしれませんね。
WEB版Empires&Alliesについて
https://apps.facebook.com/com_zynga_empires
これはPCユーザーにとって朗報なのか?
Facebook Gameroomのお次は『Facebook Gaming』でえんぱいあが遊べるようになりました。いつものチュートリアルから始まり、フェイスブック連携をONにすることでゲームデータを引き継ぎ、プレイを進めることができます(※)。
メリットは…
①大きな画面で遊べる!
②戦闘中に電話がかかってこない!
③デスクワーク中にポチポチできる!(こらw)
しかぁしッ、デメリットをまとめると…
①英語のみ対応(コピペ不可)
②PCのスペックに依存する(メモリは8MB以上欲しい)
③最初のローディングが長い
※Facebookのアカウントが必要です。
前のゲームルームの時は日本語の直接入力こそはできなかったものの、メモパッドなどに入力した文章をコピー&ペーストすればチャットが可能でした。しかし、ゲーミングは日本語の表示すらできないため、半角の数字やアルファベットなどで会話するしかありません。言語については今後のアップデートに期待しましょう。
ところで、この新しいプラットフォームはゲーム配信に向いた仕様になっています。
スマホ用アプリの『Facebook Gaming』を使用すると、ライブ投稿をFacebook通じて簡単にできるようになります。
これまでもYouTube、Twitch、Mildom、ツイキャス、オムレットアーケードなど様々な配信アプリがありましたが、Facebookの「機能強化」にどこまでユーザーが追随するか未知数ですね。
ゲーム仲間と情報をシェアしやすいのは確かですが、特にフォローもしていないApexやフォートナイトのプレイ動画がニュースフィールド(ホーム画面)に溢れかえっているのはどういうわけなのでしょうか?
えんぱいあの動画投稿を続ければ、新規ユーザー増えることに貢献できるのかしら。
ときどき何の予告もなくライブ配信するかもです (ΦωΦ)フフフ
そして、
盛大にやらかすのだ!!(確信)
もうこれはライブあるあるの中では鉄板ですよねw
チートか?バグか?
さて、ついにJFCの同盟対戦でも、おかしなオメガを発見しました。
こちらの動画をご覧ください。
いつぞや読者の投稿で存在が明らかになったのですが、異常に硬いファルコンを使っているユーザーがいるようです。
動画の中では完全にノーダメージ。
気になったので、当該の基地を偵察したところ、とんでもないことが発覚しました。
ファッ!? HP122万4915ですとー!?
本来なら37万3371ポイントが最大値ですが、3倍以上のHPを保持しています。
ファルコンMK2の最大攻撃力は3万ちょっとなので、一撃で2%しかダメージを与えられません。
シールドの回復効果で27万近くダメージが回復するので、すぐ全回復してしまいます。
もっとも、動画を見て分かる通り、ゲージがちっとも減っていないんですよね。
別のメンバーが攻撃したときも、最初はレジストしているように見えました。
100万HP分の装甲を身に着けているのでしょうか??
むしろ、よく倒しましたね〜w
°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
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