【週刊E&A】征服者たり得るには2万ゴールドが必要
今週のえんぱいあ(4/26-5/2)
・エリートリーグ6週目(コンカラーI)
・空の支配者(4/24-5/1)
・ディフェンス壊滅(5/1-5)
「コンカラー=征服者」はスペイン語で「コンキスタドール」。あら不思議、なんかアイドルっぽいw
今週気づいたこと
なぁにこれ?
プレイヤーXPが減っているじゃありませんか。
運営に文句言ったら昨日元に戻っていました。しれっと修正したなw
今週のコンカラーリーグがしんどいです。
水曜の時点で1位52,500、2位51,940と急上昇。
3位〜8位ランクインを目指して奮起するも、
なぜか今週になって「無料のメダル倍増ブースト」がもらえず
ゴールドの持ち出しが増えてしまいました。
ふと気がついたのですが、
水曜と金曜開催のイベントでは、同じ基地からメダルが稼ぐ方法があります。
一周目は打撃部隊をつけずにオメガ単体で本部ストライクする。
その際に、
・50%破壊に留める
・本部施設を破壊
→1★か2★で一度撤退して、再度攻めて全破壊する。
この方法なら一つの基地から3回メダル稼げます。
ただ、世界地図上で2星撤退を繰り返すと一定回数超えた辺りからオメガXPが一桁台まで落ち込みます。それに、本当に効率的かというと、普通に3回全壊取ったほうが早いこともありますよね。
セコイ事ばかり考えてはいけませんねぇ。
それこそクイックで本部ストライクばかりやり始めると、オメガのリペア費用がかさむわ、リベンジされるリスクが増えるわでコスト的にも精神的にもよろしくありません。
それはそうと5万メダルはどうやって稼いだのでしょうか?
52,500 ÷ 80 ÷ 5 =131.25
エリートメダル倍増ブーストIII適用中に瞬時XP獲得を130個連打?
ざっと2万ゴールド使った計算になるのですが、それ毎週やるの??
チートの腐臭がします.....
結論!XPをゴールドで買えるようにするの止めません!?
先週のおさらい
前回、遠隔ハッキングの使い方に新しい視点を取り入れてみました。
皆さまの戦い方に変化は生まれたでしょうか?
参考事例をYOUTUBEにアップしたので良かったらご覧ください。
ディフェンス壊滅イベントは空軍死亡フラグ
原文は「DOOMED DEFENSE」、絶望的な防衛という意味ですね。
ディフェンスが壊滅してどうすんねん。
ドームはそもそも硬い。
にもかかわらず、HPが50%増し(+46,305)に、ATKが25%増し(+605)になる本イベントはなかなか鬼畜なんですよね。
タワーと監視塔のエフェクトにも注意しましょう。
今回はここまで!
また来週お会いしましょう・ω・
【週刊E&A】Eリーグ5週目。遠隔ハッキングの使い方
今週のえんぱいあ(4/19-25)
・エリートリーグ5週目(ウォーロードII)
・製造祭(4/21-26)
・空の支配者(4/24-5/1)
遅いぞ!ずっと待ってたんだからっ ジト目で睨むも製造祭にガッツポーズ
今週気づいたこと
Q.遠隔ハッキングで乗っ取るならA〜Dどこに使いますか?
※ソニックバリアは「停止」中です。
やっぱりAとBですか?テスラコイル厄介ですもんね。
でも、その戦術、改めてみませんか?
こちらをご覧ください。
①テスラコイルの近くにバスティオンタワーを置いた場合
②テスラコイルの近くにアルファタワーを置いた場合
いずれのタワーもHP及びライフの増幅効果があるので、これらのタワーを先に無力化すると攻略しやすくなります。
確かにテスラコイルは脅威ではありますが、
戦闘における失敗パターンって序盤でオメガが捕捉された場合ですよね?
コマンドポイントも足りず、救援に向かわせた部隊も同じく雷撃でスタンしているか連装砲等の餌食にされているかで、「撤退」連打するもジワジワ体力を削られて野ざらしにされる.....。
俗に言う「オメガホイホイ」ですw
だから、誰しも、まっ先にテスラをハッキングします。
それも有りなんですけど、
ここでタワーをハッキングする戦法について説明させていただきます。
ヘルファイアのダメージは66,292です。
本来ミサイル1発でテスラを破壊できる威力があります。タワーがなければなんの躊躇いもなくドカンとやりますよね? だって、テスラには打撃部隊載せられませんもの。だから、ハッキングするのはテスラ本体ではなく、近くのタワーです。
それに、
タワーの周りってDPSの高い防衛施設を固めがちじゃないですか?
例えば連装砲、
アルファとバスティオンを近くに置いても効果は倍々にはならず、高い方の効果が適用されます。何よりも大事なのは、タワーの恩恵を打ち消すだけでかなりのステータスダウンが見込めるということです。
ちなみに、防衛施設は通常15秒間乗っ取れますが、タワーは30秒間と倍の時間ハッキングできるんですよね。破壊まで至らなくてもハッキング中は効果が消えますので、核爆弾を投下する前にハックしてもいいです。お試しください♪
運営公式掲示板に寄せられた投稿
Pay to win and the ticking timebomb
前から言われていることですが、Zyngaが何の反応も示さないのは、彼らがこの問題を完全に分かっていてやっていることを意味していると私は考えています。これらの問題はゲームの終焉につながっており、それはおそらく彼らの全体的な計画の一部なのでしょう。 1) キルスイッチで得られる赤いアップリンクが十分でないため、イオン砲やハックディフェンスが少ない 2) 特に新しいリーグシステムでは、受け取った金以上の金を使わなければ上位2位に入るのはほぼ不可能 3) それなりに活動していれば、ウォーモンガー2のリーグに入っていることに気づくでしょうが、もちろんゴールドを使わない限り、上位にも下位にも脱出するチャンスはほとんどない 4) 兵士の入れ替えに時間がかかる....あゴールドを使えば早く手に入ります。Zyngaは慈善団体ではありませんが、長年にわたってゲームを忠実にサポートしてきた(そして時々ゴールドを購入した)人たちは失望しています。レッドアップリンクが底をついたら、私も他の多くの人も同じくガッカリするでしょう。誰か良いゲームを紹介してくれませんか?ウォーロードリーグIIは9位以下が同一リーグ残留。
残る8席をめぐる戦いは熾烈で、月曜の朝の不安と言ったらそれはもう地獄ですよw
上記の通りで、1位2位取れたとしてもゴールド報酬は200〜250G。
ぜんぜんっ足りんわ
でも私は、基本的に100Gしか使ってないんですよね。デイリー報酬と木の伐採とまれにクレートで収支マイナスにはなりません。
メダル100でもらえる無料ブーストを水曜に使い、金曜のハンマー開始とともに100G消費してブーストをかけます。ハンマー2周すれば結構いい順位に入れますので、8位以内に留まるよう暇を見てクイック回すだけ。
でも月曜の朝6時59分に、勢いでブースト買っちゃうかもw
読者投稿コーナー
こちらは読者様から寄せられた対戦のスクショ動画です。
二回同じ相手に攻撃を仕掛けて、同じ現象に阻まれたそうです。
敵オメガのHPゲージが表示されていないので、攻撃を受けても一切ダメージを受けていないことが見て取れます。一体どういうことなのでしょうか?
あぁ、あれね。
今回は以上です。
読者からのご投稿も絶賛受付中です。
ちょっとした疑問や攻略に関する質問でも気軽にお尋ねください。
それでは、また来週(*^^*)
【週刊E&A】オメガのステータスと評価一覧
今週のえんぱいあ(4/12-18)
・エリートリーグ4週目(ウォーロードリーグI)
・マンティコア作戦(-4/23)
・オメガのアップデート:タロン(-4/21)
エリートリーグ中はオメガとの愛を育みたい。ということでまとめてみました。
オメガユニットのステータスと評価
MK1シリーズ
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
431,464 | 15,527 | 短い | ■ | 14秒毎 | C |
過負荷(OVERLOAD) 自身にシールドがかかる。最大HP200%増加、最大10秒間無敵になる。能力使用時に敵の注意を一時的に引きつける。 |
初めて登場したオメガユニット。デイリーミッションで500XP稼ぐ項目があるから地味にレベルが上がるが、本部ストライクする以外に使いみちはなし。
【動画】JFCちゃんねる#16配信 ファルコン速攻テク - バグ速報|Empires&Allies
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
284,799 | 29,461 | 長い | ■ | 10秒毎 | B |
集中砲火 (BARRAGE) ホーミングミサイルを発射し、着弾地点にも範囲ダメージを与える(17,686×4発、レンジ15) |
ターゲットを一定確率でワンショットキルする。攻撃力は非常に高いがHPが低く、レールガンにやられやすい。ハンターMK1に囲まれると能力が封じられてしまう。
【速報】バイパー強過ぎてゲームバランス崩壊/^o^\ - バグ速報|Empires&Allies
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
358,103 | 10,285 | 中 | ■ | 12秒毎 | A |
守護者 (GUARDIAN) 周辺のユニットや施設にダメージ・スタン・ハッキング無効のシールドを与える(8秒間、レンジ10) |
ターゲットを攻撃すると施設やユニットがスタンする。対オメガの場合は、20%の確率でスタンさせる。攻撃力は低いが一方的に対象を殴れるアドバンテージは強い。
【動画】JFCちゃんねる#17配信 隼とスッポン - バグ速報|Empires&Allies
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
379,713 | 30,078 | 中 | ■ | 8秒ごと | A |
過熱 (OVERHEAT) マグマ爆弾を放ち、範囲内の敵施設にダメージとスリップダメージ、遅延効果、攻撃力低下効果を与える(7,933+1,708×5秒間、レンジ8) |
一定量のダメージを受けるとダメージ無効のバリアを自身に張る。攻撃力とタフネスはトップクラス。バリアを好きなタイミングで出せないのがデメリットか。
【FAQ】オメガユニット: アリゲイター - バグ速報|Empires&Allies
MK2シリーズ
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
444,430 | 18,933+9,292 | 短い | ■ | 14秒毎 | A |
要塞化 (FORTIFY) 自身にシールドがかかる。最大HP200%増加、最大10秒間無敵になる。能力使用時に敵の注意を一時的に引きつける。防衛時に発動するとラリー部隊のHP増量。 |
HPが異常に高く、対空攻撃能力を手に入れた万能ユニット。ファルコンとならタイマン張れる。時間さえあればどんな基地でも無双できる??(時間さえあればね!)
MAP生存中、以下のユニットの攻撃力が上昇するバフ効果を持つ。
歩兵、ストライカー、戦車、ラバジャー、ガウス戦車、奇襲隊、ストライカーデフコン、ラバジャーデフコン
【FAQ】オメガユニット マーク2 - バグ速報|Empires&Allies
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
321,844 | 31,018 | 長い | ■ | 10秒毎 | S |
過剰殺傷 (OVERKILL) ホーミングミサイルを発射し、着弾地点にも範囲ダメージを与える(18,400×4発、レンジ15) |
悪魔フェイスのリーパースキンが人気に火をつけた。ショートレンジで撃つと微量ながら体力が回復する。MAP生存中、以下のユニットの射程が向上する。
歩兵、ストライカー、奇襲隊、ドローン、ストライカーデフコン、守護者ドローン、ラバジャーデフコン
また、能力使用時に以下のユニットの発射率が向上する。
戦車、トマホーク、アパッチ、タイタン戦車、ハンターMK1、ガウス戦車
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
373,371 | 10,991 | 中 | ■ | 12秒毎 | S+ |
防塁 (BULWARK) 周辺のユニットや施設にダメージ・スタン・ハッキング無効のシールドを与え、さらに22%HPを回復する(8秒間、レンジ10) |
バリアを張るだけでなく回復効果も得られるという反則的に強いオメガ。しかも、防衛施設を破壊すると得られるコマンドポイントが5割増しになる。その気になれば核を3発撃てる。欠点が少ない分、他のオメガユニットが見劣りしてしまう。
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
354,309 | 17,122 | 広い | ■ | 13秒毎 | S+ |
ドローンの群れ (DRONE SWARM) 無敵ドローンを放出する。攻撃6体、回復2体。オメガのHP15%以下の場合、自身の回復を優先する。ドローンの攻撃力1,847、放出後6秒間無敵。 |
一応MK2に分類される。特定のユニット強化イベ中はドローンの攻撃力が上昇する(らしい)。足が早く、ユニット召喚が出来て、しかも攻撃コマンドのダメージ量が最大15%増えるので単体で全壊取れることも。
【FAQ】マンティスFAQ, ver1.78,1182902 - バグ速報|Empires&Allies
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
388,323 | 19,292 | 短い | ■ | 13秒毎 | A- |
衝撃波 (SHOCKWAVE) 敵部隊・施設を4秒スタンさせ自身の火炎放射器と衝撃波を一定時間強化する。 |
MAP生存中、味方部隊全種攻撃力と移動速度が上昇する旗振り役。味方をせっせと応援し、あまつさえ自身すらも鼓舞して戦場に立つチアリーダー的存在(ゴリ顔だがw)。地面を踏んづけて亀裂が及んだ敵を怯ませる能力は秀逸。
あ、ごめんなさい。日本名はボルケーノではなくバルカンでしたね。なぜ変えた?w
【FAQ】オメガユニット:バルカン - バグ速報|Empires&Allies
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
380,802 | 21,290 | 中 | ■ | 13秒毎 | A |
サンブレード (SUN BLADE) 遠距離ビームで敵を4秒間スタンさせながらダメージを与える(26,402) 。チャージ時間に応じて追加効果あり。第1段階でダメージ増量、第2段階でHPシールド(+41,984)。 |
スパルタンの能力サンブレードはゲイターのバリアを貫通する。しかし、ダメージは8割減。しかも巨人やファルコンの装甲は貫通しない。HP、攻撃力は高め、能力の射程が長いのに、2軍感が否めないw
【アプデv1.88,1243710】新オメガスパルタン、基地の配置エディタ追加! - バグ速報|Empires&Allies
HP | 攻撃 | 射程 | 色 | 能力 | 評価 |
---|---|---|---|---|---|
372,024 | 17,984 | 広い | ■ | 13秒毎 | A+ |
ドローンレギオン (DRONE LEGION) |
マンティスの姉妹ユニット。攻撃ドローンはTHELビームで対象を攻撃するため、タロンが長い爪でひっかくかのような錯覚を覚える。攻撃コマンドの2回目以降の消費ポイントを軽減するため、コマポ運用に余裕が生まれる。
【週刊E&A】アプデver1.104、タロンFAQ、タロン使ってみた!について - バグ速報|Empires&Allies
まとめ
※攻撃力ランキング第5位に巨人MK2入れたのはタレットの攻撃力を加算しています。
エリートリーグはオメガのレベルが最大だと稼げるメダルが減るので、全壊を取ることを前提に考えるならばレベル12−14が適正と考えます。
このリーグ中は順位争いのためとは言え、オメガ経験値を大いに稼ぐことになりますので、どうせなら多種多様なオメガを使ってみたいところです。
理想は、バフ効果のあるMK2を中心に鍛えていくこと。
MK2を手に入れるためには同盟ミッションを頑張る必要がありますが、もしアンロックしていないユニットがありましたら、上記のステータスや評価をご参考にしていただければ幸いです。
今回はここまで!また来週お会いしましょう(*^^*)/
P.S.
マンティコア作戦を期限内にクリアしました。クイックの回数よか情報コアの必要量に言及すべきでしたね。2万ちょっと貯めたら作戦開始です。
しっぽをねずみに噛まれたの? 目をぎゅっとつぶって「イタぁい!!」と叫んでるようw
【週刊E&A】Eリーグ3週目、マンティコア作戦
今週のえんぱいあ(4/5-4/11)
・エリートリーグ3週目(Warmonger III)
・マンティコア作戦(4/8-4/23)
「モルカー」と「ウマ娘」の流行を横目にE&A。オメカーとかΩ娘とか夢想なう
今週気づいたこと
現在、順調にリーグを勝ち上がってウォーモンガーIIIで6位の位置をキープ。
上位20位以内ほぼ全員が2倍XPブーストを使用しています。
皆さんのオメガ愛の強さにわたくし引きまくりですw
▲ウォーモンガーII残留のサブ垢で見た怪物(水曜の時点でこれってw)
あのね、50Gのブーストは止めた方がいいですよ?
どうせ買うならケチらず100Gの倍増ブーストにしましょう。
前者はどんな戦闘でもオメガの獲得経験値が2倍になるブーストですよ?
ということは、
①戦闘で敗北するとメダル増幅効果が得られない(機会の損失)
②オメガの成長が加速してレベル頭打ちになる日が近くなる(目的の相違)
③結局50Gでは済まなくなる(サラ金の手法)
わけで、
ことエリートメダルを稼ぐことを念頭に置くならば
効率がめっちゃ悪いのです。
対してメダル倍増ブーストは、
(5メダル×勝利スター+オメガXPの10分の1)×2〜5倍
かつ、
24時間有効
なので、
ベースとなるメダルも倍増するし、敗北したって次勝てばいいんです。
オペ水やハンマーの時に使えばメダルがザクザク稼げますね☆
マンティコア作戦
クイックマッチで情報コアを集めて、ミッション日誌をアンロックしていくスタイル。
前回の限定軍旗がより猛々しいデザインになって戻ってまいりました!
日本時間に直すと4月14日15時59分までに全クリすると手に入ります。
情報コアをクイックマッチで集めまくる必要があるので、オペ水やハンマーはほどほどに、クイックでちょろそうな敵をサーチしましょう。
今回は従来より時間に余裕があります。以前のブログで、各章をクリアするための必要情報量を表にまとめましたので良かったら参考にしてください。
【週刊E&A】マンティコア作戦、弾圧作戦について - バグ速報|Empires&Allies
ざっと100回ぐらいクイック回せばいいので、今日から始めるとしたら1日25回の計算になります。
戦士の面持ちでサムズアップ
なぁに、やってしまえば容易いものですよw
バグ情報
前回の記事に載せましたが、運営の修正対応後も、エラー5落ちと対戦結果の欠落バグに関する報告が上がっています。
また、運営に対して、「もうお手上げだYO!メンバーが離れてくYO!」という声を上げるプレイヤーが増えてますねぇ。
先週の日曜日、この画面を見たとき、目が点になりました。
栄枯盛衰の激しいスマホのゲーム業界ですが、このゲームもうオワコンじゃね?という一抹の不安を抱いた瞬間でした.......。
【週刊E&A】廃刊の危機か!?
なんちゃってw 来週「も」お会いしましょう!
【週刊E&A】エリートリーグ2週目
今週のえんぱいあ(3/29-4/4)
・エリートリーグ2週目(残り22週)
最近ズーミンさんの予想当たらないね、と言われると燃えるタイプ
今週気づいたこと
3月は結局「本部lv上限解放」も「製造祭」も来ませんでした。
このゲームに法則性など存在しなかった.....。元々海外のゲームですしね。
ZYNGA本社は米国カルフォルニア州サンフランシスコにあるので、
時差が何気にゲームプレイに影響してきます。
日本とサンフランシスコの時差は通常17時間あります。
ただ、3月の第2日曜日からサマータイムに移行するので、
4月4日現在は16時間の時差になります。
時計の針を1時間進めるんだっけ?戻すんだっけといつも頭を悩まします。日本時間に直すときは現地時間に時差を足すので、1時間進めるのではなく戻すのが正解です。
たとえば米国が深夜0時のときに開始するイベントがあるとして、
日本時間で17時に開始するものが16時に始まるということです。
つまり、1時間早まります。
リーグ戦の終了時間は月曜の朝7時のままですが、まれにイベントカレンダーが狂うので注意が必要です。
そう言えば、オリンピック開催を理由に日本でもサマータイム導入を提言した方がまさに蜃気楼(しんきろう)のごとく消えましたね。
うん、導入しなくて正解だと思いますよ。日本人は働き者だから、明るい時間が増えるとまだイケると勘違いしがちですからねw
バグ情報
さて、現在のバージョンについて、いくつか不具合の情報が上がっています。
・リーグ開始時にもらえる無料のメダル倍増ブーストを使用すると「コード5」が発生した。
・対戦の報酬および履歴が消失した。
・訓練時間およびゴールド時短コストが増加した。
エラーコードが表示される問題は結構深刻みたいです。
画面がフリーズしてゲームに復帰できなくなるとか.....。
例の無料ブーストは使用期限が24時間で切れてしまいます。
もったいないのでメッセージ欄外を連打してスキップしていました。
しつこくブーストを使えとメッセージが表示されますが、しつこくスキップw
そのうち違うコードでぶん殴られそうですが、案外平気ですw
対戦結果が表示されたのに履歴に残らない、戦利品ももらえないという事象がちらほら報告され始めています。
よもやウチの同盟だけがバグっているのかと心底ビビりましたが、あちこちで起こっている「システムエラー」なら仕方ないですね(?)
訓練時間が人知れず増えたという話は耳にするものの、私のアカウントでは特に変化はありません。
そもそもインスタントブーストやゴールド時短を使ってばかりいるので気づいていないだけという可能性もありますねw
不具合が発生した場合の対応ですが、Zidをあらかじめ控えておき、
下記の問い合わせフォームから投稿するとゲーム外でも対応してくれます。
エリートリーグ雑感
ウォーモンガーIIは案の定「財力」の差が露骨に出てきまして、
リーグ終盤で巻き返そうという気力を見事にへし折ってきますw
XP30の低レベルプレイヤーが上位にランキングしているのを恨めしげに眺める日々......
そもそもなんで同じリーグなのさ?
さぞ育ち盛りのオメガを使っているんでしょうよ。
追い越すビジョンがこれっぽちも見えませんw
オメガの獲得経験値を最大限引き出すためにはノーダメで★3取ることではなく、
ある程度自傷覚悟で突撃させなければなりません。
コマンドポイントに余裕があるなら核自爆したり、オメガを誘導して防衛施設の周りを行ったり来たりさせなければならないのか.....不毛すぎますね。
リペアコストがオメガのレベルに比例して急騰するので、気がついたら燃料と鉄鋼が底をついていて、うっかりゴールドで不足分を買ってしまう凡ミスをしてしまうことも......これも運営の罠ですか?w
おかしいですね。ゲームなんだから素直にオメガの成長と他プレイヤーとの競争を愉しめばいいのに、ランキングボードをにらめっこしながらクイック回す時の作業感よwww
当ブログを読んでくださり誠にありがとうございます。
今回はここまで!また来週お会いしましょう(*^^*)ノシ
【週刊E&A】地獄のロードレース開幕!その真相に迫ります
今週のえんぱいあ(3/22-28)
・エリートリーグ開催(3/22-)
皆さんこんにちは。昨年の9月以来【週刊E&A】をかれこれ半年間にわたって更新してまいりました。エンパイアをプレイする皆さんにとって有益な情報を発信していきたいと思いますので、今後ともどうぞよろしくお願いします(^▽^)/
Elite Leagues FAQ
さて、ご覧になった方も多いと思いますが、運営よりエリートリーグに関する詳細な説明が公表されました。
「エリートリーグ」は、4000個以上のメダルを持つプレイヤーが参加できるシーズン限定のランキングリーグです。
言い換えると、メダル4000以上のプレイヤーにとっては強制参加イベントです。
期間は168日なので2021年9月6日(月)まで地獄のロードレースが続きますw
エリートレベルは全部で8階級あり、毎週の順位に応じて次週の昇格・降格・ステイが決まります。
ウォーモンガーI・II・III→ウォーロードI・II→コンカラーI・II→ウォーゴッド
ただ、このリーグ、通常のメダルリーグと何かが違います。
「これ.....MAXレベルのオメガだと、メダル稼げない.....??」
そう、エリートメダルの計算方法が少し特殊です。
勝利した時のスターの数とオメガ経験値を10で割った数、それから適用中のブーストに応じて一度の戦闘で獲得できるメダルの総量が変わります。
今回新たに課金アイテム「エリートメダル倍増ブースト」が追加されました。
ブーストには1から3までのレベルがあり、2倍、3倍、5倍と勝利した戦闘におけるメダルを増量する効果があります。
ただし、使用期限は24時間で、途中でブーストをレベルアップさせても期限延長はありません。
例えば、今日の朝9時に通常の倍増ブーストを購入したとして、明日の朝8時に追加課金して5倍に上げても、その効果は9時時点で消滅してしまいます。
唯一戦闘に参加しなくともメダルを稼ぐ方法があります。
「XP瞬時獲得」ブーストを使用した場合です。
XP800÷10=80エリートメダル
80足らずのために150Gはもったいないと思ったあなた!
「エリート倍増ブースト」使用中なら最大400エリートメダル入手できまっせ。
もうお分かりですね。
このエリートリーグは何にも努力しなくても簡単にリーグ首位を取れます。
そう!ゴールドの力でね!
しかもですねぇ、低レベルの本部プレイヤーの場合は、倍増ブーストの値段が半額なんですよね。ブースト3が200G。
...............
........
とりあえず首位を取るのは諦めましょう。
お金と時間の無駄です。
それより新しいアイテム「ホロボット」を手に入れることを考えましょう。
リーグ開始時点で配布されましたが、アンロックしないと使用できません。アイテムインベントリを3枠も占拠しますが、シーズンいっぱい居座ります。やめてくれw
ホロボットは「シーズン報酬」なので、シーズン中に一定の条件を達成すると使えるようになるみたいです。FAQによると「一定週上位8位以内のランキングを獲得すること」が必要です。
一定回数ベスト8入りすると、以下のシーズン報酬がアンロックされます。
8回→もぐら叩きホログラム
10回→大砲ホログラム
12回→スカルホログラム
14回→次シーズンのアップグレード
ちなみに4つ目のアップグレードの効果は、「次のシーズンを最終的にいたリーグより3つ下のリーグから始める権利」が付与されます。
例えばウォーゴッドリーグに在籍してシーズン終了を迎えると、「ウォーロードII」から始められるということです。ウィークリー報酬がちょっと豪華になるだけなのであんまり意味ないですねw
まとめ
さて、シーズン1は24週に渡って開催されます。そのうち何回ベスト8入り出来るかがポイントです。ホログラムのデザインにこだわりがないのならば、目標とすべきは
ウォーゴッドに昇格することではなく、
8回入賞することです。
忙しい週は降格やむなし。でも良いじゃないですか。血ヘドを吐きながらメダルを稼いだところで、どうせ重課金勢には勝てないんですから。
そう言えば、3月24日にまたアプリのアップデートがありましたね。
>>Version 1.110.1
このタイミングの微アプデは、だいたい緊急的な修正を意味しています。
何か不具合ありましたか? 例えば部隊の訓練時間とか.........
アプデと言えば、昨年は3月18日と30日に連続でアプデがあり本部レベルの上限が開放されました。何か動きがありましたら【速報】出しますね!ではまた!
【週刊E&A】アップデートver1.110,1446610 エリートリーグ実装
今週のえんぱいあ(3/15-21)
・オメガのアップデート:バイパーMK2(3/15-20)
・トマホークの暴走(3/17-24)
・アップデートver1.110,1446610(3/20)
本部建設まだぁ!?(素振り)本部建設まだぁ!?(素振り)
早速アップデートしてみた!
❏新機能
新リーグはかつての先陣チャレンジと同様で、階層が用意されており毎週のリーグランキング上位者のみが次の階層に進めるタイプの競争システムです。
最高司令官リーグが撤廃され、メダル4000以上のプレイヤーはしのぎを削ることになるのがこの度実装されたエリートリーグです。
ここでネットの反応を紹介しますね。
01: マッチングシステムをどうにかしてくれ。
02: まぁいいけど、私たちは依然としてレベル36で詰まってるよ。
03: 退屈なものが追加されましたが、肝心な部分はそのままです。E&Aのおかげです。
04: 良さげじゃん
05: ハッカーとハッキングされた基地による特別なリーグが出来上がるね
06: ハッカーをなんとかしろ!あとFacebook Gameroom終わったらどうするのか説明しろ
07: 新しいレベルが必要だ。もう全部MAXになった。
08: 古いバージョンが好きでした。その色とアプローチはとても素敵でした。
09: ジャンパーども、新しい本部レベルを要求するのをやめろ
└10: ジャンパーじゃないけどもうすぐカンストするよ
└11: 本部レベル36はつまらない
12: 終わってるね
13: オワコンだね
14: チートを禁止しろ。援軍2倍使っているヤツや同盟ミッションで同じ敵を引き当てるチートを使っているヤツがいるぞ。
└15: どうやってやるんだろうね…。まぁ、好きなように遊ぶしかないさ。
16: ゲームは確実にもっとつまらなくなる。すでにREDUXイベントで台無しになっているが、今回のイベントでさらに台無しになるだろう。
17: ウォーゴッドにランクインできるプレイヤーなどいるのか?
18: ゲイターMK2のフロストスキンが欲しいんだけどどこで手に入れるの?
19: グループチャットに翻訳機能があるといいですね
どうして運営のコメント欄はこうも辛辣な意見ばかり並ぶんですかねぇ。
14とか新リーグに関係ないだろう。誰だこんなこと書いたのは……。
私ですけどwww
チートというかグリッチですね。
狙って出来るバグ技らしいのですが、SNSで自慢するものではありません。
閑話休題。
新しいリーグ戦はシーズン中に4つの階層が用意されているので、単純に考えると4週の間に常に上位に食い込まないとウォーゴッドステージまで進めないということです。
シーズン1、シーズン2と開催期間ごとに報酬のホログラムのデザインが変わると思われますが、もしかしたらホログラムの使用期間はシーズン最終日までとか決まっているかもしれませんね。
あと、アプデ内容のこの一文が気になります。
「***オメガXPや勝利スターの数に応じてエリートメダルを獲得しましょう」
原文も「Compete by earning Elite Medals from Omega XP and Victory Stars」と書いてあるので、リーグの競争条件が時々変わることを示唆しています。
XP瞬時獲得ブーストをガロンで買う輩が出てきそうですね(@_@;)
週明けから新リーグが開催されます!
月曜の夜11時まで正座して待機っ!(白目)