バグ速報|Empires&Allies

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スマホゲームEmpires&Alliesのバグや仕様に関する記録とか

【アプデ予告】HQ33&34の追加 新コマンド、新ユニット情報

来ましたねー

運営のアプデ予告。HQ33と34が追加されます。

HQ31と32が追加されたのが2018年11月でした。

HQ29と30は2018年6月。

半年に一回本部レベルが追加されるので、そろそろ来るだろうなと思ってましたw

 

公開された動画から分かることは以下の通りです。

✓ 本部施設のビジュアルが変化。タレットでかっ( ꒪⌓꒪)

✓ その他施設のビジュアル変化。紫→角発光

✓ 新しいコマンド能力「遠隔操作」

✓ 新しいユニット「ガウス戦車」

 

www.youtube.com

 

FAQが公開されたらささっと引っ込める大胆予想を始めますねw

 

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まずは、新コマンド能力「遠隔操作」について。

説明文には「機械ユニットや防衛施設を一定時間ハッキングします。各バトルで使用できる回数には上限があるものの、コマンドポイントを消費しません」とあります。

 

使い方はコマンドボタンをタップして、ユニットか施設をタップします。

・ラリー部隊を選択した場合、当該の部隊は反旗を翻して直近の防衛施設などを一定時間攻撃します。

・防衛施設を選択した場合、敵施設(敵ユニットも?)を攻撃します。また乗っ取った施設はダメージ増量効果を得るようです。

 

ハッキングの対象はどこまでかですね。

EMPタワー乗っ取れるならオメガホイホイよろしく捕縛されてゲーム終了を迎える悲劇が回避できることになります。

周回ステルス戦車をハッキングできるとしたら、空ユニット無双もできそうですね。

 

ソニックバリアはハッキングできるのかしら? さすがにないとは思いますが、実装されたら試してみよう)

 

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貫通攻撃ができる戦車

次に、新ユニット「ガウス戦車」について。

説明文には「電磁気的に帯電した発射体を発射します。複数の地上ターゲットを一直線に貫通することができます」とあります。

 

射程内のターゲットに貫通攻撃を行うのは既存のユニットにはない特性ですね。

射程は10マス程度か?タゲの取り方次第ではすごーく頼りになりそうな気がします。

 

(タイタン戦車と同じ18枠と思われます。空ユニットには攻撃できなそう。対戦用の守備増強でもらっても射程が長い分「遠隔操作」されたらお仕舞いですw)

 

 

最近のE&Aの動画にはナレーションがなくて、説明不足感が否めないのですが、実装されたら色々明らかになると思います。

 

今回はユニークな追加設備が見られないので、単純に攻撃有利にバランス調整が来たと見ていいと思います。マンティスやバルカンがフンドシ一丁で敵施設に突撃するのを、ピンポイントハッキングによって陰ながら援護できるのは有難いですね。

 

能力の使用回数と有効時間、ハッキングすることで同士討ちが発生するのかなど、色々気になることもありますが、間もなく来るであろうアップデートに備えて資源収集に専念しましょう。

 

今回はここまで! アプデ後にまた更新しまーす(*´ω`*)

【FAQ】オメガユニット:バルカン

お待たせしました!
本日ゲームアプリのアップデート(ver1.82,1204793)が来ました。
新オメガユニット「バルカン」が実装されたので、運営が公表したFAQを最速で翻訳、皆様と情報共有させていただきます。
例によって、アプデの前後は同盟ミッションが一時休止に入ります。
 
 
バルカンとは?その能力や戦術は?
→バルカンはMK2級のアサルトオメガユニットで、その能力で全ての敵を焼き払う。
主要武器は火炎放射器で、範囲内の敵を火あぶりにする。バルカンの強みは集団の敵にまとめて多大なダメージを与えることにある。
 
Flag Bearer(旗手)
レベル5でアンロック。戦闘中、バルカンが戦場に立っている限り味方ユニットのダメージとスピードが向上する。旗手の能力は部隊滑走路とラリーフラッグ双方に効果がある。

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レベル5でアンロック

Flamethrower Outburst(火炎放射器噴射)
レベル8でアンロック。バルカンの主要武器は過充填できる。火炎放射器を使用すると、スーパー能力のボタンの横のスロットが溜まる。常に1スロット溜まっているのがデフォルト。それぞれのスロット毎に定められた増加ダメージが4秒間に渡って上乗せされる。過充填は、「ショックウェーブ」のダメージも増加させる。

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レベル8でアンロック
Self Destruct(自爆)
バルカンは死亡すると爆発噴火し、周囲に範囲ダメージを与える。

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相打ちだと花火大会にw
バルカンのスーパー能力は?
→バルカンの特殊能力は「衝撃波」である。その名の通り、円錐状に衝撃波を送り、敵に中程度のダメージを与えながら4秒間スタン状態にする。敵オメガはユニットや施設より短い時間停止する。
衝撃波のダメージは火炎放射器噴射のオーバーチャージスロットに応じて増加する。

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衝撃波は敵オメガにも有効
バルカンの入手方法は?
現在本部レベル8以上のプレイヤーは早期アクセスキャンペーンを利用できる。誰よりも早くバルカンを戦闘で使うためには期間中に購入しなければならない。

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レベル5はちょっとお高い
この期間を逃すと、同盟ミッションかエリートキャッシュのランダムドロップで400量子コア集めなければならない。
 
バルカンのレベル上げは?
バルカンは攻撃・防衛でXPを獲得する。獲得XPはバルカンの与えたダメージと受けたダメージにより積算される。他のオメガユニット同様、最高15レベルまで上がる。XPプーストアイテムを使用することで早くレベ上げが可能だ。

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バルカンの初期ステータス

 

所感:バルカンは買いか?

見た目がダサすぎて、いまいち食指が動かない新ユニット。

さっそくGoldで入手して使ってみると、どうでしょうか。すごーく地味ですw

まずは施設に火炎を浴びせかけるバルカン。ジリジリ炙ると破壊に至る。ユニットに対して能力を使用すると、相手の動きを制しつつチリチリ焦がしていく。

たまたま偵察した基地にバルカンがいたので1対1で勝負したところ、能力の応酬になりドロー決着、同時に爆発して何も残らず…。

 

自爆ダメージはストライカーデフコンに囲まれたときに確認しましたが、相手を道連れにするほどの威力はありませんでした。

ひとつアドバンテージがあるとしたら、対ファルコン戦で能力を使用するとわずかながら機先を制して相手にダメージを負わせることができることですかね。

それもわずか1.5秒程度なのですぐ反撃をくらってしまいます。すかしっ屁かw

 

旗振って味方を鼓舞する能力「旗手」は戦場に展開しているユニット全てに効果があるので、CnCを入れない編成が使えるのは強みと言えます。

初期値ATK+8%、SPD+25%

CnCの円内に入って得られる恩恵ATK+130%に比べると見劣りしますが、常時バフ効果はふだんクイックマッチをガンガン回したい人にとっては有り難いと思います。

 

たーだ、こと対戦となると、勝率を上げるのはバフ効果よりデバフ効果なんですよね。

ちょいちょいいいとこ取りなユニットなんですけど、衝撃波の射程の短さと効果時間の短さは完全に戦場をコントロールするには至らず、活かしどころを見つけるのが難しいです。

 

せめてクール時間がもうちょっと短ければ輝けたかもしれないんですけど、結論としては「ザコ兵」という当初の評価は覆らずw

【新オメガ情報】ヴァルカン見参!

News Topics

・新オメガユニット「VULCAN」動画公開

 

www.youtube.com

 

「全てを焼却せよ!ヴァルカン」

皆さんご無沙汰です。約二ヶ月ぶりの更新になりましたがいかがお過ごしでしょうか?

ちらちら運営が新ユニットの話をSNSでつぶやいていました。てっきりハンター、ラバジャーに続く新たな通常兵科が追加されるのかと期待したのですが、オメガですね。

 

いやいや、このビジュアル、確かにロボットですけどぉー、早々にやられてしまうザコ兵ですよね!? 肩に旗刺さってるし。

 

例によってFAQが出る前に動画から判明した能力を先走って解説したいと思います。答え合わせは後日実装されてからするとして、ミステイク、ミスリードはご容赦くださいまし。

 

ポイント

①FLAMETHROWER_通常攻撃は火炎放射器

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主要武器は火炎放射器

範囲内を炎上させ、時間経過に伴い追加ダメージを与えます。

・攻撃力は?炎上ダメージは?

 

SHOCKWAVE_特殊能力は衝撃波

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特殊能力はダメージとスタン

踏み込む動作のあと、地割れのアクションが放射状に広がり、範囲内の敵にダメージと麻痺効果を与えます。

麻痺は3秒程度?EMPを使わずに攻め込めるのは強みですね。ただし、範囲は限定的。

・能力のクール時間は?

 

③FLAG BEARER_味方にバフ効果

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味方の速度と攻撃力が上がる!

ヴァルカンを展開している限りCnCのように味方の能力を向上させます。

・レベルいくつでアンロック?

・バフ効果はどれほど?

・対象ユニットは兵科限定?それとも戦場に展開しているもの全て?

 

④FLAMETHROWER OUTBURST_自身も強化?

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火炎放射を強化?

オメガ能力のコマンドボタンの右横にゲージがあります。パーセンテージはオメガ自身のATK増強効果と思われます。ファルコンMK2同様、ユニットや施設を攻撃すると溜まる仕様ですね。能力を使用すると一定時間強化された通常攻撃を行い、続けてスタン効果のあるショックウェーブを放つという二段攻撃になります。

ショックウェーブだけ使っていたシーンはただの紹介動画?オメガのレベル別に仕様が変わるのかしら?

 

 

ヴァルカンは買いか?

近日中にアプリのアップデートが来ると思います。

早期アクセスキャンペーンが始まり、レベル1と能力が一部アンロックされたレベルのヴァルカンが1000G程度で手に入るというのが通例です。

ビジュアルは地味ですが、ローマ神話でいうところの火の神の名を冠しているユニットです。ステータス高そうですよね。

 

筆者は半額セール中のオメガXPアイテムを大量に購入したためゴールドが枯渇しており、マンティス同様サブ垢で購入して性能をテストしたいと思います。

 

ではまた(^_^)/

【お知らせ】JFCちゃんねる配信終了!

 こんにちは、JFC大将のZUMINです。

 桜が咲きましたね。

 桜といえば宴会!宴会と言えば別れ!別れと言えばJFCちゃんねる配信終了のお知らせです(は?

 

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動画配信の方向性

 勘の鋭い方は察したかと思いますが、ここのところ動画配信とブログ更新が滞ってまして、端的に言えば「ネタ切れ」ですね。一回仕切り直して今後のエンパイアをどう引っ張っていくか考えたいと思います。

 

 E&Aから人が離れていく寂しさと、HQ32の強固な防衛力を前に打ちひしがれる無力感を打破したいという一心で立ち上げたのが「JFCちゃんねる」でした。誰かに見てほしいというより、他ならぬ自分が見たかったチャンネルをメンバーさんの力を借りながら作ってきました。

 

 自らzumin@youtubeと名乗りながら対戦に参戦するプレッシャーもありますが、旗を落とすまいとヒリヒリするような緊張感と戦いながら全壊を取ったときの達成感は最高に気持ちよかったですw やっぱり動画映えするプレイをしないとねぇw

 

 メンバーさんも自身の攻め方を客観視することで、「だから勝てたのか」と根拠を得て、自信をつけてもらえたのかなと少なからず自負しています。他方で、偶然の産物を理屈つけて褒められることにこそばゆい感覚にもなったことでしょうw

 

 対戦リプレイについては今後もネタ収集の観点からアーカイブに保存しようと思います。それを編集して動画として公開するかはお約束出来ません。メンバーさんは、これからも誰かの視線を感じながら全壊を取りに行ってくださいw

 

 動画を楽しみにしていただいた方が少なからずいたことを考えると、私としても申し訳ない気持ちでいっぱいです。これからこのゲームを遊ぶ人も、今熱心に遊んでいる方も、私の同盟に所属していただいているメンバーさん達も、みんなが色々な視点を持って楽しくゲームにハマっていけるようにお手伝いできればと思っています。

 

 しばらくは充電期間ということで、動画の配信はお休みしますが、次の本部レベルが追加されたり、新しいオメガユニットが追加されるようなことがありましたら、このブログで最速でお伝えします。よろしくお願いします(^▽^)/

 

ゲームのことについてご質問などあれば、こちらのBBSにて受け付けています。

同盟メンバーの募集用にもご活用ください。

6821.teacup.com

 

 

これまで配信した動画

 さて、これまで配信した全28回の動画について要点をまとめていきたいと思います。

 

2019年1月配信

【E&A】 バイパーの使い方 JFCチャンネル #01(音声なしver.) - YouTube

→勝敗を分けるとロボットのコントロールひとつという話

 

【E&A】 ソニックバリアの秘密 JFCちゃんねる #02(音声なしver.) - YouTube

ソニックバリアはEMPなしでも攻撃コマンドだけで破壊できるという話

 

【E&A】軍機を使った小技 JFCちゃんねる 03(音声なし - YouTube

→軍旗でソニックバリアが稼働していないかのように偽装するやり方を公開

 

【E&A】クイック勝ててる? JFCちゃんねる #04 - YouTube

→初の肉声つき配信。所信表明的な話

 

【E&A】ファルコン攻略 JFCちゃんねる #05 - YouTube

→敵ファルコンの釣り出しに成功/失敗しても全壊を取れた事例を紹介

 

【E&A】アイアンドーム攻略 JFCちゃんねる #06 - YouTube

アイアンドームの仕組みを解説

 

【E&A】攻撃コマンド基礎講座 JFCちゃんねる #07 - YouTube

→EMPによるソニックバリア停止時間をストップウォッチで証明

 

JFCちゃんねる#08は動画の公開許可が下りず配信中止

【お知らせ】2019年JFC一歩前へ - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】初回コマンドの使い方 JFCちゃんねる#09 - YouTube

→コマンドポイントの計算式について解説

【動画】JFCちゃんねる #09配信 - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】部隊の誘導を極めろ JFCちゃんねる #10 - YouTube

→フレアの有効活用について

【動画】JFCちゃんねる#10配信のお知らせ - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】ファーストアタック特集 JFCちゃんねる #11 - YouTube

→実際は珍プレイ特集??

【動画】JFCちゃんねる#11配信 ファーストアタック特集? - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】オメガ攻略 JFCちゃんねる#12 - YouTube

→オメガのステータスが上方修正されたこと、バイパーの知られざる暗殺能力について紹介

【動画】JFCちゃんねる#12配信 ファーストアタック特集 - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】胸アツなバトル JFCちゃんねる #13 - YouTube

ソニックバリア先折り戦法、ゲイター対バイパー、ゲイター特攻

【動画】JFCちゃんねる#13配信 胸アツなバトル - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】ソニックバリア攻略 JFCちゃんねる#14 - YouTube

→CUの攻め方に学ぶEMPの使い方

【動画】JFCちゃんねる#14配信 ソニックバリア攻略 - バグ速報|Empires&Allies

 

2019年2月配信

【E&A】攻撃プラン JFCちゃんねる#15 - YouTube

→与えられた条件でどのように攻めるべきか整理

【動画】JFCちゃんねる#15配信 本部レベル32の攻め方 - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】ファルコン速攻テク JFCちゃんねる#16 - YouTube

→ファルコンによるソニック封じ、巨人の知られざるドM体質について

【動画】JFCちゃんねる#16配信 ファルコン速攻テク - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】隼とスッポン JFCちゃんねる#17 - YouTube

→ファルコンによるソニック封じ、アリゲイターのドS能力について

【動画】JFCちゃんねる#17配信 隼とスッポン - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】ステルス装置に惑わされるな JFCちゃんねる#18 - YouTube

→見えないときは見えるところから攻めよう!

【動画】JFCちゃんねる#18配信 ステルス装置を使った配置の妙 - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】フリートーク JFCちゃんねる#19 - YouTube

YOUTUBE配信一ヶ月を振り返ってみました

【動画】JFCちゃんねる#19配信 フリートーク - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】技ありなリプレイ JFCちゃんねる#20 - YouTube

→テスラとゲイターからの脱出方法、オメガへのコマンド攻撃

【動画】JFCちゃんねる#20配信 テスラ対策など新ワザをご紹介します! - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】オメガの当たり判定 JFCちゃんねる#21 - YouTube

→ファルコンにもA10やヘルファイアが当たる??

【動画】JFCちゃんねる#21配信 オメガの当たり判定 - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】イメトレしましょう! JFCちゃんねる#22 - YouTube

→焦らずプランを立てて攻め込もう

【動画】JFCちゃんねる#22配信 全壊取るためのイメトレ! - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】ファルコンホイホイ JFCちゃんねる#23 - YouTube

→レンジャーでファルコンを釣り出す方法

【動画】JFCちゃんねる#23配信 もうファルコンなんて怖くない - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】対戦リプ4本追加! JFCちゃんねる#24 - YouTube

→ファルコンにコマンド攻撃、巨人MK2を使った攻めなど

【動画】JFCちゃんねる#24配信 対戦(2/23)の振り返り - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】2/26対戦リプまとめ JFCちゃんねる#25 - YouTube

→バイパー、後ろうしろー!

【動画】JFCちゃんねる#25配信 ver1.76,1177837バグ修正? - バグ速報|Empires&Allies

 

2019年3月配信

【E&A】3/2対戦リプまとめ JFCちゃんねる#26 - YouTube

→アルファ歩兵の回復力ww

【動画】JFCちゃんねる#26配信 同盟ミッションで勝つ方法 - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】新オメガ・マンティスMK2 JFCちゃんねる#27 - YouTube

→カウントダウンが始まったマンティスについて話しています

【新オメガ】マンティスMK2の情報が公開された! - バグ速報|Empires&Allies

 

【E&A】マンティスSALE中! JFCちゃんねる#28 - YouTube

→マンティスを使用した対戦リプを収録

【動画】JFCちゃんねる#28配信 マンティスSALE! - バグ速報|Empires&Allies

【動画】JFCちゃんねる#28配信 マンティスSALE!

 

こんにちは!JFC大将のZUMINです。

 

//ニュース・トピックス

・同盟ミッションの不具合発生中?

・マンティス早期アクセス、値下げなう

 

・同盟戦争及びミッションの不具合発生中?

 現在「同盟ミッションの戦争」というイベントが発生していますが、対戦相手が見つからず、検索が30分経過後に中断され分隊が解散される事象が発生しています。30分で検索キャンセルは仕様だと思いますが、全然マッチングしないという投稿がSNSや公式掲示板で相次いでいます。

 

・マンティス早期アクセス、値下げなう 

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lv1が800G→640Gに、lv5が1199G→959Gに

 キャンペーンも間もなく終わります。量子コアを集めなくてもゴールドで買えるチャンス、それもさらにお求めやすくなりました! さぁ、奥さん、寄ってらっしゃい!見てらっしゃい! 誰よりも足が早く、誰よりも攻撃範囲が広い、召喚士タイプのオメガちゃんだよー!

 もぉね、1199Gで買ったズーミンは涙目ですよ。だって、思ったより強くないんだもん。いや、きっと育てれば輝くと思いますよ! 機動力を活かして外周のパトリを全基破壊して、ラリー部隊を片付けてからドローンで強襲したら全壊取れるんじゃない?

 攻撃コマンドのダメージボーナスだって(これっぽっちも実感が伴わないけど)戦略的にはメリットありまくりですお? アイアンパトリをヘルファイア一撃で破壊できたり… しないじゃないかぁー。10%程度の恩恵じゃ、46%もHPを増やすバスティオンタワーの前では何の足しにもなりませんよ!!

 マンティスちゃん、中途半端なんですよね。無敵ドローン出せるなら、マンティス本体も一瞬無敵になればいいのに。とりあえず気になるのは、ドローンの召喚数ですよね。さすがに滑走路一枚分とは行かないでしょうけど、たくさん召喚できたら防衛施設を優先破壊してくれるのでサイドカットできるじゃないですか。

 上手いこと射程外からちょっかい出しまくって、ついでに敵オメガを釣りだせたらチャンス!味方ユニットで迎撃するような夢展開とか期待してレベル上げますか! そのうち。

 

youtu.be

 今回のJFCちゃんねるでは、愚痴メインになってしまいましたが、マンティスの使い所がよく分かっていないので結論は先送りです。ではまた、次の動画でお会いしましょう(^_^)/

【FAQ】マンティスFAQ, ver1.78,1182902

皆さんこんにちは!JFC大将のZUMINです。

新オメガユニット・MANTISについてFAQが公表されたので、最速で翻訳して情報共有したいと思います。

ポイント

 ✔マンティスはドローンを召喚する新タイプのオメガユニット

 ✔マンティス特典で攻撃コマンドのダメージボーナスが得られる

 ✔足は史上最速。レベル上げで召喚量や攻撃コマンドダメージが増すという点でも特異

 

マンティスFAQ

Qマンティスとは何か?その機能は?

Aマンティスは8番目のオメガユニットです。MK2級のオメガユニットで近接攻撃と機動戦術に特化したアサルト/サマナーです。

マンティスは1秒間に2つの砲弾を発射するダブルバレルオーバーアンダーモデルショットガンを装備しています。ショットガンには「ダメージコーン」があり、銃身から最大射程までの範囲内に捉えられたすべてのユニットと建造物にダメージを与えます!ベストな結果を得るために、複数のターゲットに接近せよ!

 

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全く新しいユニット

マンティスの特殊能力は「ドローンの群れ」。能力を発動すると、マンティスはドローンの群れを配備します。小型で素早い飛行ユニットは自律的に動き(マンティスとは別行動をとり)敵施設やユニットを攻撃します。戦闘ドローンは短い間「Kinetic Barrier Repulsive Force Field(障壁)」で弾道兵器やスタン兵器に対して無敵になります。エネルギー消費の問題で、戦闘ドローンは力を失い、「神風」攻撃を開始し、衝突するとユニットや構造にダメージを与えます。心配無用。パイロットは特殊能力が再充電されるたびにドローンを展開することができます。

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ドローンを召喚するからサマナー

 マンティスをレベルアップすると…

BONUS COMMAND POWER DAMAGE:

レベル5以上でマンティスを使用している間、A-10ヘルファイア、衛星攻撃と核のダメージが10%増えます。このブーストはマンティスが戦場にいる限り有効です。

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レベル5でアンロック

参考

 A-10攻撃機 41,100→45,210

 ヘルファイア 52,020→57,222

 軌道衛星攻撃 33,840→37,224

 戦術核兵器 69,000→75,900

 

MICRO MED DRONES:3

レベル9以上で、ドローンの群れは超小型救護ドローンを配備します。これら小型の回転翼を持つドローンは自軍の施設や部隊を回復させます。またマンティスの体力が15%以下に下がるとドローンの群れは追加で救護ドローンを配備してマンティスを回復させます。

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レベル9でアンロック

 

 

Qマンティスを解禁するための要件は?

A本部レベル8以上であることです。ロボティックベイにてアンロックできます。

早期アクセスキャンペーン中に購入するか、量子コアを400集める必要があります。量子コアは同盟ミッションで勝利するか(一度の戦闘で最大10コア獲得できる)、エリートキャッシュでドロップすることもあります。

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3月21日21時にキャンペーンは終了します

Qどうやってマンティスのレベルを上げますか?

Aマンティスを戦闘に参加させると、与えたダメージと受けたダメージに応じて経験値を取得します。また防衛に成功すると経験値を獲得できます。

マンティスはレベル15までアップグレードできます。ロボティクスベイで利用可能な2X XP BoostとInstant XP Boostを使うと、Omegaユニットをより早くレベルアップできます。

 

マンティスの使用感と問題点

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強いか弱いのか?

 答え合わせというわけではありませんが、前回の記事を二点ほど訂正させていただきます。まずはマンティスがゲイターの分岐ではなく、全く新しいオメガユニットである点。そして、放出したドローンが初動4秒インビジブルなのではなく、インビンシブル、つまり無敵だという点です。

 

 マンティスちゃん(パイロットは女性)はアサルト/サマナータイプのMK2級ユニットですって。サマナーとはどこぞのファンタジーの話かと思いきや、なるほどドローンを召喚する特徴を表しているわけですね。

 

 攻撃範囲が広いのは長所ですね。もともと射程が長い上に散弾の範囲が成長に応じて広がるっぽい(初期値は30度)ので、前線で活躍することが期待されるユニットです。

*レベル15でも30度のままだそうです。

 ただ特殊能力のクール時間15秒(レベル1)は長すぎますね。初動4秒間はスタン兵器に対しても無敵ということは、テスラコイルにマンティスちゃんが捕縛されてもワンチャン能力で脱出できる可能性があるということですかね?

 良いこと思いついたとばかりに試してみましたが、ビリビリ中に能力を発動することは出来ませんでしたw ただテスラ(またはEMPタワー)が反応しないのは確認できたので、無敵時間がレベルに応じて増えるならテスラ攻略に活かせるかもしれませんね。

 

 ドローンがいつの間にいなくなってしまうのを不思議に思ってたら、KAMIKAZE ATTACK(原文ママ)してたのかw さすがにひっきり無しに召喚できるというわけには行かなかったんでしょうね。だって防衛時に放置してたら、蜂の巣を叩いたみたいに大量のドローンの群れが襲いかかってきてボッコボコにされてしまいますよねw

 この一定時間経つと自滅するというのがネックなんですよ。防衛中ステルスエリア内でドローンの放出/墜落が見えるんです。

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隠密行動タイプではないらしいw


 これでは位置バレしてしまうがな(-_-;)

  ショットガンと無敵ドローン放出があるので防衛でも活躍しそうなだけに、位置バレは残念すぎる欠点です。

 

 マンティス使っていて気づいてしまったのですが、放出するドローンは飛行ユニットなのにマンティス本体は地上ユニットでしょ。すると、ドローンは目眩ましにはならないんです。だって、レールガンはマンティスをひたすら狙い撃ちしてくるじゃないですか。ドローンを出したところでターゲットはマンティスから移らず、危機回避できません。マンティス自身には無敵になる能力も敵をスタンさせる能力もないので、結局EMPやカモフラを使わざるを得ないわけです。

 

 レベル9で救護ドローンが放出されるとしても、体力15%以下が条件ですってw

 何そのツンデレユニット。ドS過ぎるでしょw

 

 マンティスを今すぐ手に入れた方がいいのかと言われると、NOというのが私の結論です。好きならどうぞって感じ。8種あるオメガのうち、育成中のオメガがあるならそちらを優先して、マンティスは後回しでもいいと思います。

 たとえレベル15のマンティスがこの先立ちはだかったとしても、バイパーの集中砲火やゲイターのオーバーロードで瞬殺できるんじゃないですかね。マンティス×ドローンの巣配置がやや面倒になりそうですが、予めコマンド攻撃で体力を削って地上ユニットでゴリ押しすれば容易に攻略できます。大丈夫です。たぶん。

 

 新しいタイプのユニットの登場は大歓迎ですが、使うかどうかは別の話ですねぇ。

 また何か分かったら逐一情報共有したいと思います。ではまた!

【新オメガ】マンティスMK2の情報が公開された!

こんばんは、JFC大将のZUMINです。

今回の記事ではお伝えしたいことが沢山あります。

▼新オメガユニット『マンティスMK2』実装予告

▼企画・突撃!お隣の同盟さん /βareβang`

▼祝プレステ13!JFCは最高位のプレステ15を目指します

 

youtu.be

 

①『マンティスMK2』3月13日15時30分実装か?

 イベントカレンダーでカウントダウンが始まった新オメガユニット。

 ついにヴェールがはがされたそれは、およそゲイターとは似つかわしくないユニットでした。

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GATORではない??

 事前に運営が見せたイラストには「_A_TI_」の文字。GATORは「TO」のつづりなので、様々な憶測が飛び交う中、どうやらアリゲイターMK2ではなさそうという空気になりました。

youtu.be

 その名は「MANTIS」。昆虫のカマキリから名を取った由来は、その動き方から来ているのか、それとも捕食者としての凶暴な性格ゆえか。

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主要武器はショットガン

 セミオートのショットガンは発砲すると弾が散らばり広範囲にダメージを与えます。2連射して前方2施設をまとめて破壊でき、レンジャーの群れも瞬殺します。

 

 新ユニットの驚くべき能力が公開されました。

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能力を発動するとドローンが数体放出される

 特殊能力『DRONE SWARM』

 複数の戦闘ドローンが放たれ特定の対象を自律的に攻撃します。また放出後4秒間は姿が見えない。

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初動4秒間はインビジブルって意味あるの?

 動画ではゲイター、戦車、アパッチに囲まれながらも周囲にドローンを展開して危機を切り抜ける様が映し出されていますが、①攻撃手段が増える、②自身からターゲットが外れるという意味ではかなり有用な気がしますね。

 

 さらに!

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lv9で能力は進化する!

 マンティスがレベル9になると、能力発動時に医療ドローンも一緒に飛び出てくるというから驚きです。

 ドローンの巣と同じ機能をオメガが持つって結構恐ろしい話じゃないですか??w

 防衛オメガに打ってつけじゃないですか。

 まぁ、それは置いといて、マンティス+CnCで攻めたら硬い基地もゴリ押しできそうですね!

 

 もう間もなく早期アクセスキャンペーンが始まると思いますが、ゴールドで買わなかったとしても同盟ミッションでコアを400稼げば手に入れることはできます。ただ、ミッションは一回の戦闘で10コアしか得られないため、けっこうシンドイと思います。。

 

②企画・突撃!お隣の同盟さん

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トップクラスの同盟。すごーく勉強になります!

 先週、お邪魔したのはβare∞βangという同盟さん。裏の大将さん?にお招きいただき、表の大将さんであるHiroさんとも面識があったので自然に溶け込みましたw

 対戦にゲスト参戦して驚いたのは、XP100台の基地にガンガンに攻め込んでいくんですよ。えっ、そこ偵察なしで行っちゃうん??という私の心配を他所に、あっという間に全壊をさらっていきます。

 ツボを押さえているんですね。ソニックバリアを事前に破壊するとか、ステルス装置の位置を偵察するとか、小手先のテクニックなど一切使わずに、普通に真っ向から攻めて制圧してしまうんです。リプレイを見てて清々しさを覚えましたw

 武者修行中の方、世界戦(トップクラスの同盟同士の対戦)に参加してみたいという方には打ってつけの同盟だと思います。ソニックバリアとテスラコイルをあんな風に呼ぶとは…。今思い出してもクスリとしてしまいますw

 

③祝プレステ13!

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JFC!JFC!

 いやぁ、ここまで来ましたか。同盟を運営する立場としては感慨深いものがありますね。感謝の気持ちでいっぱいです!ありがとう!そしてさらなる高みを目指して頑張りましょう(*^^*)

 メンバー自身の手で同盟を育てるという仕組みって素敵ですよね。以前にもブログで特集しましたが、同盟経験値を稼ぐ一番効率的な手段は資源の投げ合いです!それに加えて本部レベル32なら援軍提供ですね。32限定かは調べてませんが、1枠1AXPもらえるので28枠の援軍リクエストに7回応えれば200AXPゲットできます。出来れば同盟戦の守備増強は、HQ32のメンバーで手分けしてやりたいですね。

 プレステ14→同盟戦争からの戦利品+20%増加

 プレステ15→同盟の打撃部隊を+1部隊増加

 まだまだ魅力的な特典が待っていますので、目指せプレステ15ということで引き続きよろしくお願いします!

 

 しかし、、

 

 プレステ13のアップグレードアシスト+5増加って要るのん??

 

 今回はここまで!マンティスMK2のFAQが公開されたら記事をあげますね。ではでは〜