【動画】JFCちゃんねる#15配信 本部レベル32の攻め方
皆さん、こんばんは。
JFC大将のZUMINです。
今回は久々に同盟対戦で快勝したので、全壊リプてんこ盛りでお送りしたいと思います。
前回の記事で、ソニックバリア攻略にはEMP2発持っていくべきという話をしたのですが、色々なパターンがあるので攻め方について整理したいと思います。
動画#15では、①ソニック停止・ステルスあり、②ソニック稼働・ステルスなし、③ソニック稼働・ステルスありのパターンについてメンバーがどのように攻めたかを収録しています。
ソニックバリアが稼働しているか否かは、展望台の点灯・不点でご確認ください。
開戦前のカメラアングルなら見えるんですけど、直前で敵方で稼働させたらアレなので、攻撃タップしてからアクションを起こすまでの数秒の間にチラ見して判断してください。
まれに軍旗で展望台を隠している基地もありますが、その場合は稼働しているものとして攻めましょう。
ステルス装置で施設が隠れていると、味方ユニット(特にストライカー)は見える範囲で最短の施設に直行する間に横から撃たれがちです。やられる前に破壊したいという気持ちからEMPを空き地に連打しがちですが、ステルス装置の範囲はEMPより広い上、向きを変えて設置されると中々見つけにくいです。従って、EMPを使用するタイミングは味方ユニットが被弾してからでOKです。
一番厄介なのが、ソニック稼働・ステルスありのパターンですが、前回の記事に書いた通り、EMPの効果はソニックバリアにより20〜30%程度に落ちるため、バリア塔周辺の施設は3〜4秒で活動を開始します。しっかり動きを止めるためにはEMPを2重にかける必要があります。ただし、EMPの範囲が直径にするとせいぜい施設4個分程度なので、テスラや連装砲など厄介な施設に使うようにしましょう。
敵オメガと交戦している時に、焦って回復コマンドを連発しがちですが、釣り出しが不十分な場合は近くの防衛施設に気を配るように視野を広く持つことをオススメします。フレアを外側に放って、味方ユニットを一旦退避させるのも手です。EMPを使用するのは、あくまでも中央に本隊を侵攻させるときとお考えください。
まぁ、言うて、私が全壊取った基地、初見ではなかったんですけどねw
味方ユニットがやられないようにEMPを連発するのも、石橋を叩いて渡るようなものですw
ドローンの巣が3個ある場合とか、絶妙な植樹環境の基地に当たるとたとえ施設の配置が分かっていても中々全壊は取れないものです。対戦は旗の取り合いなので、ムキになって同じ基地を攻めるのではなく、ソニック停止やステルスなしの比較的難易度の低い基地を攻め落とすことを優先した方がいいかもしれません(特に私はw
さて、今回は以上です!
また次の動画でお会いしましょう(^_^)/
【動画】JFCちゃんねる#14配信 ソニックバリア攻略
皆さんこんにちは!
JFC大将のZUMINです。
動画の更新が少し滞っていたのですが、基本戦略の見直しを図るべく、他同盟の戦術を研究していました。
ざっくり戦術の違いを整理したので、まずは下の表をご覧ください。
JFCでは、開幕EMPを使用して、ソニックバリアの機能が停止している18秒の間にコマンド攻撃で主要な施設(ステルス発生装置、テスラコイル、医療ドローン、連装砲など)を破壊するよう推奨してきました。
ソニックを先に壊すか後で壊すかという議論もありますが、前々回に当たったIMPERIAL GALLANTRYという同盟はコマンド攻撃のみで塔の破壊を優先していまして、JFCのほとんどの基地はこのやり方で攻略されてしまいました。
しかし、以下の理由から、このやり方は必ずしも最適解ではないと思っています。
①コマンドポイントが序盤で枯渇してしまう。
②ソニック本体を破壊できないとご破算になる。
③結局はアルファ部隊でゴリ押し。そして味方の損失が計り知れない。
前回当たったCommander Unionのやり方が実にスマートでした。
最初からEMP+核攻撃をしていません。
まずはオメガでしっかりサイドカット。コマンドポイントを稼ぎながら、ラリー部隊を掃討します。
中央のDPS(※)の高いエリアへEMPをかけて核などでダメージを与えていきます。
味方ユニットを展開する前にもう一度EMPを使用していました。
この2度目のEMPの意味は、防衛施設及びステルス装置の機能を確実に止めるということです。
※DPSとは…Damage Per Secondの略で「単位時間当たりの火力」を指す。
初回EMPはソニックバリアの機能停止、2回目EMPは防衛施設の機能停止と意味合いが異なります。
バリアの穴の話覚えてますか?初回EMPの効果が18秒間活きるのはソニック本体だけなんです。
周辺の施設については18秒×20%≒約4秒程度に軽減されているので、そこへノコノコ部隊を近づけると活動を再開した防衛施設にボコボコにやられてしまいます。
だから、もう一度EMPをかける必要があるんです。
こんな面倒なことするくらいなら先にソニック塔を破壊したいですよねw
でも、味方ユニットの損失を最小限に抑えつつ、確実に全壊を取るためには、コマンドポイントを節約したい。そして、中央に踏み込む時にEMPを2発持っていくために取っておきたいわけです。
サイドカットで稼ぐコマポの目安は次の通りです。
・[プランA] 開幕EMP先制攻撃を行う場合
→初回EMPのコストは6Pt。攻撃コマンド投下して手持ちのポイントを使い果たしたと仮定したら、サイドカットで集めるポイントは36Pt(EMP×2発分)です。
・[プランB] 中盤中央に侵攻する時に初めてEMPを使用する場合
→2発目EMPのコストは14Pt。初回EMP+攻撃コマンドで例えば核、A10、ヘルファイア一式使った場合、6+25+3+5=39Pt使用しますが、この際施設を破壊するので2発目EMPのコストは十分賄えます。またコマンドアイテムと打撃部隊を兵器訓練所に付けると、最大34(lv32兵器訓練所)+4(打撃部隊効果)+10(プレステージ特典)+10(コマンドポイントアイテム)=58Pt持てるので余ったポイントは興奮剤などに使うことができます。
ステルス装置でテスラの位置が分からない場合は、プランAの方が安パイかもしれません。
基地の全景が事前に見えているなら、サイドカットするコースを決めてコマポをしっかり貯めるプランBがオススメです。
おそらく、この方法なら空軍でも行けると思います。
まだクイックで練習中のため、はっきりとした成果をお見せできないのが残念ですが、ソニックバリア攻略はこれでいかがでしょうか?
■□イベント情報
・製造祭絶賛開催中!アイアンドームと核サイロのコストが格安!
・マンティコア作戦久々の登場!クイック回しつつ、資源とクレートをGETしよう!
【アプデ】ver.1.66,113629 マンティコア作戦、資源リク上限緩和 - バグ速報|Empires&Allies
では、今回の記事はここまで。
また次の動画でお会いしましょう(^▽^)/
【動画】JFCちゃんねる#13配信 胸アツなバトル
こんばんは、JFC大将のZUMINです!
今回のJFCちゃんねるでは、対戦リプレイを3つほどご紹介させていただきました。
1例目では、ソニックバリアをコマンド攻撃のみで破壊して、その後の侵攻をスムーズに進めています。
種明かしをすると、ソニックバリアのバリアには実は小さな穴が開いており、EMPを使用することなく塔本体にダメージを与えることができます。
これは正攻法ではなく、上手くいく場合は限られるということをお忘れなく。例えばオメガがファルコンだった場合や、バスティオンタワーで耐久度が上昇している場合は失敗しやすいのでご注意ください。
2例目では、敵オメガがアリゲイターの場合の正攻法をご紹介します。
束になってかかってもシールドでしぶとく生き残るので、苦戦を強いられるプレイヤーも多いはず。
1対1の近接戦では右に出る者がいないと言えるゲイター相手に、どのように挑んでいくべきか動画を参考にしていただけたら幸いです。
3例目は、伝統芸GORIOSHIを炸裂させたプレイですw
私、こういうガチンコバトル、大好きですw
とにかく戦力を集中させて中央突破を図るというやり方は、完全に捨て身です。
本人曰く、アプリが途中でオチても結果を出せるそうでw
そうは言っても、あのXP差でよくあそこまで結果を出せたなと唖然としました。
対戦で攻撃権あるのに攻めないで終わる人によくある話ですが、
もう攻められるところがありませんという台詞。
強敵を前に怖気づく気持ちは分かります。でも…
絶望的な状況を覆すのは、100の方法論よりまずは行ってみようというチャレンジ精神だったりします。
無策で突っ込むのはあまりよろしくないので、一つだけ強力な戦術を伝授します。
名付けて、『ジャベリン戦法』。
味方ユニットをフレアで集め、興奮剤で攻撃力を極限まで高めます。
EMPを放ち、ファルコンのバリアやアリゲイターの遅延ボムで味方ユニットへの砲撃を軽減しながら中央突破を試みるやり方です。
上手く刺されば強いです。お試しを(^_^)9
【動画】JFCちゃんねる#12配信 ファーストアタック特集
こんにちは!JFC大将のZUMINです。
今回は12回目の配信です。
このかんJFCちゃんねるでは、ファーストアタック特集を組んで、序盤の立ち回りがいかに大事かという話をしてきました。
で、初回コマンドの使い方や部隊の誘導について対戦リプを織り交ぜながら考察を進めてきました。#12動画では2つの対戦リプを紹介して、オメガ関連のニュースをお伝えしています。
ニューストピックス
・上方修正されたオメガ
・ゲイター暗殺事件
▼オメガのステータス変更について
皆さん、お気づきですか?
12月のアップデートに伴い、実はこっそりオメガのステータス変更が行われました。これ大っぴらには公表されていませんが、単に運営がステータス上げるのを忘れていたんじゃないかという疑惑がありますw
本来は本部レベルが上がると、オメガのステータスも上昇するようになっているのですが、長い間この問題は放置されてきました。どのぐらい放置されたかというと、本部レベル27~28が実装された時以来なので、実に1年以上になりますw
現在は、HQ32までステータスがその都度上がるように修正されています。
さて、最新のデータに基づいてランキングを作ると次のようになります。
あ、巨人さんはちょっと蚊帳の外に出てもらいましょうw
だってあの子、マーク2になって空攻撃できるようになったのに使っている人見たことないですもんw
ちょっと意外な気がしません?
バイパー初期型よりアリゲイターの方が攻撃力が高いんですよね。
しかも体力も非常に高い。シールド持ちなので実際以上の硬さがあります。
ステータスだけで比較したら、最強の座に君臨するのはアリゲイターかもしれません。
▼ゲイター暗殺事件
ところが、SNS上でとある投稿が物議を醸しました。
なんとレベルMAXのゲイターが、バイパーによって一撃で倒されたというのです。
しかもCnCなし、興奮剤も使っていません。
こちらの方、公式のプレイヤーフォーラムにも同様の投稿を行い、チートではないかと訴えましたが、運営さんが意外な回答をつけてきました。
運営によると、これはチートではないそうです。バイパーのスナイパーモード(ロングショット)にはどんなに体力が高くても即座に仕留めるチャンスがあると。つまりですね、バイパーには「クリティカル」が出せるということなんです。
これは驚愕の事実じゃないですか?
HP30万越えのゲイターを一撃死できる可能性を秘めているということは、バイパーこそが最強ということにはなりませんか?
しかしですね、バイパーちゃん、私も長らく愛好して初期型はMAXまで上げたのですが、事故死が多過ぎますw
攻撃目標をタップしたのに、攻撃せずにそぞろ歩きして防衛施設の餌食になってしまったご経験はありませんか?
このバグ・ウォーク、対戦でやられると一気に形勢不利に陥ってしまうのでたまったものではありません。正直本番では使えものにならないなぁと個人的には思っています。
背中から射出するホーミングミサイルもハンターに迎撃されてしまうじゃないですか。あの能力で一気に施設を破壊するのが快感なのに!
攻撃力の高さとクリティカルショット、非常に魅力的なのですが、安定感に欠けるので総合評価はやっぱり落ちると思うんですよね。
結局何が最強なの?という話ですが、独断と偏見で最強ランキングを決めると、攻撃ではファルコンMK2、防衛ではゲイターに一票を投じたいと思います。ここでなぜファルコンかと言うと、ゲイターの特殊能力に遅延のデバフ効果があるんですけど、ファルコンのスタンの方が上に来るからですね。MK2だとスタンした相手にさらに追加ダメージが与えられるので、味方ユニットを誘導して敵オメガに畳み掛ける際に先駆けてファルコンで攻撃をしておくとスムーズに倒せます。
結局オメガ攻略というのは、各自で育てたオメガをいかに使いこなすかという一点に集約されます。各々のセンスを信じて、戦闘スタイルに合ったオメガを選択していただくことが一番だと思います。
ワンチャン巨人が巨大化するというのではあれば…(まだ言うかw
今回は以上で終わります。また動画でお会いしましょう(^▽^)/
【動画】JFCちゃんねる#11配信 ファーストアタック特集?
相変わらず外出禁止なので、えんぱいあ三昧のZUMINです。
皆さんいかがお過ごしですか?
#11動画配信のお知らせ
今回の対戦相手はチャイナでした。
昼間に開戦し、序盤はJFCが優勢に旗を取っていきました。
夜になっても相手が動かない。
眠れる獅子なのか?と思いきや、そうではありません。
防衛リプを見るとしっかり偵察していることが分かりました。
ドローンやレンジャーを単体で投下してステルス装置の位置を暴き、核を打ち込んでアイアンパトリを特定しているんです。
先生!こいつカンニングしてます!
動きがあったのは、なんと終戦の4時間前。
まるで息を合わせたかのような一斉攻撃でみるみる旗を奪われていきました。
不思議なことに、どの垢も使用しているオメガと部隊編成が同じというクローン軍団でしたw
合理的に勝つ方法を突き詰めると、みんな同じ戦術になるんですかね?
それともこの同盟は、「中の人」が一人しかいないということ?w
ともあれ、超級雑技団の華麗な演舞を見せられているような気分です。
動画の後半では、◯◯に泣いたJFCメンバーのリプを共有させていただきました。
こちらは見てのお楽しみということで詳述は避けますね。
ところで、直近のアプデで国旗が追加されましたね。皆さん買いましたか?
まさかの2,999ゴールド!
これはエコー大尉の記念碑同様、高級モニュメントということが判明しました。
いやー、動画映え(バエ)するので欲しいんですけど、既に入手したメンバーさんの基地を眺めて我慢していますw
巨人限定で旗を振り回せるとか、脇っちょにいる衛兵がジャンプして捕まったりするんだったら即買いかな?w
さて、チャイナの使った戦術、真似したら意外と強かったので共有します。
オメガ・ファルコン(出来ればマーク2)
編成・ストライカー4戦車2レンジャー1CnC1+援軍CnC
配備方法・単ユニット
戦術
①レンジャーを小出しに投下して地雷除去・敵オメガをマップの隅角に釣り出す。
②防衛オメガは放置プレイ状態にしておいて、対角からファルコンと部隊を投下。
③フレアで誘導しながら小まめにシールドを張り、防衛を崩していく戦法。
今回は以上です!
次回の対戦は火曜開戦なので、動画及び記事の更新はその後になります。ではまた。
【動画】JFCちゃんねる#10配信のお知らせ
皆さんこんにちは、JFC大将のZUMINです。
ただの風邪だと思ったらインフルでしたw
しばらく外出&出勤停止なので、大人しくエンパイアを遊んでいきたいと思います(こら
ファーストアタック特集:部隊の誘導を極めろ
さて動画をアップロードしたので、内容をこちらで補足説明していきまーす(*^^*)
前半ー対戦リプのファーストアタックをご紹介
皆さんフレアって使っていますか?
私も今までグループコントロールしか使ってなかったので、フレアについては完全に忘れていました。
この操作グループの振り分けもね、何の意味があるのというご質問を受ける事があります。簡単に言うと、放ったらかすと好き好きに散る味方ユニットを指定した群れごとに誘導する機能です。
何かと前線に出たがりのCnCをB隊かC隊に指定すると良いでしょうw
最近になってメンバーさんのフレアの使い方を真似したら勝率が上がってきたので、ここでフレアについて解説したいと思います。
前回の記事で、フレア以外のあらゆるコマンドは使用した回数ごとに消費量が増えていくという話をしました。
裏を返せば、フレアは何回使用してもコスト1のままということなので、部隊の誘導にじゃんじゃん使っても大丈夫ということです。
で、継続時間が最長40秒ということですが、フレア投下後、グループコントロールが可能なので、全隊は安全地帯に退避させつつオメガを前線にもっていく立ち回りもできます。
フレアの最大の効用は、全員集合!と号令をかけることで「部隊を集める」ことにあります。
部隊が集まると、それだけ攻撃力が増しますので、束になって直近のターゲットを撃破することができます。
動画のように、アリゲイターの謎シールド(※)があっても、早期に排除できたのは部隊を分散させないで中央に集めたためと考えられます。
謎シールドとは!
説明しよう。アリゲイターはシールド発生装置を内蔵しており、大きなダメージを受けるとシールドを周りに作るぞ。このシールドは、一定時間敵のダメージを防いでしまうから中々倒せなくて苦労した諸君も多いはず。
ソニックバリアやアイアンパトリが実装されて、外核(範囲外に核を落とすこと)する人もたまにいますが、あれって時短のためにやっているんですかね?フレアを使えば、外周の施設を効率的に破壊してポイントを稼げるので、中央に進行するとき安定しますよ!
中盤ー新しいアイテムのご紹介
今度国旗を掲揚できるようになるみたいです。
Honar of Flagというイベントで、建設画面にアイテムが追加されるようです。時差の関係か、まだ来てませんよね。昨日運営さんの公式フォーラムで画像が投稿されたので共有します。
選択できる国旗は、
①米国、英国、日本、ドイツ、豪州、カナダ、フランス、韓国、UAE、スペイン、イタリア、トルコ、ベルギー、インドネシア、ブラジル、マレーシア、ベトナム、ロシア、ミャンマー、インド(あれ?中国ないな)
②地球(平和)
③戦争
国旗はいつでも変更可能とのこと。
後半ーテスラ攻略
テスラってホント嫌い!私も何度アイツに付きまとわれたことか!(ストーカーじゃないw
ここには書かれていませんが、テスラってカモフラージュで隠れているユニットも攻撃してくるんですよ。
ラリー部隊のステルス戦車の攻撃を受けるとスタンするじゃないですか?
でも、カモフラを放てば脱出できるんですよね。
それがテスラには通用しない
まったく困ったもんです。
しかもビリビリ光線は、着弾した地点にいる複数のユニットが動きを停止します。
しかぁーし、ZUMINは思いつきました!
コイツもしかして一箇所しか同時に攻撃できないんじゃないの?
じゃぁ、少数部隊を先に出して、テスラが起動したら別方向から攻めればいいんじゃないのと。
そこでフレアの出番です。
先発隊が囮になっている間に回り込んでテスラを攻撃すればいいんです。
ここでフレアを地面に打つか、テスラ自体に打つか、どちらがいいのかは検証して、また動画にアップしたいと思います。
長々と話してしまいましたw
長々とお話に付き合ってくださってありがとうございました。
ではまた次の動画でお会いしましょう!じゃね!(^_^)/
【動画】JFCちゃんねる #09配信
こんにちは!
ふたたび風邪を引き、ひとりフィーバー中のZUMINです。
風邪だけでなくインフルも流行っていますので、皆さんご注意を!
はてなブログもアップしていきますよ!
さて、今回から動画投稿と並行して、ブログ記事をあげていきます。
動画は1本4〜5分程度に収まるように編集して皆さんの元にお届けしていますが、これだとね、
喋り足りないのよ(なぜオネエ口調
動画の内容についてブログで補足説明していけば、私の伝えたかったことの真意が伝わりやすいのかなぁと思いまして。
特集『ファーストアタックを極めろ!』
動画#09から連続的に取り上げたいテーマがあります。
このかん、沢山対戦リプを拝見して気がついたのですが、序盤の立ち回りに成功すると勝ちが見えてくるということです。
ファーストアタックのポイントは、以下の3点です。
①初回コマンドの使い方
②投下した部隊の誘導
③敵オメガの攻略
動画#09の後半では、実際の対戦リプにおけるファーストアタックの部分を切り取り、どのタイミングでどのコマンドを使用しているか検証しています。
正解はひとつではありませんし、取り立ててこの通りに攻めろということではありませんが、やはり中盤以降苦しい展開にならないように施設の攻撃優先順位とかある程度決めた方がいいのかなと思っています。
コマンドポイントの計算式
基本的にフレア以外のコマンドについては全て使用した回数ごとに消費量が増えます。
Pt消費量=初回Pt+増量Pt×使用した回数
その際の増量ポイントがコマンドによって異なるので以下にまとめました。
★攻撃コマンド
A-10 初回3Pt+増量10Pt×使用した回数 3→13→23→33→43…
ヘルファイア 初回5Pt+増量14Pt×使用した回数 5→19→33→47…
衛星攻撃 初回10Pt+増量20Pt×使用した回数 10→30→50→70…
戦術核 初回25Pt+増量40Pt×使用した回数 25→65→105→145…
★補助コマンド
回復剤 初回5Pt+増量6Pt×使用した回数 5→11→17→23→29…
EMP 初回6Pt+増量8Pt×使用した回数 6→14→22→30→38…
興奮剤 初回3Pt+増量6Pt×使用した回数 3→9→15→21→27…
カモフラ 初回3Pt+増量5Pt×使用した回数 3→8→13→18→23…
こうしてみると、攻撃コマンドの方がぐんと消費量が上がるのが分かりますね。
部隊を温存するためには早く防衛施設を破壊したいという気持ちは分かりますが、攻撃コマンドを多用するよりEMPで動きを止めて一気に畳み掛けた方が安上がりの場合もあります。
常に補助コマンド分のポイントを取っておくような立ち回りが出来ると、全壊取りやすくなります。ファーストアタックに成功したら、攻撃コマンドに頼らない戦法を取りましょう。
動画でも紹介していますが、部隊を射程範囲外に誘導することもコマポ節約につながります。戦闘中オメガの操作で忙しいですよね!
でもグループコントロール又はフレアを上手く使うと部隊が散開しない上、徒にやられることもなくなります。
一回企画対戦とかやったら面白いかもしれません。
使っていいコマンドはEMP、核とフレアだけ、とかw
早く全壊を取れるようになりたーい!
( ゚д゚)ハッ!
私の心の声が聞こえてしまいましたか?w
いい加減お漏らしばかりしていると、アイツ動画配信者騙(かた)ってるくせして本番になると下手やなと思われるので、非常に…
バツが悪いですw
さて、今回はここまで!次回の動画とブログ記事でお会いしましょう(*^^*)