バグ速報|Empires&Allies

バグ速報|Empires&Allies

スマホゲームEmpires&Alliesのバグや仕様に関する記録とか

【追加情報】同盟対戦の戦利品について

JFC®ZUMINです。

非常に強力な台風が接近しているので、仕事を放棄して家に引きこもってもいいですか?誰に聞いてるんだw

 

昨日、運営発表の日本語訳が公表されたので情報共有します。

zyngasupport.helpshift.com

 

特に重要なのは下の部分ですね。

複数の同盟戦争に参加したいプレイヤーを阻止するつもりはありません。しかし、プレイヤーがその日中に同盟を切り替える毎に、同盟戦争から獲得できる報酬の「上限」を徐々に減らしていくことにしました。この減少はクイックマッチなどの他の戦闘モードの報酬と同程度になるまで続きます。また、同盟を切り替えるプレイヤーに限り、彼らが獲得する旗の数に合わせて報酬の水準(上述の報酬の「上限」が最大数)が設定されるようになります。これを適用すると、これらのプレイヤーが参加する同盟が、新しいメンバーの参加によって利点を得ることができます。同盟戦争の観戦者は戦利品を獲得することはできません。これは同盟メンバーに戦争への参加を促すための取り計らいです。最後に、同盟の切り替えを行っていなくても、同盟戦争に参加しているプレイヤーが同盟戦争で獲得する資源や軍需工場の部品の量には差異は生じていないことを申し上げます。しかしながら、プレイヤー全員がギフトの受信箱から同盟戦争の報酬を集められる期限は7日間に短縮されます。
 
既に前々回の記事で、同盟対戦をハシゴすると報酬が減る場合があるとお伝えしましたが、どうやら頻繁にハシゴすると報酬がどんどん減って、最終的にはクイック報酬並みになると言っています。
 
検証したところ、一度同盟戦を途中抜けしただけでは戦利品に変化はありませんでした。何回ハシゴしたら報酬が低減するのかはいまのところ不明です。
 
一度も旗を取れなかった場合、報酬ゼロは今まで通りですが、旗0本/3本なら満額もらえることが分かっています。1〜2本の場合は半分以下まで減るらしいのです
が、確認できていません。
【訂正とお詫び】
旗6本→報酬100%、旗5本→90%、旗4本→80%、旗3本→66%らしいです。3本で満額もらえるとする記述を削除させていただきます。
 
 
 
「観戦者」というのは、対戦参戦者で対戦中に出入りしたメンバーで旗を獲得できなかった者を指すと考えられます。もし、旗一本以上獲得しているのに、終戦時に報酬をもらえなかったら、運営に問い合わせてみましょう。
 
追記】観戦者は対戦にエントリーされなかったメンバーということが判明しました。ファーミング勢死亡か???
 

Why am I not receiving my War Loots?

↑コピペどうぞw
 
一般的にこの手のオンラインゲームというのは、他人との競争意識が常に存在します。プレイに費やした時間が成果に直結するため、誰よりも早く本部レベルを上げて施設やユニットのカンストを目指すためには相当の努力が必要です。
 
兼ねてからエンパイアには、資源やオメガ経験値を無限に獲得する裏技行為やサードパーティ製のBOTアプリが存在していて、運営はこうしたゲームバランスを崩す行為を規制してきました。世界地図のリセットに回数上限を設けたり、オペレーション停止スイッチで同じ基地を叩いてもオメガ経験値が著しく減るようにしたのはこのためです。
 
今回、運営がメスを入れたのは、1日に50回も同盟戦をハシゴする、いわゆるジャンパー行為ですよね。ある意味驚嘆に値する偉業ですよ? 分刻みでスケジュールを管理していないと成し遂げられないじゃないですか。
 
しかし、何事もやり過ぎは良くない。
公正な競争を実現するためには、やり過ぎは是正されるというシンプルな話ですw
 
因果応報というか。単純にいろんな同盟のメンバーを助けたい、交流の輪を広げたいという主旨なら資源報酬はそれほど重要じゃないよね?じゃぁ、旗1撤退(※)を繰り返すの辞めようよ。一日に何十回も同盟を渡って、ものの10分程度で抜けるのは終わりにしようよ、ということなんですかね。終戦間際に戦利品をもらいに、勝者同盟にお邪魔するのも金輪際やめてもらいたいですけどねw
 
 
※旗1撤退:旗を獲得しないと戦利品を獲得できないので、完勝一歩前で攻撃権を行使していないメンバーのために旗を残しておくこと。
 
 
さて、今回の仕様変更ですが、昨日から実施されているということが明らかになりました。
[September 3, 2018]

Good Morning Commanders!

The changes for Alliance jumping and gifting are now being rolled out. Many of you have raised valid concerns regarding these, and we would like to clarify a few points.

Firstly, a recurring concern was that jumping will be blocked – this is not our intention. We understand that many of our loyal players jump Alliances for the thrill of battles, so we have no immediate plans of stopping it. We will only gradually reduce Alliance War loot gained for every Alliance switched; however, the minimum AvA loot will not be lower than that earned via Quick Matches.

Second, we have tied the loot earned with the number of flags captured. This is done so that like players who switch benefit from the additional War, the alliance also benefits from the player joining.

Finally, we are working hard on fixing all the other issues that many of you have raised, such as matchmaking with the same opponents and error codes. We are also looking into your feedback on how we can improve Alliance Missions. We will give an update on these soon.

Thank you all for your patience. See you on the battlefield.

Over & Out,
Team E&A
 
一、同盟対戦をハシゴすると段々戦利品が減るようにした。ただし、クイック報酬より少なくことはない。
 
二、戦利品は獲得した旗の数によって決まる。参戦したプレイヤーが利益を享受できるように。
 
三、同じ敵にばかり当たってしまうマッチメイキングやエラーコードについて一層取り組んでいる。同盟ミッションについてのフィードバックについても調査しており、まもなくアップデートするつもりだ。
 
 
同盟ミッションの試用期間終了まであと3日です。
今後、どういうアップデートが待っているか、注視したいと思います。
 
ではまた(・∀・)/
 
【悲報】2018/09/03 12時現在、資源の個宛送信終了。
f:id:zumin1104:20180904123338p:image
デルタ隊=同盟外のフレ。指定外すと同盟外フレにリクエスト表示されなくされます。一日10回しか資源リク出せないのはちょっとあんまりですやん。サブ垢同士で資源投げ合う人にはツライ仕様になりましたね。

帝国と同盟と絆:E&Aルール変更発表に寄せて

こんにちは、JFC革命軍のリーダーZUMINです(何?

 

Facebook上にはE&Aプレイヤーが集うコミュニティが複数あります。

・Empires and Allies Community

・Empires And Allies™ Fan Page

・Empires and Allies Social Club

Empires&Alliesファンクラブ←私が作ったやつです(宣伝かよ

これらのグループでは、同盟や国籍の垣根を超えて、単純にゲームを愛する人たちが情報交換やコミュニケーションのために集まっています。

 

先の運営発表を受けて、世界中のE&Aユーザーが憤慨し、ある者は行動すべきだと呼びかけました。

以下はコメントを要約したものです。

・2〜3日間国際的なストライキを起こそう。トップ100の同盟は行動を起こすべきだ。

・ゴールドを買うのを辞めよう。経済的な損失を与えるべきだ。

・世界で最も優れた戦略ゲームは、ZYNGA自身のせいで台無しになっている。

 

面白半分冷やかし半分で私も乗っかってみました(コラ

f:id:zumin1104:20180901201942j:image

こちらのロゴを作成して拡散。

海外のプレイヤーと連携して、ストライキに参加するよう呼びかけました。

 

ゲームプレイの放棄ではなく、3日間の課金ボイコットをするというゆるい参加方法です。元からゲームに課金しないよという人も参加している感が得られるでしょ?w

 

エンパイアは良いゲームです。もっと遊びたいじゃないですか。私としても、同盟ミッションの仕組みを解明して、旨味があるならどんどん共有したいと思っています。ですので運営を見限って引退するにはまだ早いですよ?w

 

エンパイアやっていて一番良かったのは、いろんな同盟の人たちと交流して絆が生まれたことですね。運営は同盟の発展を願っていますが、同盟の基礎は一人ひとりのユーザーさんですよ~

 

同盟戦争の戦利品報酬については、具体的にどのような変更を行ったのかという検証も進めたいと思っています。

・対戦ハシゴした場合、旗一本しか取れなかったら何%まで報酬が少なくなるのか?

・「観戦者=報酬ゼロ」と言うが、対戦にエントリーしていて攻撃不参加した者を指すのか?それとも対戦にエントリーしていない者まで含まれるのか?

 

同盟ミッションの方は、先日ツイートした通りでして、根気が要りますねw

 日本人の同盟とも当たりましたが、打撃が切れても弾を撃ち続けてひたすら陣取り合戦にのめりこんでたら家庭内の空気がかなり険悪になりましたねw

 

今のところ分かっていることをまとめますね。

✔ 攻めれば攻めるほど資源報酬が増えます。1000万以上稼いだ猛者も!

✔ レアパーツは攻めた回数に応じて増えます。最大12個ずつか?一回も攻めなかった場合は部品もらえません。

✔ なぜかミッションで戦うと、個人の戦績に黒星が増えていきます。ZYNGA七不思議!

✔ 一回も攻めなくても参加賞として少量の資源、クレート、同盟XPが手に入ります。

 

こんなところでしょうか。

同盟ミッションは小隊で戦うミニゲームとしては面白い試みだと思います。

複数の分隊を結成して、本部レベルを制限すれば下位のメンバーでも気軽に参加できます。そして、何よりも何回も同じ基地を攻められるので良い練習になりますよね。

そういえば、他の同盟のミッションに参加したあとに、同盟外に移動しても参戦できるのかしら?

それが出来たら、他同盟に出かけるロスが軽減されるし交流もできていいじゃないですか♪

さっそく検証してみます!

 

 

………

 

……

 

 

 

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すみません、出来ませんでした。

 

お後がよろしいようでw

運営発表#12 同盟戦争の報酬とギフトシステム変更について

皆さん、こんばんは。

JFC大将のZUMINです。

これから申し上げる変更点はとても重要なことなので、とりわけ大将さん、ご自分の同盟内で情報共有をお願いします。

 

8月28日運営の公式掲示板に掲載された文章がこちらです。

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主旨をまとめるとポイントは以下の通りです。

✓ 同盟戦争をハシゴした場合、戦績次第で報酬が少なくなることがある
✓ 観戦者は報酬ナシ
✓ 戦利品の回収期限が7日間に短縮
✓ ギフト支援要請の一日辺りの回数上限を設ける

 

例えばですね、2つの同盟を行き来して2つの対戦に参加したとしましょう。

一つ目の同盟戦争では旗3つ取れたけど、二つ目の同盟戦争では旗1つに終わったとします。

この場合、今までのルールでは、対戦に所属している同盟が勝利して、かつ旗を1つ以上獲得していれば、勝利報酬を100%もらえました。

ところが上記の変更が成されると、1つ目の同盟戦争では100%もらえても、2つ目の戦争では満額もらえないというケースが生まれます。

 

観戦者とは攻撃に参加していないメンバーのことですね。

基本的なルールとして、1つの同盟に留まる限り、終戦を迎えた時点で勝利/敗北に関わらず所属しているメンバー全員に戦利品が均一に分け与えられます。

しかし、この変更が加わることで、エントリーされたけど攻めなかったメンバーに限らず、エントリーされていないメンバーにも戦利品が入らないことになりますね。

資源退避用の垢とか、実践レベルに至らない養成中のメンバーに戦利品が入らないとなると、同盟に所属する意味がなくなりませんかね。

 

同盟戦争の戦利品は今まで30日間保管できましたが、7日に短縮するのは、ギフトボックスがいっぱいになると報酬がもらえないという苦情が多かったためと思われます。実際にはリストに入っていないだけで手に入らないわけではないようです。

 

ギフトシステムの変更については私自身よく理解できていませんが、どうやら基本的に、誰かがリクエストしない限り、資源を送れないようになるようです。

サブ垢間で資源をやり取りするときは、一方的に送るのではなく、アカウントを切り替えてリクエストして、再びアカウントを切り替えて資源を送るということをしなければならない可能性が高いです。

ところが、このリクエストについては一日辺りの回数上限を設けると言っています。

 

何のために?

メンバーのリクエストに応えると同盟経験値が貯まるので同盟の発展につながる方法を奨励したいのでしょうか?

それとも、単純にサーバーのパンクを防ぎたいのでしょうか?

 

これらの変更は近日中に行われるようですが、運営がやりたいのはこれでしょ?

『JUMPERを排除してEMPIRES&ALLIESを本来の姿に戻したい』

そんなことだろうと思います。

 

この声明文は、対戦ハシゴしたければどうぞ、選ぶのは自由だよ、でも今まで通り資源いっぱいもらえると思ったら大間違いだよという挑戦状とも取れますね。

 

現在、同盟ミッションという新しい対戦モードが展開されていますね。

これは14日間限定のベータ版としてリリースされていますが、上記の運営発表では、プレイヤーの声を受けて各種変更や興味深い追加要素を加える予定でいるそうです。

 

私も、長らくJPN farming clubの大将を勤めてきましたが、この同盟のネーミングには間違いなかったなとつくづく痛感した次第ですw

 

同盟結成当時は対戦システムなんてそもそもなかったんですよ?

同盟に帰属する意味はギフトを送り合って基地を発展を助け合うぐらいしかありませんでした。

それを揶揄する意味も込めてファーミングクラブ(基地の発展に専念する協同組合)という名前にしました。

運営さんが目指しているのは、原初的な助け合いを軸とした人と人の交流なのかなぁとふんわり思っています。

 

バグやクラッシュの多いゲームですが、運営さんの決断が結果的にいい方向に進むことを願うばかりです。

 

ひとつだけ注文させてください。

 

 

 

 

 

 

 

『バグ減らして』

お願いしますw

【FAQ】Alliance Missions

Alliance Missions FAQが公開されました。

皆さんこんばんは。JFC大将のZUMINです。

本日同盟ミッションなる新対戦モードが実装されました。

詳しくは下記の翻訳文を一読していただきたいのですが、ポイントをまとめると以下の3点に集約されます。

※一部内容を訂正しました。3時間以内に全て領地を奪えば勝利という表記を削除しました。

 

ポイント

✓ これは3時間耐久レースである。

✓ 陣取りによりポイントが加算されるゲームである。

✓ 部隊派遣→攻撃→派遣→攻撃を延々と繰り返す。

 

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えっ、テクしょぼ( ゚д゚)

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これは美味しい(º﹃º )

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うん?( ゚д゚)…

 

FAQでは未解決の疑問点

・勝利報酬は参加したメンバーにしか与えられないのか?もらったという報告も。

・マッチングの基準は何か?

・リスポーン時間があるということは時間内なら何度でも復活できる?

 

注意: 14日間の試用期間を設けています。今のところHQ15、同盟プレステ8以上の方から参加可能です。今後もっと参加できるようになります。


Q: 同盟ミッションとは?
A: これは同盟同士の新しい対戦モードです。2つの分隊(各6人で構成)がミッションポイント(以下MP)を競い合います。最終的にMPが高い方が勝ちます

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勝者は資源、軍需工場の素材、ミッションクレートと同盟XPが報酬として得られます。

 

Q. どうやってミッションに参加できますか?
A: アイコンをタップするとアクセスできます。 

同盟ミッションのアイコン

 

大将か准将が分隊を作成できます。 

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Q. 同盟ミッションとの違いは?
A. 分隊が6名揃うと自動的にマッチメイキングに移行します。対戦相手が見つかると、ミッションが始まります。ミッションは2つの段階で構成されます。 

  1. 準備段階(マッチングから1時間
  2. 対戦段階(開戦から3時間

対戦期間が終了するとミッションは終了し、報酬がプレイヤーに与えられます。

 

Q. 自分の分隊に対して対戦相手が見つかったことがどうやって知らされますか?
A: マッチングしたら端末に通知が行きます。同盟チャット内でも準備段階に移行したことが知らされます。


対戦相手が見つかったときの同盟チャットでの通知


端末への通知

注意: 対戦相手が見つかると自動的に準備段階に移行します

Q. 準備段階にできることは何か?
A. 領地を選択して戦闘に備えます。
注意: マッチングが完了した時点での配置、オメガユニットの種類が反映されます。またミッション用のラリーフラッグを配置する必要があります。 

Q. どうやって陣地を占領しますか?

A: 部隊が派遣されていない地域ならどこでも侵攻できます。領地に侵攻するためには、空いている領地をタップして「攻撃」を選択します。

 

準備段階中は、ミッションチャットを使って最適なポジションを見つけましょう。 

準備段階が終了しても領地を選択していなかった場合は、ランダムにポジションが決まります。

 

Q. 自分の前哨基地の配置はどうやって変えますか?
A. 「管理」ボタンをタップします。


管理をタップして基地の配置を決めましょう

 

ミッション前哨基地には6個のラリーフラッグを防衛に配置できます。あくまでも同盟ミッションのみに適用されます。

準備期間中は軍需系の施設は追加配置できません。準備段階に入る前に配置したもののみ適用されます。

 

Q. 同盟ミッションの前哨基地の変更はメイン基地に影響しますか?

A. いいえ、いかなる変更も影響しません。

 

Q. どうやって敵の領地に攻撃を開始できますか?

A. まず「進軍」を選択して部隊を派遣して、到着したら攻撃します。

 

Q. どうやって敵の基地に進撃しますか?

A. 最初に覚えておくべきなのは、少なくとも一つ隣接した領地がないと進軍できないということです。赤が敵で青があなたの分隊です。


侵攻できる基地は赤く囲んだところです。

 

Q. 進軍時間はどうやって計算されていますか?

A. 2つの領地間の距離にもとづいて計算されます。
攻撃開始までの進軍時間が表示されます

 

Q. 進軍中に行えるアクションは?

A. 2つのアクション

・進軍のスピードアップ  - 進軍時間を50%削減します

・戻す - 進行中の部隊を直ちに引き上げます 対戦相手が攻めているとき赤く点滅します。

 接近中の部隊の名前が表示されます。

 

もし複数の部隊が同じ領地に到着した場合は、最初に攻撃した者がバトルに入り、他の人が待機状態に移行する。敵の前哨基地の体力が残っていた場合、待機中のメンバーが攻撃に入れます。

 

Q.どうやって敵の基地を奪えますか?

A. 複数回の攻撃で破壊することができます。与えたダメージは全て次の攻撃時まで残ります。

領地を奪うためには完全に基地を破壊しましょう

 

Q. 自分の前哨基地が奪われたら攻撃できますか?

A. あなたの前哨基地と奪った領地がなかったら攻撃できません。あなたの基地を取り戻すまで待たなければなりません。 復活までの待ち時間が表示されます

 

注意: 自前の前線基地が奪われても、敵から奪った領地がある限り攻められます

 

Q. 奪った領地にもブーストはかけられますか?

A. はい、要塞化ブーストが使用できます。ただし、敵に奪い返されたらブーストは適用されなくなります。

 

Q. 敵の領地を奪うメリットはなんですか?

A. ミッションポイントを生成し、あなたと同盟のメンバーが隣接する領地に攻め込めるようになります。

 

Q. ミッションポイントの獲得方法は?

A. 5秒ごとに友軍の領地と支配下の敵領地からミッションポイントが生成されます。奪った領地の方がポイントは多くもらえます。

 

 Q. 分隊メンバーのポイントを知る方法は?

A. チーム点数の右横をタップすると表示されます。

 

Q. 同盟ミッション中使用できるブーストは?

A: 

 ミッション履歴は上記のアイコンから閲覧できます

ミッションの最終ステータスがこのように表示されます

注意: 攻撃に失敗した場合、破壊した施設は次の攻撃の際には出てきませんが、ラリーフラッグ部隊は復活します。

 

※一部内容を訂正しました。3時間以内に全て領地を奪えば勝利という表記を削除しました。

【新モード】同盟ミッションはミニゲーム的な何か?

www.youtube.com

皆さん、こんばんは。

運営から同盟ミッションのベータ版について公式動画が公開されたので、内容についていち早くお伝えしたいと思います。

ナレーションを要約はこちらです。

・2つの同盟からそれぞれ6名のメンバーを選抜して陣取り合戦を行います。

・準備段階では各プレイヤーの基地を6つの地域に配置します。

・ラリーフラッグを新たに追加して防衛を強化できます。

・敵の基地を完全に破壊すると領地を支配できます。

・より高いミッションポイントを獲得した方が素晴らしい報酬を得られます。

 

 

ミッションポイントの計算やマッチングの仕方など不明な点が多く、正直なところ動画を見ただけではよく分かりませんよね?^^;

 

2つの同盟から選出するとありますので、サブ同盟を作ったら紅白戦とか出来るのかしら?

 

通常の同盟対戦との違いは、勝利条件とエントリー人数固定ということ!

なにせ、同盟戦争では同一の旗を獲得しても先に制した方が勝ちというルールなので、どうしてもイン率勝負というところがありました。時間の制約の多い社会人同盟には不利な部分がありますよね。スコア制なら相手の出方を待つという戦略もあるかと思いますが、ちょっと心配なのは陣取りということですね。攻略されたら他のメンバーが取られた陣地を取り返さなければなりません。

攻撃回数は不明ですが、結局早い者勝ちということになりませんかね?w

 

まぁ、エントリー人数が固定なのでマッチングは超速で決まるはずです。

そもそも同盟戦争の相手がなかなか決まらないのは、10〜50人と41通りのエントリー人数があるためです。

同盟戦争と同盟ミッションを同時に出来るのか分かりませんが、前者がなかなか決まらないというときに後者でマッチングを試みることで時間のロスを軽減できるかもしれません。

 

そのうちFAQが公表されたら、こちらのブログにて詳報しますね!

ではまた!

【悲報】オメガで本部ストライクが出来なくなる!?

皆さん、こんばんは♪

HQ29&30が実装されてから、ソニックバリア付きの基地に手を焼くようになりましたね。

私もちんぷんかんぷんですw

 

運営からFAQが中々発表されないのは、ネタばらしを避けることで様々な攻略法を編み出すためでしょうか?

//ゲームアプリのアプデ履歴

 1ヶ月前…ver1.62.1

 3週間前…ver1.62.1113105

 7月24日…ver1.62.1118346

 

相変わらずツッコミどころ満載で、バグの多さに萎えますが、昨日運営からいくつか旬な話題について回答が出ましたので以下にまとめます。

 

 

直近のアプデについて、先陣イベやAXPブーストが追加されましたね。

不具合の報告も複数上がっていますので、落ち着いて修正を待ちましょう。

画面がピンク色に塗りつぶされたからって慌てちゃいけませんw

致命的なのはオメガの興奮剤効果に関する修正と、間違った戦闘結果が生じる件ですかね。

私も既にゲーム内で運営に報告しましたが、防衛ログで敗北100%のリプレイを見たら防衛に成功していたという事例もありました。

私個人のメダルが減ろうがどうでもいいのですが、これが同盟戦争だったらイラッとしますよねw

 

ソニックバリア攻略については「E&A質問コーナー」でも質問を受けておりますが、現在のところ以下の方法が多く見られますので参考にしてみてください。

 

1.バリア塔にEMP、攻撃コマンドで破壊する方法

2.バリア塔を攻撃機で削り、攻撃コマンドでへし折る方法

3.バイパーを特攻させ、集中砲火や溜め攻撃でバリア塔を粉砕する方法

 

3番の方法はオメガへの興奮剤効果が低減したことがどのように影響するか心配ですね!

とりあえず、今回はここまで。

もうすぐ新イベントが始まるっぽいので、何か情報を掴み次第お知らせしますね!

【HQアプデ】29&30が来ますぜ!

youtu.be

ナレーションの翻訳

⇨ADFエンジニアにより基地防衛システムに改善がもたらされました。

彼らの研究の目的は、汎用性があり、優れた防御能力を持つトップライン技術を設計することでした。 新しいEMPタワー"テスラコイル"を見れば結果は明らかです。敵部隊を電気ボルトで攻撃し、スタンさせます。
新しい防衛施設"ソニックバリア"で、敵司令官からあなたの基地を守りましょう。 そして"ravager defcon"は、敵を圧倒する地上移動型車両です。 新しいHQレベル29と30で、これらのアイテムをアンロックしましょう。

EMPタワーをアップグレードすると攻撃もできるようになるのでしょうか?

それとも新たな軍需アイテムが追加されるんですかね?

新しい施設としてソニックバリアというものが追加されるようですが、詳細は不明です。

それから新ユニットのラヴェイジャーデフコン。これは防衛版のM8といったところでしょうか。

攻撃版M8のステータス調整は、その布石だったんですね。

とにかく、本部だけでなく各種施設/備蓄庫/ユニットのアップグレードには膨大な資源を必要とします。これからせっせとサブ垢から資源を強奪して一気にメイン垢に注ぎ込まねばなりませんね!w