バグ速報|Empires&Allies

バグ速報|Empires&Allies

スマホゲームEmpires&Alliesのバグや仕様に関する記録とか

ver1.42 本部レベル25&26解禁

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皆さん、こんばんは。ZUMINです。

ゲームのアップデートに伴い、新しい本部レベルが解禁になりました。

www.youtube.com

HQ25,26のポイントは以下の3点です。

・HQスティンガー(本部施設にタレット搭載)

・基地拡張(3列×2回)

・インスタントアルファ隊滑走路(軍需アイテム)

 

前回の記事でお伝えしたとおり、本部施設が防衛能力を持ちます。

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動画を見る限りそれほど強くなさそうですが、HQ25以降は本部施設に打撃部隊を乗せられるようになりますので、タレット(回転砲塔)も強化されるし、本部施設の耐久度も上がります。

 

基地の拡張は、2回行うことができますが、2回目の拡張には赤丸の素材が50個必要です。

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建設には丸二日間を要し、支援要請不可。

毎週水曜日のオペレーション停止スイッチでしか手に入らない素材ですので、50個ないという方は貯めておきましょう。

一度の拡張で3マス×一辺増えます。残念なことに拡張する方向は決められませんので、配置換えは回避不能ですw

 

HQ26、lv20の軍需工場で滑走路を1枚だけ追加できるようになります。

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使用期間は12時間?

初めから18枠で、訓練時間不要のアルファ隊を招集可能になります。

ただし、この滑走路には打撃部隊は載せられません。

 

新ユニットは今回ありませんでしたが、戦略の幅が広がりますね!

さらっと、本部レベル毎の追記事項とアプデ当日のNG集をまとめて本記事を締めたいと思います。

HQ25で新設できる施設:警備塔×1、地雷×4、ショック地雷×2、基地拡張

HQ26で新設できる施設:アルファタワー×1

新たに増強可能になった施設:警備塔、アルファタワー、壁、軍需工場、貯蔵施設

 

NG集。

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警備塔×11、ドーム×10。どこに置くねんw

 

アプデから数時間、同盟外からの建設/研究支援が解禁になりました。すぐに出来なくなったのはちょっとしたサービスだったのか?w

 

製造祭イベント(軍需アイテム半額セール)が終ったにもかかわらず、価格がかわっていない…。運営さんの手落ちか?w

 

拡張していないはずなのに、HQ24以下の基地のフィールドが広くなっている。

 

お詫び報酬、そして新たな本部レベルの情報来る

こんばんは。JFC®ZUMINです。

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運営さんから”お詫び報酬”が来ましたね。

本部レベルに依存して額は異なりますが、最大燃料1500万/物資1000万/鉄鋼1000万/テク800万もらえます。

嘘ではありません(笑

 

相変わらず建設支援及び研究支援は’おかわり’出来ない状態が続いていますが、運営さんも反省しているみたいですし、もうちょっと付き合ってやるかと思わなくもないですね(笑

 

そこへ来ましたよ〜、新たな本部レベルの情報です!

お詫び報酬使うの、ちょっと待ったほうがいいかもしれませんよ!

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今度の本部施設には防衛能力があるみたいです。

上部に付属されている兵器「スティンガー」が、陸空の標的に対して毎秒1,560ダメージ×4発攻撃します。

AOEというのはArea of Effect、つまり範囲攻撃のことですかね?

本部施設の耐久度は、HP70,605から79,400へアップします。

これが、HQ25のステータスなのか、それとも26なのかは現時点では不明です。

 

続報を待ちましょう!

 

仕様変更:その後

 こんにちは!JFC®ZUMINです。

 鬱陶しい季節がやってまいりました。

 

 運営は、技術的な問題のため一時「ギフト」「援軍」「建設支援」「研究支援」機能を停止しました。現在、これらの機能は復旧していますが、同盟内に限り有効という仕様になっています。

 問題は、「建設支援」と「研究支援」が上限まで達しないまま膠着するというバグが発生していることです。

 この問題について運営に報告したところ、次のような返信がありました。

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 支援カウント/進捗状況が固まる問題については現在確認しています。アップグレードを進められないという報告は受けています。私達のチームは既に修正のために動いています。ご理解とご協力をお願いします。

 

 だそうです!

 何日もかかる建設や研究が一回だけしか支援を受けられず、次の建設や研究にとりかかれないのはストレスですが、運営も認識しているようですので、改善を待ちましょう。

 

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 Empires & Alliesに関する攻略情報は、主に運営の英語コミュニティサイトおよびサポートページから収集し、皆様にお伝えさせていただいております。

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バグではなく仕様変更!

おはようございます。

JFC大将のZUMINです。

6・9支援機能停止は全て復旧しました。

昨日の騒動は、バグではなく仕様を変更するための一時停止だったことが判明しました。

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仕様変更のポイント

・ギフト支援

・援軍

・建設支援

・リサーチ支援

以上4点について、今までは他同盟のフレンドにも有効でしたが、これからは支援をできるのは自同盟のみとなりました。

同盟プレステージ特典を有効に活用するための措置でしょうね。

 

とりわけ四点目のリサーチ支援については、思いのほか時間短縮効果が大きく、一日でユニットのリサーチがカンストした方もいるほどでした。

フレンドがいなくてもサブ垢を大量に動員して支援するという手法が従来からありましたが、この仕様変更に伴い、やり方を工夫する必要が出てきましたね。

 

大きな混乱を招いただけに批判は免れないでしょうけど、サーバーの安定性確保、アプリの強制終了防止には一役買うのではないかと期待しております。

現に連続でポチポチしてもコード17落ちしなくなりました。

 

さらなるアップデートが来るそうです!

アプデの度にハラハラさせられますが、皆さん大人の対応をお願いします!(笑)

一時的にギフト送信と支援機能が停止!

おはようございます。JFC大将のZUMINです。

日本時間9時現在、「ギフト送信」と「支援」が使えない状態になっています。

援軍も使えません。

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技術的な問題と運営は言っていますが、サーバーがパンクしたんじゃないですかね?

せっかく良いアプデをしたのに、さすがですZYNGA先輩は我々の想像の斜め上を行きますw

さて、どうしましょうか? 私たちには選択肢があります。

A.静観する。座して待つ?

B.一日中クイック回して荒稼ぎ?

C.運営に厳重に抗議する。かつ焦げ付いた資源についてきっちり保証してもらう。

 

正解はCですね。

テンプレを用意しましたので、各メンバーにおかれましては、保有資源の総量をご確認の上、ヘルプ>プレイヤーサポートから文句を言いましょう。

Subject: Complain about gifting problems 
Dear Zynga

We are very surprised at the below bugs.
It seems that you halted 'Gifting' and 'Assisting'actions.
I've lost a lot of resorces. 

Fuel: Supply: Steel: Tech:

(↑燃料/物資/鉄鋼/テクの数量を入力する)
As you know, the bugs is very serious problem for us.

 

Please clear any bugs with us in advance.
Thank you for understanding.

Best regards,

 

れっつコピー&ペースト!泣き寝入りは駄目ですよ!

 

同盟プレステージ解禁!

こんばんは~ JFC大将のZUMINです。

待ちに待ったプレステージシステムが実装されました。

また、准将クラスの追加、「ランキング」欄の追加も併せて解禁になりましたね。

 

スタートからプレステージlv1ゆえ、リサーチアシスト(研究支援)が解禁されました♪

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デイリーAXPは個人のノルマが表示されるようですね。

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リセットのタイミングはまだ不明ですが、「今日獲得された…」と表示されていることから、一日あたりの上限が設定されていることが分かりますね。

・部隊のリクエストに応じる(200AXP)←レンジャー200体分w

・資源のリクエストに応じる(200AXP)←資源の種類に関わらず、貯蔵量のキャパ100%の数量なら最大50AXPを獲得できる。

・援助に応じる(150AXP)←自分の同盟内の建設支援150回分w

・新素材のリクエストに応じる(50AXP)←50人いないよーでも1日2回リクエストできるしw

・同盟メンバーを打撃部隊として配置する(30AXP)←同盟戦用の防衛基地で非FB枠の打撃部隊を配備したところ、1箇所につき5AXP入りました。

・毎日最初に10回勝利する(40AXP)←クイック10回分。でもクイックじゃなくても世界地図でもオーケーよw

・建物や部隊をアップグレードする(200AXP)

・同盟戦争旗を獲得してAXPを入手する→旗1本=3AXPなので最大18AXP

 

特典(完全日本語版w)

lv1→リサーチアシストをアンロック

lv2→同盟ビルの貯蔵容量を+2%増加

lv3→アップグレードアシストリクエストからのスピードアップ+20%増加

lv4→同盟戦争で軍需工場の部品を獲得

lv5→同盟戦争からの戦利品を+20%増加

lv6→アップグレードアシストを+5増加

lv7→同盟予備軍の部隊の定員を+30%増加

lv8→1リクエスト当たりの新素材の部品を+10増加

lv9→+5研究支援

lv10→クイックマッチからの戦利品を+5%増加

lv11→打撃部隊からのコマンドポイントを+10増加

lv12→同盟予備軍の部隊の定員を+30%増加

lv13→アップグレードアシストを+5増加

lv14→同盟戦争からの戦利品を+20%増加

lv15→同盟の打撃部隊を+1部隊増加

 

予備軍の定員が二回増えるんですね!

最大30枠ぐらいになるんですかね?

プレステージレベルが高い同盟と当たるときは要注意ですね。

 

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ランク権限の日本語版一応掲載しておきます。

メンバーを准将に任命することができるのは大将だけです。

大将が准将を大将に昇格させると、大将は准将に降格となります。

准将は最大3名まで任命できますので、サブ垢も准将にしておけば、どのアカウントからでも対戦検索ができるので便利ですよん。

 

「リーダーボード」他、追加情報

そろそろ梅雨入りですか?

こんにちは、JFC大将のZUMINです。

昨日に引き続きアプデ関係の話題ですが、今回は各同盟のリーダー向けの内容です。

メンバーの方々は流し読みするか、スルーしましょうw

 

同盟レベル特典

既にお伝えしたように、プレステージシステムが実装されると、一定の同盟経験値(AXP)を貯めれば同盟のレベルが上がり、各レベルに応じて素敵な特典が得られるようになります。

Prestige Perks(同盟レベル特典)の内容は、研究支援、戦利品ボーナス、コマンドポイントボーナス、新しい打撃部隊枠などです。

 

プレステージレベル

これらの特典は、同盟に所属すれば等しく恩恵を受けることが出来ます。

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同盟タブをタップすると、「プレステージレベル」「リーダーボード」という項目が今後追加されるようです。

 

プレステージレベル」を開くと、同盟の獲得経験値や次のレベルまでの必要値が見られる他、何を達成すればAXPを獲得できるかが分かります。また、レベルに応じた特典などについてもこちらで確認できます。

 

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今後、軍歴などに個人が同盟に所属している間に稼いだAXPが表示されるようになります。これを「ライフタイムAXP」と言うそうですが、例えば特定のメンバーの基地を訪問した際にも見ることができます。

 

リーダーボード

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「リーダーボード」には2つの種類があります。

過去7日間の累積AXPランキングと過去3戦の同盟戦争における獲得フラッグ数ランキングです。

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大将及び准将は、リーダーボードに表示されたメンバーをタップすると、個人宛にメッセージを送れます。

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メッセージを受け取ったメンバーにはプッシュ通知が表示されます。

このメッセージは一度送ると、同じメンバーに再度メッセージを送れるようになるまでに24時間のクール期間を置かないと駄目なようです。

 

ふと思ったのですが、フレンドになっていないメンバーにプライベートチャットをすると、仮にそのメンバーをキックした場合、チャット内容は消えてしまうという仕様になっています。

たとえば、「次の対戦で攻めなかったらあなたをキックしますよ!」と送っても、キックした後、蹴られたメンバーにはメッセージが届いていないので、なんで追放されたのか伝わらない可能性があります。

このリーダーボードを介してメッセージを送った場合は、封筒タブ欄に保存されるため、同盟脱退後も残るのかもしれませんね。

 

准将

新しい役職の「准将」ですが、3人まで指名できます

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准将の権限はこちらです。

・対戦を検索できること

・他のプレイヤーをスカウトできること

・リーダーボードを使ってメンバーにメッセージを送れること

 

AXPの獲得方法について

・資源リクエストに応じた場合の算出方法

 燃料/物資/鉄鋼/テクそれぞれの貯蔵量の何割をリクエストし、かつ寄付されたかによって獲得できるAXPは異なるようです。たとえば、燃料備蓄庫のキャパが200万だったとして、100万のリクエストを出し、同額の寄付を受けた場合、25AXP獲得できます。各資源辺り最大50AXPずつ獲得できますので、一日あたりフルにリクエスト出して寄付を受ければ200AXP獲得できます。

 クレクレ増えないか心配ですねw

 

・同盟戦争における算出方法

 旗1本辺り3AXP獲得できます。

 ひとりで2つの基地を全壊して奪える旗は6本なので、最大18AXPがライフタイムAXPに加算されます。

 さらに対戦に勝利すると、4000EXPが、1本以上旗を奪った全てのメンバーのライフタイムに均等に配分されます。

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 この運営の説明が分かりにくい…。

 要するに勝てば4000AXPが同盟に入るし、勝利に貢献したメンバーにも経験値が入りますよ、ということですかね。ただ、この4000という値が、最大50人で対戦を行った場合のものなのか、それとも一定額なのかは実装されてみないと分かりません(おそらく前者ですが)。

 

 ふぅ。とりあえず、ここまで!

 ややこしい部分もありますが、デイリーノルマをこなすと獲得できるAXPより同盟対戦で勝利したときに手に入る量のほうがはるかに大きいようです。一日でも早く同盟レベルを上げるために一致団結できたらいいですね!